熱情似火的冒險家
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本帖最後由 冰晶雪 於 2016-01-08 16:29 編輯
就上面的文章,我看不出樓主的意志及方向呢:(
不如我換個說法吧,樓主是為何想要做一隻遊戲出來?
我为什么要募集stuff
因为我希望拿到非常棒的剧本,比我写的剧本要棒的
我希望能找到非常棒的程序,比我写的程序要棒的
我希望能找到非常棒的策划,比我策划得棒的
我希望能找到可以掌控项目的制作人,比我更能自制的
這只是因為製作一隻遊戲真的很要資源跟人力,要作一個好的遊戲這都是必須的
但這裡沒解釋到樓主的夢想,是想要作一個怎樣形式的遊戲,這將會是決定一個遊戲最終所走向的製作路線
例如:因為我有一個題材,我玩過至今很多遊戲也沒有一個遊戲能滿足我心目中的題材的感覺,我很想把那個感覺做出來......之類的
(當然R18也有分很多不同的題材,這裡應該很多人都知道)
個人建議(當是看看參考就好ww)
1)通常真的很想~很想~~~要製作遊戲的人,都不會把策划這一項交給其他人
因為別人的腦袋不是自己的腦袋,
當你把自己腦中所想的東西傳遞給別人時,別人會用自己的方式去思考你說的東西
這樣一來,在遊戲的製作上是沒法做到跟自己所想要的東西出來,最後總會有出入
2)要給人看到你的意志
*即遊戲製作所想要走的方向
要給人看到你的決心
*即你將會以一個怎樣的心態去製作及完成這遊戲
要給人看到夢想的終點
*即製作的流程,何時開始何時完結,如果在中途發生任何種種的問題你都會用什麼方法解決
製作一隻遊戲最少都要具備這3點,如果沒有並不是不能製作或做好一隻遊戲出來
只是會很容易最後遊戲沒作成大家就散了
同為過來人,這邊特別的給份製作流程圖看,或者樓主會從中感受到點什麼~
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