欲罷不能的苦行者
月下彼岸花
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本帖最後由 Nemo124 於 2018-10-17 19:43 編輯
灵魂能力6=刀魂6=剑魂6=SOULCALIBUR6
本来想贴IGN原文的,但一个是太长,一个是其实也没实际意义:就贴下Verdict好了。
The Verdict
Despite some minor issues, the soul of Soulcalibur 6 is so strong that they don’t do much to bring down what is one of the best entries in the series. The new Reversal Edge and Soul Charge mechanics add new layers of strategy and mind games while the one-two punch of Libra of Soul and Soul Chronicle will provide hours upon hours of fantastic single-player content. Beyond that, Soulcalibur 6 is just straight up fun for players of any skill level.
大致就是说“瑕不掩瑜,整体来说是一个高水平的,系列最佳的游戏”。虽然文中只提到“Unfortunately, that lack of voice acting and those static screens mean the plot can get a little dry at times. But its overall narrative kept me invested enough to want to see it through to the end, with encounters with other characters adding a nice dose of context to the other story mode, Soul Chronicle.”。但我个人还是(有点阴谋论的)倾向于是namco本身就没打算做续作,而制作人主动请缨说服高层才拿到制作权(这个是有报道的,制作人自己说的,并称卖不好这就是系列终结:事实如此啊);再想想这作偏少的角色,偏少的场景,自然跟着偏少的bgm,偏少的自创角色衣服,总共10多G的容量,还是可以说明虽然制作人全力以赴,但实际预算上或许真的有点捉襟见肘(最后是推断/猜的),所以导致分不高,也真的是没有能力进一步打磨这些边边角角。我看了看MOVE LIST,感觉和四代很像,但就我用的角色来说,去掉了一些原来不常用的招式,改动了一些招式的键位,甚至加入一些很不错的,弥补性能的新技能,包括整个游戏的新系统(RE啊什么的,不细说了...)就有种“哇,这可真新奇”但转念再一想“这个年代,在本来就是小众的格斗游戏中再提升准入,而不是像大多数其他游戏(比如怪物猎人世界,火焰纹章觉醒)一样变得更加简单更加平民,是不是有点太执着了呢?(换言之,简直是不想卖的好了)”。
我个人是真的买爆了,当然是在游戏刚公布就入了雕像典藏,实际上还尝试安利一波身边人(虽然我的安利95%都是失败的)。到底系列是走向终结,还是会重新腾飞,就不是现在的我能预料的事了。我只知道:明天就到货了,回家玩爆~
(BTW,namco有钱别用来请那么多画画的,选一个画的好的就行了,,体会什么叫画风突变好吧 |
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