執著未知的探索者
Shadow Master
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引用自 ティエラ 引用自 Nameless One 那个...我可不可以问句, 人为什么要吃饭
世界可以看成是无数个轨迹的集合体, 而每一个轨迹内部都有着各种不同的存在条件, 当其中一个或数个条件发生了意外, 而导致条件与轨迹本身(也就是N个条件的集合体)产生了矛盾时, 世界就会自动去调整条件以维持这个轨迹. 原因很简单: 轨迹就是世界本身
要改变一个轨迹, 只有一个方法: 同时消去导致该轨迹存在的所有条件
嘛...以上只是偶个人理解啦
反过来一样能说的通,一个条件被改变会影响一连串事件带来不同结果
再说轨迹没有固定形式
轨迹就是世界本身的话世界是会变化的不需要维持轨迹
其实还是一个观测点的问题.
1. 轨迹是有固定形式的, 这一点我已经引用了游戏截图, 不再重复,
2. 世界是变化的么? 是的, 但同时也可以说是"不是的". 重点在于你的观测点.
1) 在这个世界之内, 由于时间会对你产生作用, 所以你只能看到"当前时点上的事物", 因此, 你认为"世界是变化的".
2) 在这个世界之外, 由于时间只产生于世界内部, 所以你将会看到一个"已经完成的东西", 我之前已经描述过, "轨迹是一个完成的东西". "世界是无数个轨迹的集合体", 因此, "世界也是一个完成的东西". 从这个意义上来讲, 你完全看不到世界在维持轨迹方面所做的任何努力, 因为你看到的永远是一个"已经完成的东西", 打个比方来说, 你去菜市场买肉, 你看到的永远是"肉", 而不是"从生猪变成肉的过程", 因为这个过程已经是一个"完成的东西".
3) 那么, 为什么会产生"维持轨迹"这个概念呢? 仍然以菜市场买肉为例. 在这里, "生猪被宰杀, 然后变成菜市场里的肉"已经是一个"完成的轨迹", 因此我们不必去考虑"生猪会不会变成肉"这一点, 在这个过程中, 可能会产生意外, 比如杀猪的时候猪没有死掉, 或者因为路上出了意外, 肉被搁置在半路了. 但是. "肉是从猪变成的", "你在菜市场里面也确实看到了肉". 因此, 假如杀猪的时候猪没有死掉, 那么"这头猪一定又被杀了一次". 假如肉被搁置在半路了, 那么"必然有另一辆车重新把肉送到了菜市场". 这个就是所谓的世界在"维持轨迹".
4) 那么, 为什么会出现"修正者"呢? 因为轨迹本身发生了变动. 仍然以菜市场买肉为例. 本来你应该在"菜市场A"里面看到肉的, 现在因为意外, 肉被送到了"菜市场B" , "你在菜市场B里面看到了这块肉". 于是肉送错了地方, 这个轨迹不对了. 所以世界制造了"修正者", 尝试把肉送回"菜市场A". 但是, "因为肉已经在菜市场B"了, 所以任何想要尝试阻止"肉被送往菜市场B"这个行为是没有意义的, 同样的, 想要阻止"生猪被杀掉, 变成了肉"这一个"已经存在的结果"的行为也是没有意义的. "修正者"能够做的, 只能是要求"菜市场B把肉退回屠宰场, 然后重新把肉送到菜市场A", 那么为什么不能直接把肉从菜市场A送到菜市场B呢? 因为法律不允许这样做, 而这个"法律"就相当于"世界的规则".
5) 当你在世界外部观测时(比如你不是实际来买肉的, 你是工商监管局), 你看到的仍然是"生猪变成肉, 然后被送到菜市场A里面", 因为你永远只能看到一个"已经完成的轨迹", 你不会看到"修正者", 也不会看到"这个肉曾经被错误地送到菜市场A". 因为, 你看到的是"世界给你看的记录", 而不是"实际发生的和可能发生的所有过程".
嘛...说了一大堆, 总结性地, 简单地来说:
1. "当你在世界内部进行观测时, 你认识到, 有原因, 才有结果".
2. "当你在世界外部进行观测时, 你了解到, 因为有这个结果, 所以才有这个原因"
差不多就这样了, 这个问题偶不想再讨论鸟.
[ 本帖最後由 Nameless One 於 2011-12-12 10:16 編輯 ] |
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