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[閒聊] 辉光翼战记2 银刻的克罗娜 实在太没有诚意了!

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執著未知的探索者

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發表於 2012-02-02 16:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
辉光翼1代虽说战斗系统不如永远神剑2,但是好歹也还需要多周目,拿到几个通关道具后才有打出最终结局,而且也有装备啥的,这你坑爹的2

代,通完一周目后完全没有通2周目的必要了,战斗也是无聊的要死,
永远神剑打了6周目,
天空的弓那打了4周目
这代1周目完事

WILL乃自立门户后的第二作没有恢复水准,反而走下坡路啦~~~是没有诚意还是实力下降?如果是后者的话一个我喜欢的制作团体怕是又要泯灭了···


振作



比比看几代的战斗系统

关卡上:
永远神剑有评价系统,每关通关后根据回合数,死人数给出评价,为了全S评价玩家需要奋斗半天,而打出最高的全S评价的话,每关都会奖励

一些非常优秀的技能。

辉光翼1:
不是关卡的形式了,走3D迷宫的形式。几人一队2,还是比较有意思的。

辉光翼2:
关卡回归。没有评价系统,随便死人,随便拖几个回合都无所谓,BOSS?拖回合随便磨死。要是说S评价需要几个回合内打死,估计N多人要抓掉头发了。


技能和装备:
只有辉光翼1代有装备,咱要说句公道话,有装备没装备耐玩性上要差很多的。


而技能呢,
永远神剑里,数值伤害技能和百分比伤害技能在前后期各有作用。打断技能和攻击技能之间有个等级的比拼。
而且技能有梯度,多个周目中,等级和技能等级不断上升,玩家一直面临新的挑战。

辉光翼1代的技能是和装备一样,有附加属性的,同一个技能,好的附加属性能多出一半的伤害都说不定,还有可能附加各种状态效果。这么好的传统,2代丢掉了,技能全都是大路货,一模一样,退步啊退步!
同样等级和技能可以支持玩家玩多周目都面对新的敌人。

而2代呢?2代里的打断技能几乎废掉了,你不需要反制敌人的魔法了,可玩性大大降低。技能等级也就支持1周目的料,二周目?需要打吗?没有新的战斗等着你了

最后说剧情,好吧,不说剧情好坏,永远神剑和辉光翼1好歹剧情上是多周目的,玩2遍3边4遍都有新剧情,要打出完美结局不来个几周目不行
2代呢,1周目完事鸟···

WILL乃要振作啊振作,赶快回复水准让辉光翼系列发展成能媲美永远神剑系列的作品吧

[ 本帖最後由 gba776 於 2012-02-02 16:53 編輯 ]
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發表於 2012-02-02 22:49 |只看該作者
刚刚花了大力气下完,楼主就跳出来打击人,太过分了
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發表於 2012-02-03 00:41 |只看該作者
游戏躺在硬盘还没有玩。。。
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執著未知的探索者

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發表於 2012-02-03 00:53 |只看該作者
2代真觉得没啥可说的,不过周目的话放次ED就算一周的话倒是不少。。
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發表於 2012-02-03 02:12 |只看該作者
说实话,我对这作满意的一个地方是长度很合适,如果像1代那样得打4周目的话,估计都要吐血了。1代我3周目都没打完就被我放置了。

第二个我满意的地方是男主,好久没有碰到让我感觉如此讨厌的男主了,举止装13,言行中二,嘴上一心一意,实际节操全无,几乎所有的H情节都是妹子诱惑一下他就举枪上阵了,推女儿玩双飞都毫无压力。他在我心中的地位真比得上诚哥了,没有NICE BOAT情节实在是遗憾。而且我还真想看男魔人在男主面前把妹子全部NTR的情节,可惜也没有。
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發表於 2012-02-03 08:02 |只看該作者
这个游戏同样也是还在硬盘里的说。。。。。。。。
说到夏天那就是 萌妹子+裸足/凉鞋 啊!~~~~
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 Sora

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發表於 2012-02-03 08:35 |只看該作者
嘛…其实我觉得这游戏还是不错的…
周目数的话其实还是有的,那几个时间回溯不就是周目吗……这样的好处是可以省过很多重复的剧情和战斗吧
其实要那么多周目做啥,能把故事讲清楚就足够了……游戏性再强,其本质还是GAL游戏推妹子嘛……
2代虽然战斗系统大大简化了,但剧情党表示正好不用费太多时间指挥他们打架(我最讨厌的就是玩个GAL还要打怪练级),特别是1代的装备系统OTZ当初为了重新配出天空力型的心奏武具(人物lv100),我足足点了一个小时鼠标……如果2代还继承了这屎渣系统,我真的要崩溃了……
2代的醍醐味是根据敌人的属性来变更队伍组合以达到最佳效果…如果嫌难度不够可以自觉封印那几个变态技嘛,嗯
最后一关的双头龙真的挺难打(如果不用无限拖延大法的话),MP真的不够用啊……

男主挺可爱的啊我觉得…热血笨蛋的性格多有趣,比那些除了優しい以外没其他特征的男主强多了…拿来比诚哥真是太失礼了,不过恋爱剧情深度不够倒是真的OTZ(说实话前代也是一样),讲讲话就推倒了…
那啥,コロナ又不是真正的女儿,年纪相近的美少女随口叫自己几声爸爸,就产生亲子感情的家伙才是脑子进了水吧……

銀の刻のコロナ就是对前代,或者说整个辉光翼战记世界观的一个扩展和补充,老实说我真没想到will会把这个世界观拓展下去……从卖的各种关子来看,下一代很可能就是讲剑人的故事了吧,(红蓝萝莉双飞希望)

PS,我就不明白那合体的双头龙为啥也能用辉光翼…难道这东西不关什么意志力,只要战斗力足够就能使用的吗……还有论说部连中的能力真是鸡肋啊(除了弓那以外)天空体没有登场真是遗憾OTZ
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發表於 2012-02-03 12:17 |只看該作者
LS不喜欢玩GAL还要打怪的话玩这类型游戏干吗啊,实用性游戏多了去了······这作还算好了,当年永远神剑2,玩了100多个小时才出了第一张HCG····
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發表於 2012-02-03 15:14 |只看該作者
前几作都下了没时间玩.........都在2T的外接硬盘里
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發表於 2012-02-03 15:35 |只看該作者
Eternal的系统一直在简化,战斗越来越无聊。
辉光翼1还算是比较正统地把神剑的五色系统搬过来,但是战斗动画演出不是一次载入,按着CTRL都慢到死,游戏时间大多是被这破速度拖出来的。
Nega0撤掉了前中后卫的概念,但是各种连击和奇怪的技能玩得很欢乐。
恋星系统再次简化,但好歹还有个连携的概念。
辉光翼2的系统就已经基本是凑数用,完全脱离合格SLG系统的范畴了……
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發表於 2012-02-03 21:52 |只看該作者
战斗无聊+1
剧本上也不如前作,音乐也不如前作,CG也有点崩……
感觉是整体退步的一作
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發表於 2012-02-03 23:17 |只看該作者
我在想Eternal跳槽到WILL后得到的资源支持反而下降了,大概程序员和剧本和画师都不如神剑系列的时候了,辉光翼2已经连技能介绍都不挖坑了

说明单干和跳槽不是那么好混的,也许现在他们心里正后悔着呢····

,WILL旗下那么多子社,有节操的不多,没节操的一堆···
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