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樓主: cz75cn
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[討論] 为什么《恸哭之后》、《苏生》这样的解谜AVG再也没人做了?

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執著未知的探索者

エリクシルライム

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アマギス
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發表於 2013-02-13 15:29 |只看該作者
认为电子小说应该操作性第一的可以转战表界,比如四八(仮)什么的就是选择很多提高玩家素质制作认真的好作品
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-02-13 16:51 |只看該作者
现在都流行快餐文化。一是制作方没精力去做精做好,二是玩家没耐性去玩去体会。
说实在的这些游戏即便是在当时充其量不过是二流作品(仅指流行度而言)。

顺便推荐一下PC98上的《东京黄昏破坏者》和PC上的《VIST》。
黄皮丘,真可爱,轻轻一拍就跳起来!
你拍拍,我拍拍,大家玩得真愉快!
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-02-13 17:50 |只看該作者
引用自 badbadbadbad
现在都流行快餐文化。一是制作方没精力去做精做好,二是玩家没耐性去玩去体会。
说实在的这些游戏即便是在当时充其量不过是二流作品(仅指流行度而言)。

顺便推荐一下PC98上的《东京黄昏破坏者》和PC上的《VIST》。


玩PC98的东京黄昏破坏者,不如玩新的NDS版吧。。。
賺不了錢的怎樣好玩也沒用呀。。。
現實就是這樣悲涼

話說一下PC上的《VIST》,這貨這麼老久市面也找不到了吧~~

[ 本帖最後由 abbcd3 於 2013-02-13 17:56 編輯 ]
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 ymj

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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-02-14 22:21 |只看該作者
习惯了现在AVG的简易操作一路回车到end,偶尔翻回去再玩旧作,真心不适应了。
老galgame有不少是解谜类型的,甚至老游戏就算不是解谜游戏,里面也有好多选择项,分歧巨多搞得我不看攻略都没法立Flag。
此外,不刻意找Galgame的话,PS2上的恐怖惊魂夜挺好玩的。
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