傳說中的影之手
執著於未知事物的探索者
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引用自 paul30604成立匠国而且有那么强的战力创造体的话周边国家也不会坐视不理吧,一个拥有那创造体而且不限制工匠研究任何东西,量产那创造体只是时间的问题而已。
男主的理想就是和周边国家打好关系,成立匠国后和精灵族、龙族、火狐族、天使们等势力的相对良好关系也完蛋了,迎接匠国的只会是战争而已。
小弟在友站看到討論關於LOLI的結局
覺得還蠻有趣的
有請專門研究E社的魔人來分析看看,看哪一條路線的結局才會是真正的正史結局
可能以何種方式來加入到戰三或是戰四,或是跟姬授組成一個新的大系列?
如果前面幾部作品可以當作參考,那麽E社走的就是混合型結局。
將每條綫結局処所透露的細節融合在一起,就成主綫了。
引用自 shinichi1122
3。 写评论的人似乎对那个古代创造体不太清楚,这里需要说明一下: 这个古代创造体毫无疑问是史前文明留下的遗物。大家都知道,史前文明,其实就是几万年前曾经高度发达的人类文明,后来毁灭于三神战争中。史前文明最有代表性的战斗兵器是机工女神。现在这个世界的人类在某些条件成熟的情况下可以运用史前的科技,如这次故事里的古代创造体。战女神系列中出现过多次的机工女神。最有名的应该就是魔导铠和魔导王国的魔导战舰了。人类可以使用这些技术成果但自己是无法复制和生产这些东西的,或者说,核心的部件是无法生产的,只能从史前文明的遗物中获得。即便新匠国能生产出一模一样的创造体,也只是个不会动的垃圾筒而已。 另外,获取史前文明的技术本来就属于禁忌,是现神严格禁止的。偷偷摸摸的搞也就算了,如果还要量产就触动红线了。特别是如果大规模使用这种技术对周边国家产生极大的军事压力(也就是军事平衡被破坏)时,现神势力毫无疑问会介入,一马当先的肯定是军神殿的大军。
4。 男主的理想(比如和各个种族都搞好关系什么的)是E社宣传的主体思想却不是游戏世界里的主流思想。其实看看历来的游戏的主角都是秉承这个信念的。特别是战姬系列的两大主角流威和塞力卡。流威建立的帝国是暗夜之眷属的国家,和神采男主的理念相似,这个国家就是个多民族融合的多元国家,什么魔族天使族魔神人妖的,都能其乐融融。当然,流威的这个国家军力也是很强大的,和魔导王国,水巫女的神权国成三足鼎力之势。所以军力的强大和“暗夜之眷属”这个理念并无矛盾。只要别过分使用史前文明的科技而触动现神的红线就可以了。
3。中原魔導帝國,北方暗夜眷屬帝國(就是路易的國家),西方南部半島的扎魯夫魔族國等,均大量運用先史科技,一點事也沒有。可見,中立國家與暗陣營國家只要國勢強盛,大規模使用這種技術都是毫無壓力。排斥先史科技的,是現神光陣營(或這個陣營中的部分現神)。而中立神陣營(幻魔之長)和暗神陣營那邊,則是積極學習先史文明的科技,加以吸收,並投入實用。就如同米帝與俄帝戰勝第三帝國后,瘋搶第三帝國的科學家及技術,學習,並吸收。
4。魔導帝國無法與路易的帝國相比,因爲在戰2裡,它連南部的暗夜眷屬帝國都扛不住。要知道,這個暗夜眷屬帝國戰V結局処和中原神權國單打獨斗了一回。軍隊直開到中原神權國的首都南部。不勝,退回國界。這場戰爭必然給這個帝國帶來重大損失。而到戰2時候,魔導帝國居然連這個經歷前大戰元氣大傷的國家都差點玩不過。幸有中原神權國派軍援助,這才不至戰敗。可即便如此,這個暗夜眷屬帝國召喚出死靈部隊,力壓魔導帝國與中原神權國的聯軍。最後是多得前暗月女神——黃墟,呼喚出暗之月,超度亡靈,這才得勝。由此看出,魔導帝國世風下落。
[ 本帖最後由 酷酷游戏 於 2011-06-20 02:03 編輯 ] |
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