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[閒聊] E社歷代作品銷量究竟如何?

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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2011-07-05 21:18 |只看該作者
引用自 green
难道你不觉得鸠月的人物肢体有种很不自然的僵硬感?而且色彩越来越粉,战V出来的那几个人物感觉还不如幻2时期有魅力。

個人是覺得還好,畢竟每個人喜歡的都不同唄

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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 des

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執著未知的探索者

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發表於 2011-07-06 05:26 |只看該作者
偶也是比較喜歡やくり, 但偶不是不喜歡鳩月的上色而是人物設計方面.
やくり畫的リリー(應該是他畫的吧)是偶最喜歡的角色.  鳩月畫的好幾個人物也不差, 0和V 的セリカ3和エクリア偶也覺得很好, 但重要的角色如ハイシェラ和カーリアン變動太大了.
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欲罷不能的苦行者

难道我就是传说中的WS男?

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發表於 2011-07-06 09:29 |只看該作者
对画风我一向没有刻意追求,追E社游戏,原本就是因为SLG。我也是战略控。
剧情方面(战0与战V)我个人喜欢战0的,反正我日语只能看懂大概意思,部分吐槽看懂而已。战V的剧情除了特定的小姬外,看这没啥感觉啊(惭愧的我现在回头去玩幻1,幻2各种泪目),战0整个故事线就很符合我个人口味了(所以,个人口味)。
我是不清楚目前E社的FANS是喜欢RPG的多呢还是喜欢SLG。从姬狩和神采来看,我个人认为E社依旧以SLG为主会是个不错的选择,所以在重制战1战2能不能改用SLG啊...(RPG玩得只想auto..个人怨念)。
某种意义上已经离题千里了吧?不过也是从销量揣摩出来的一种可能。
至于讨论到的系统复杂与否,我觉得比较人性化(所谓的体验度)做好的话,稍微复杂一点是会增加玩家乐趣的,至于所谓的门槛高是如何呢?(王女联盟没玩过,惭愧),但是个人认为在解决好玩家对整个系统的熟悉,会让更多的玩家踏过所谓的“门槛”,(当然想风色XX那种战斗模式还是扔掉吧- -..)。
哎,又偏离主题了。只能期待E社下部游戏了..

永远...
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