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纽约时报:PC游戏不死 现反弹迹象

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發表於 2007-04-24 23:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
纽约时报4月23日刊载文章,名为“PC Games, Once Down, Show Signs of Rebound”,直译为“曾经衰落的PC游戏现出反弹迹象”,评论了在对抗日渐强势的游戏平台时,PC游戏业的复苏。现全文翻译如下:

纽约曼哈顿GameStop游戏商店内,Bennett Kirschner快步经过了摆放着最新Xbox360丶PS2/3和Wii游戏的货架,而是直接来到了一个没有那麽起眼的角落,选择了一款40美元的游戏。这款游戏可以在他已有3年历史的DellPC上流畅运行,那就是《文明4》。这位28岁的律师说:“我在小时候喜欢玩任天堂的主机游戏。但现在,我实在没有时间和金钱去投资一台400美元的游戏主机,或是50美元的游戏。”和其他PC玩家一样,Kirschner认为PC游戏的优势不仅仅在於便利性和经济性,PC游戏更加丰富,能带给玩家更多的成就感,“不像许多游戏机游戏一样只是在萤幕上无穷无尽的杀敌。”

在并不是非常遥远的过去,PC是主流的游戏平台,但在近几年来逐渐跌落,被新一代的游戏主机所超员。不过现在,PC游戏正在表现出复苏的迹象。

PC游戏复苏的最大功臣在於一款网路游戏,那就是《魔兽世界》,这款网游目前在全球已经有了超过800万玩家。零售方面,其他的PC游戏也有了复苏的迹象。PC制造商和晶片厂商正在不断推出性能更强的新产品,推广的重点就是游戏功能。微软公司也发布了一款新程式,能够让PC游戏更加吸引人,引入类似於游戏主机的特性和更简单的联网功能。(指Games forWindows计画)另外,备受期待的《敌占区:雷神战争》也将在6月上市,掀起一股抢购热潮。

研究机构NPD的分析师AnitaFrazier称,2007年的头两个月,美国国内的PC游戏零售总额达到了2.03亿美元,同比激增136.8%。并且这个数位还不包括网路销售额或是网游的点卡费用。这一增长主要依靠角色扮演游戏的大热,该部分销量上升了43%。“PC游戏的这一优异表现可以说依靠了几款不同风格的大作,但如果不提到《魔兽世界》的持续成功显然是不负责任的。”

但今年的这一增长是构建在近年来的下滑趋势上的,美国2006年PC游戏销售总额为9.7亿美元,比05年的953略有增长,但比2004年的11亿美元下滑了14%。作为对比,家用游戏机游戏的06年销量为48亿美元,甚至掌机平台游戏的销售总额也有17亿。id公司首席执行官ToddHollenshead说:“随着近年来的三台新世代主机的上市,人们很自然的把目光投向了游戏主机。厂商在游戏主机的宣传方面投入了大把的钞票。PC游戏领域内没有一款大作能够驱使厂商投入如此大的宣传成本。”

这种情况即将改变,多家公司已经开始使用PC游戏来作为展示其技术的工具。微软推出了Games forWindows计画,准备使用一系列措施改变PC游戏在零售商店中不起眼的位置,并且激起人们购买PC游戏的兴趣。上月,他们宣布将会很快就会开始让Windows用户加入Xbox Live平台,和Xbox 360玩家共同游戏,这一计画叫做Games for Windows -Live。

为了减少玩家在挑选PC游戏时,对於自己的PC是否能够支持这款游戏的疑惑,微软在最新作业系统Vista中,引入了硬体评分的机制。加入GamesforWindows计画的游戏,用户可以轻松通过最低分数要求来明白自己的PC是否支持。比如在游戏包装上标明Vista分数在4分以上的系统可以完美运行该游戏等。微软Games for Windows计画全球行销经理KevinUnangst还表示,为推动PC游戏复兴,微软将允许PC用户使用统一的Xbox360手柄来进行游戏,方便开发商设计合理的操作模式。“这解决了PC游戏的一大缺点:操作介面和控制器的不统一。”

同时,尽管最新一代的游戏主机性能非常强大,PC则会不断的以更快的速度更新换代,保持性能上的领先。Dell游戏部门全球总监AbizarVahkaria表示,PC的研发周期更短,用户的更新速度也更快,对比无法升级的游戏主机,将始终保持着性能的优势。本月,惠普公司也宣布了一项野心勃勃的计画,准备开发一整套系统来改善PC游戏的体验,包括网路环境,开发环境和玩家使用的PC等等。目前展示的原型机包括的环幕显示系统已经足够让人兴奋。惠普游戏部门首席技术官Rahul Sood表示他们的这套系统将在年内上市。

WCG的主办者,ICM公司高级副总裁Michael Arzt说:“在年价值360亿美元的游戏市场中,PC绝对是游戏平台的最佳选择。并不是所有人都愿意花钱买一台游戏主机和大萤幕电视。但人人都需要一台PC。”


没想到网游的WOW也能产生这样的效应
期待PC游戏真的如此顺利发展下去
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 mutt

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發表於 2007-04-24 23:20 |只看該作者
只要欧美PC游戏还是那种勾结硬件商的架势,想让更多人玩PC游戏是不大可能的。暴雪就是因为其游戏配置要求低才达到普及的地步的
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發表於 2007-04-24 23:23 |只看該作者
網路遊戲咩...

人本來就很多

來的多, 走的也多

WOW幾年過後, 人也同樣會變少
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發表於 2007-04-24 23:34 |只看該作者
画面吗? 没有最好,只有更好~ 等到64倍抗锯齿的时候才会和真人一样平滑. HDR,各种光影,物理效果等逐渐进步,一直到游戏设计得和真实世界无异才会是一个终点吧. 不过难说到时候又有新的拟真技术,能让人更能置身于虚拟世界. 技术的进步无止境. 游戏机也需要更新,其速度不会比PC慢.只是游戏机是以更换主机为形式,而PC是更换配件. 都是一样的.硬件软件勾肩搭背也是必然.

历史,总是要向前发展的.从FC到PS2,PS3,其中走过了多少代了,当然,还会持续下去.估计谁也不会再翻出以前的FC坦克大战捧为神作了.
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發表於 2007-04-25 00:39 |只看該作者
引用自 archibird
画面吗? 没有最好,只有更好~ 等到64倍抗锯齿的时候才会和真人一样平滑. HDR,各种光影,物理效果等逐渐进步,一直到游戏设计得和真实世界无异才会是一个终点吧. 不过难说到时候又有新的拟真技术,能让人更能置身于虚拟世界. 技术的进步无止境. 游戏机也需要更新,其速度不会比PC慢.只是游戏机是以更换主机为形式,而PC是更换配件. 都是一样的.硬件软件勾肩搭背也是必然.

历史,总是要向前发展的.从FC到PS2,PS3,其中走过了多少代了,当然,还会持续下去.估计谁也不会再翻出以前的FC坦克大战捧为神作了.


畫面, 沒有最好只有更好, 我贊同

不過我的荷包會越少...

不過真的能和真人一樣平滑嗎...不過那也要很久以後吧

尤其是光影效果...現在還有很多FPS, 從上面看到下面只看到一個黑色的圓圈...
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發表於 2007-04-25 05:05 |只看該作者
玩了这么久游戏,应该明白小白永远是大多数。在欧美市场尤其如此,人又笨盗版又少。所以说pc游戏在北美是没有前途的。反弹只是震荡下行行情的一部分。
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發表於 2007-04-25 06:57 |只看該作者
PC游戏越来越跑不起了,N千的换机费那里来呀。
——冰结一切—— 一坪的海岸线之光 第三法典开始翻动 巴黎圣下飘雪之夜 生命枷琐再次打开——DX。buies
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發表於 2007-04-25 11:58 |只看該作者
引用自 larry
玩了这么久游戏,应该明白小白永远是大多数。在欧美市场尤其如此,人又笨盗版又少。所以说pc游戏在北美是没有前途的。反弹只是震荡下行行情的一部分。


希望井底之蛙能知道,中国的盗版游戏和主机直读大都是欧美破解的,只是因为他们那里用盗版和卖盗版惩罚太严,所以普及不开。倒是中国傻人有傻福,能享受别人的成果,末了还要笑别人“人又笨盗版又少”,拜托,小白也不能白成这样啊

[ 本帖最后由 JWallace 于 2007-04-25 11:59 编辑 ]
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發表於 2007-04-25 12:49 |只看該作者
一直感觉欧美那边的人做的游戏应该很严谨,但是大部分的游戏却没有这种感觉,为啥我没发现PC游戏有反弹的迹象???
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發表於 2007-04-25 12:54 |只看該作者
pc游戏销路不行 那是因为blz没推出新游戏XD
还有falcom
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發表於 2007-04-25 16:15 |只看該作者
SC2,和暗黑3必将掀起PCgame的新一轮狂潮,hoho~
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發表於 2007-04-25 17:18 |只看該作者
引用自 JWallace
引用自 larry
玩了这么久游戏,应该明白小白永远是大多数。在欧美市场尤其如此,人又笨盗版又少。所以说pc游戏在北美是没有前途的。反弹只是震荡下行行情的一部分。


希望井底之蛙能知道,中国的盗版游戏和主机直读大都是欧美破解的,只是因为他们那里用盗版和卖盗版惩罚太严,所以普及不开。倒是中国傻人有傻福,能享受别人的成果,末了还要笑别人“人又笨盗版又少”,拜托,小白也不能白成这样啊


盜版的話還是會盜拉...

只是網上我看很多都是Trainer和Crack...

盜版比較少見
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發表於 2007-04-25 18:21 |只看該作者
国外的PC游戏市场怎么也不会到死的地步~~
到是国内的单机游戏市场快死了~~
すれ違っていく'人'も 紛れ失くした'モノ'も
いつかは 消えゆく記憶
熱く揺るがす'強さ' 儚く揺れる'弱さ'
所詮 同じ結末
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發表於 2007-04-25 19:47 |只看該作者
国外应该还行,国内恐怕真的不行了,就连盗版的单机游戏都很少见.
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發表於 2007-04-25 21:00 |只看該作者
国内的游戏商都已经差不多了。。希望国外的挺住啊
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