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[原创]DUEL SAVIOR & BALDR FORCE (10.25)

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-10-25 11:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
關於DUEL SAVIOR (下稱DS) 的攻略或戰鬥部份,已經有很多相關討論,我也從中學習到不少東西。前些日子終於把HARD破台後想po一篇心得,就來講點不一樣的好了。前作BALDR FORCE (EXE)和這次新作的比較和一些感想。

BALDR FORCE (以下稱BF,並以EXE為準)是2003.01.24戲畫發表系列作的最後一款。相信玩過的人都會同意,這部作品在任何一個方面都是最高水準,系統、劇情、音樂都是最上級。(特別是劇情,沒想到動作遊戲的劇情能這麼深刻)
而玩過BF的朋友應該也會對這次的DS抱持相當大的期待,而我想這也是出現不少對DS批評聲音的主要原因。可以說,DS是活在BF陰影下的作品。雖然,我自己在玩的時候,也會常常不由自主想說「唉,這裡還是比不上BF」。可是換個想法,這已經是十分之作了不是嗎?傳說中的救世主,是在人們的想像中塑造出來的,而救世主所拯救的是「世」而不是「人」,這個中心概念其實是相當好的,只是在文字劇情上沒有充份發揮,稍微可惜了。不過和其他遊戲相比,我想DS還是一部很好的作品吧。

稍微為DS平反一下之後,進入正題吧。

在女主角方面,還是同樣為六人,而且同樣為限定攻略順的設計。這一點個人很滿意,這種限定攻略順的方式,可以讓作者以他想要的順序讓我們了解故事,而在解明真相的過程,也有著很大的樂趣。
玩DS很重要的一點,就是對未亞的認同,否則在最後的劇情很容易感到厭煩或是無法融入。相對來說,BF的每一個女主角都相當有魅力 (純個人感覺),而憐對主角透的感情,也從透的回想中可以完全理解。這也是BF鋪陳較理想的地方。
另外,對我來說,DS的女主角有一位特別突出,就是リリィ。那好強的性格中,其實包含對主角大河最深的感情,在リリィ篇圓滿的結局後,看到未亞篇大河在失去未亞時狂亂似地擁抱リリィ那一段時,有一種說不出的悲哀感。
當初第一次看到人設的時候,應該也有人想說「等一下,這不是みのり嗎」吧?嗯,我說的就是ベリオ。其實仔細看她們還差滿多的,可能眼鏡效果太強了吧 (性格也很像)。可能製作小組也考慮到這一點,把べリオ設了雙重人格。其他角色相似度就滿小的,特別是ナナシ這種感覺在BF中是完全沒有的。

換研究看看敵對的角色。

這部份牽涉到滿多劇情關係,DS中稍微單純一點,「ムドゥ」、「シェザル」都是純然的惡役。(個人對シェザル還滿有感覺的),其他大致來說就是抱持不同理念的人吧。和BF的ゲンハ一比,強弱性一見可知。ゲンハ在BF中,完全扮演激起玩家鬥魂的角色 (對ゲンハ的CV致敬!!),而且在最後死亡的那一幕,其實是帶有很強悲劇性質的。(為ゲンハ流淚的只有我是吧…><)
相較於ダウニー所説的「破滅將帶來真正神的世界」等等,橘玲佳的「VSS使人類進化」(對不起,詳細對白忘了) 更具有那種「瘋狂感」。當然,這在劇情設定上就已經被決定,還是只能說BF的劇情太強了。

各篇Last BOSS!?

對Lastboss的定義:最終篇除外,BF中為配上「運命の皮肉」者,DS則是用「Divine Soul」的時候。
Last BOSS的順序這裡不再多説,在DS中,ダウニー擔當了三回,並在最後成為神的容器。而在BF中,每一篇的BOSS皆為不同人物。最值得注意的是,BF中的BOSS沒有一個是敵對角色!! 甚至其中四次是對上女主角。以我自己來說,對上「神」的時候真的是除了想幹掉它之外沒別的,可是對上「憐」的時候,常常不自主地放水……^^|||
就這樣說吧,DS的boss比較傾向於單純、王道,BF則是比較戲劇性,衝突性。這其實也反映出兩部作品的本質。

換看看team baldrhead的專長:「遊戲性」

從3D變2D,其實滿難說哪一個比較好玩。操作的簡易度幾乎相等,而也都具有較深的連段技術可開發。DS中較優的一點是可以操控女主角進行,這個就增加了很多樂趣。在遊戲難易度上,對習慣動作遊戲的玩家應該也還不算太容易,對我來說,DS最後連打破滅四將再對ダウニー那裡簡直是地獄,而當初BF的憐篇碰上一堆grand cannon的時候也是一樣吐血。真比起來,我認為DS的神還比BF的黑球更加地麻煩 (不能說是難)。
總合來說,我比較喜歡BF的型態,但DS的戰鬥同樣帶給我很大的樂趣及享受。

遊戲四大要素之一:「音樂」

假設各位知道曲目名字好了…不然滿難講的
「運命の皮肉」在我心目中是永遠不敗的!!! 呃…這等下再說好了,先聊聊主題曲 (開頭動畫也順便)。
BF和DS主題曲的作曲和主唱都是標準配備CGmix + KOTOKO,在下本身是I've fan的關係,對這兩位都還滿熟悉的。CGmix的曲風個人認為和DS是比較搭配的,但「Face of Fact」本身又強過「Fatally」,和片頭動畫配合的結果…不分高下吧。順帶一提,這兩首的歌詞都非常好,有機會一定要看看。
再來看bgm,BF的戰鬥配樂感覺上較融合場景,DS的有些會有較大的違和感。而在劇情音樂上,我仍然給BF較高評價,有像「懐かしい、あの日の出来事」、「記憶のかけら」等非常烘托出回憶、哀愁的音樂。相較下DS就較弱了,其中我想「消えぬ悲しみ」是較好的一首。
DS中有一首「衝撃の果て」,我覺得和BF的「終焉への序曲」有給我幾乎完全相同的感受。雖然兩首使用的地方似乎不盡類似。

最後談談boss的配樂,「運命の皮肉」曲名就已經完全地點題了。 (皮肉是「嘲弄」的意思 ),而且和決戰的場景搭配到完美的地步,有時候還會為了多聽幾次而自殺…(純個人感覺)。last的「リバイアサン」(就黑球啦)也相當不錯,同時搭配自動劇情,更是效果滿點。(對啦,就是憐說「永久に!!」那裡)
在DS裡相對應的曲子是「Divine Soul」,坦白說前幾次打的時候沒什麼感覺。不過後來越覺得這首歌簡直就是專為ダウニー設計的(事實上他也真的用了三次),所以後來也開始有點故意被ダウニー的EX技轟殺。最後對決神的那首我連曲名都記不得…完全沒感覺。

呼…該結束了~~

我個人還是比較支持BF的啦,雖然我覺得DS可以得到更好的評價,但無法否認的是,BALDR FORCE實在是神作,要超越(或接近就好)是件很困難的事。
話說回來,把DS當作系列作第一彈的話~後面還是相當值得期待的。畢竟BALDR也不是第一作就這麼神。把DS看作較為輕鬆有趣,而不是用太嚴肅的態度,那麼不也是一部很好的作品嗎?


bava:已獎
2003/10/17 : 無題。(奈須きのこ) 月曜の夜に手を出して以来、ほんっとーに十年ぶりに、睡眠時間を削ってプレイしました。 何も言うことはありません。 予感はしていましたが、まさがこれほどとは。     「CROSS†CHANNEL」(FlyingShine) 家宝にします。 絶対に超えられない壁として君臨する作品に、出会ってしまった不運と幸運をかみ締めて。 つーか凄すぎるんでみんなプレイしてくれー! ああもう、自分の首を締めてるって分かるけど、薦めるのを止められねぇー! http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/200310.html

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發表於 2004-10-25 12:11 |只看該作者

[原创]DUEL SAVIOR & BALDR FORCE (10.25)

原创的阿,写了很多不容易阿。BALDR FORCE 没玩过,所以有点看不懂
DS才玩到一半,不过的却是个好游戏
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-10-25 12:41 |只看該作者

[原创]DUEL SAVIOR & BALDR FORCE (10.25)

恩...樓主的體驗可真深呀...雖然我同樣把角色全攻略一次 但是感觸就是沒那麼深說~
BF跟DS呀..雖然都玩過 但不想比較呀..不過都很好玩就是了XD~
劇情的連接....BF比較刺激= =
DS的劇情會讓我比較感動啦...尤其是リリィ的結局..很感動的捏..ナナシ的讓我有點錯愕..結果看到後來才發現是怎麼回事 真是會賣關子呀~
其他角色的結局也不錯~~........最後攻略未亞的時候..只覺得 怎麼這麼難打呀 還有劇情真OX...跟朋友反目..殺破滅四將..打ダウニー..戰未亞...我在打未亞的時候被電假的呀..技術不行..HARD的難度好高呀 我被狂電 最後只好把難度調到EASY才過..打神那隻蟲就調回來了CC 不知道誰能告訴我未亞那戰怎麼打才行過..HARO的..我近戰被刀打遠距被弓射..被從地上打到空中在接大絕..真是欲哭無淚呀....痾 跑題了..>_<
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幻想世界的居民

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發表於 2004-10-26 00:45 |只看該作者

[原创]DUEL SAVIOR & BALDR FORCE (10.25)

个人感觉DS这次的OP并没有BF的OP那么精彩……
这个可能和我对所配歌曲的感觉也有些关系- -+
不过最让我觉得不太满意的还是DS的剧本方面,可能因为BF的剧本太出色了,让DS的剧本黯淡下来 - -|||

DS暂时还没有能超过BF的地方,还期待完善 -v-
PS:BF EXE已经是GALGAME巅峰之作了。
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