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魔兽DotA的一点点心得..

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發表於 2007-10-22 14:34 |只看該作者 |倒序瀏覽
从这个月开始,在假期中,基本上天天被朋友们叫着登陆HAMACHI联机DOTA,开学以后虽然少了,但是也经常联.
从开始时被虐待不停的GANK我,到现在偶尔虐待一下别人,也算是noob中的小成了吧?...囧(被TF..)

作为newbie,我最先研究的hero是低HP的辅助英雄priestess of the moon
不得不说她其实很厉害,只是不好操作.
(其实选白虎是因为此人物的声音和样子算是少有的能够让某空勉强接受的英雄..囧)
Starfall

Calls down a wave of meteors to damage each nearby enemy. If enemy is farther than 600 range, it has a 60% chance to still hit him. One random enemy unit within 200 aoe will get hit again for half the damage.

Level 1 - 75 damage per wave.
Level 2 - 150 damage per wave.
Level 3 - 225 damage per wave.
Level 4 - 300 damage per wave.

Cooldown: 12 seconds.

Level 1: 100 mana, 12 sec cooldown.
Level 2: 120 mana, 12 sec cooldown.
Level 3: 140 mana, 12 sec cooldown.
Level 4: 160 mana, 12 sec cooldown.
        

Elune's Arrow

Fires an arrow to a location with deadly precision, dealing large damage and stunning the first unit it strikes. Stun duration increases based on how far the target is, ranging from 0.5 to 5 seconds.

Level 1 - Deals 90 damage.
Level 2 - Deals 180 damage.
Level 3 - Deals 270 damage.
Level 4 - Deals 360 damage.

Cooldown: 25 seconds.

Level 1: 100 mana, 25 sec cooldown.
Level 2: 100 mana, 25 sec cooldown.
Level 3: 100 mana, 25 sec cooldown.
Level 4: 100 mana, 25 sec cooldown.
        

Leap

Mirana's wild Frostsaber leaps forward into battle, empowering allies with a ferocious roar upon landing. Movement and Attack Speed bonus lasts 10 seconds.

Level 1 - 400 range. 4% speed increase.
Level 2 - 450 range. 8% speed increase.
Level 3 - 500 range. 12% speed increase.
Level 4 - 550 range. 16% speed increase.

Cooldown: 20 seconds.

Level 1: 60 mana, 20 sec cooldown.
Level 2: 55 mana, 20 sec cooldown.
Level 3: 50 mana, 20 sec cooldown.
Level 4: 45 mana, 20 sec cooldown.
        

Moonlight Shadow

Turns Nightshade and all allied heroes invisible. If Invisiblity is broken, it gets restored after the fade time during the shadow duration.

Level 1 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
Level 2 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
Level 3 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.

Cooldown: 160 seconds.

Level 1: 200 mana, 160 sec cooldown.
Level 2: 250 mana, 160 sec cooldown.
Level 3: 300 mana, 160 sec cooldown.

白虎是很均衡的,既可以STUN,有可以逃跑,也可以追击,流星的输出也还不错,只要配合上一个队友,基本敌人就是被GANK定了...
在初期时(约6-12级),是非常厉害的GANKER
唯一的难点是Arrow的掌握,需要你判断敌人的行动路线,只要在远距离,然后能够击中敌人...嘿嘿..."for the moon, strike!”
另外需要注意的一点,就是逃跑时利用树林或者悬崖之类的地方,这样跳过去以后敌人就休想追上了,但是一旦跳反…囧

关于白虎的物品,我的出物顺序如下:
出门: Circlet of Nobility, Slippers of Agility
够$700后: Empty bottle
够$1200后: Point booster
之后出: Maelstrom, Boots of travel (有的时候我不出这个,如果是略式的情况下直接出Eye of sakdi), Eye of Skadi.

关于技能顺序如下:
2(在开头可以定人用),3(逃跑用),1,1,1(尽力升流星以便前期GANK),2(加大距离),1(继续加大流星力度),2,2(加大距离),4,4(开始隐形),3,3,3(逃跑),4,++++…..

白虎之后我又尝试了一下VIPER,不过VIPER简单的说就是前期GANKER+中后期肉盾和减速器,利用减速技能和慢性毒药是可以将人折磨的很惨的…-_,-
VIPER没有虾米多说的,也是很强的英雄…

接下来就是最近在研究的Skeleton King了,最近用这个英雄把我们这一群noob折磨的很惨..囧
Storm Bolt

A magical hammer is thrown at an enemy unit, causing damage and stunning the target for 2 seconds.

Level 1 - 100 damage.
Level 2 - 150 damage.
Level 3 - 200 damage.
Level 4 - 250 damage.

Cooldown: 8 seconds.

Level 1: 140 mana, 8 sec cooldown.
Level 2: 140 mana, 8 sec cooldown.
Level 3: 140 mana, 8 sec cooldown.
Level 4: 140 mana, 8 sec cooldown.
        

Vampiric Aura

Nearby friendly melee units gain hit points when they hit enemy units.

Level 1 - Gains 5% of attack damage.
Level 2 - Gains 10% of attack damage.
Level 3 - Gains 15% of attack damage.
Level 4 - Gains 20% of attack damage.

Passive
        

Critical Strike

Gives a chance to do more damage on an attack.

Level 1 - <AOcr,DataA1>% chance, 1.25 times normal damage.
Level 2 - <AOcr,DataA2>% chance, 1.75 times normal damage.
Level 3 - <AOcr,DataA3>% chance, 2.25 times normal damage.
Level 4 - <AOcr,DataA3>% chance, 2.75 times normal damage.

Passive
        

Reincarnation

When killed the Skeleton King will come back to life.

Level 1 - 300 second cooldown.
Level 2 - 220 second cooldown.
Level 3 - 140 second cooldown.

Level 1: 100 mana, 300 sec cooldown.
Level 2: 150 mana, 220 sec cooldown.
Level 3: 200 mana, 140 sec cooldown.

Skeleton King真的很厉害,我一般和朋友玩的时候加点顺序如下
13+3+43+32222+44++++++111
出物顺序如下:
出门:
Circlet of Nobility
Gauntlets of Strength
Ancient Tango of Essifation
凭借这些东西,安稳的混到有$3800,因为Leoric很补刀节奏感非常好,而且攻击力大,所以交手时很轻松,只要保证6级前尽力不死,走中路多数情况下很难压制.
$3800后: Sacred Relic
如果前期很不顺,就多拿几个Bracer来提升三围吧…
之后:
Radiance
Hyperstone
*Power Treads(不一定需要,但是Boots of speed最好在前边就买一个)
Heart of Tarrasque

两条命的Leoric绝对不是无敌,反而很容易挂掉.因为由于你会在不知不觉中经常把那少的可怜的魔法用干,却觉得自己依然是两条命…
但是即使注意,在遇到Nerubian Assassin时,他在初期两次就能把你的魔法吸干…然后就华丽的去死吧…
另外如果看见了谁装备Blade Mail和Necronomicon,那么唯一的出路也是华丽的挂掉…这两个item实在时太可恶了…囧

此外,树林的利用价值很高,逃跑和偷袭的好去处…XDD
说了这么多,DOTA是非常好的地图,我个人认为与国内的3C基本没有什么可比性(我没有玩过几次3C,所以可能有所偏见)
但是主要考的还是技巧,无论是补刀,逃跑,GANK,偷袭,不靠练习是不会有任何效果的.我这个NOOB也给不了太多的经验,所以...就到这里为止吧...

以上为一只noob的一些白痴级心得,高人们请不要见怪,存在的错误欢迎指正…希望对别的newbie能有所帮助…XD

[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2007-10-22 16:44 编辑 ]
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發表於 2007-10-23 00:42 |只看該作者
11~小琴也玩DOTA了?什么时候来美东tda吧~

我以前也发过个攻略:

不过现在看来好象也过时了呢,毕竟地图又更新了很多次,英雄也加了不少.

关于小琴的3个英雄:
1. potm:
综合实力相当高,而且极其好用.技能没啥可说的,不过不推荐eye--只有soul keeper和fairy dragon最需要eye,其他英雄都能找到性价比更高的东东.mael转mjollnir是十分流行的打法.不过我一般先配linken.

2. viper:
极强,各个意义上来说.基本上先配传送鞋,之后就可以随便单挑人了.最大的问题是没有爆发杀伤力的技能,所以常被ks. = =b

3. skeleton king:
有好几个英雄的缩写都是sk,但是这个sk相对来说是最无聊的了,实力也不强--说白了,就是只有做肉盾carrier的命.虽然有stun,但是那时间...移动速度又慢,攻击速度也差,被ks是家常便饭.一旦对方有吸魔的手段,你更是死都不知道怎么死的.唯一的好处就是提供team的吸血光环,并且还可以和其他的吸血装备重叠.总之,要玩近战还是挑别的英雄吧.这个sk只能算中等实力...

不知道小琴喜欢玩什么类型的英雄--carrier, killer, supporter?
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
所以...至少也要让我得到这眼前的硬币然后买棒棒糖吧喂~
                                       
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發表於 2007-10-23 12:18 |只看該作者
其實新手可以從一些比較無腦的英雄開始玩....
Treant Protector,Dragon Knight,Rogue Knight等力量型多半不需要熟練combo
乖乖幫gank+賺錢後期就有一定作用

viper早期爆強,吐口水又緩又加傷害
6級一上去沒stun的英雄多半被吃死
中後期當心貧血,備集火秒掉dder就可惜了

[ 本帖最后由 chiek 于 2007-10-23 12:24 编辑 ]
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發表於 2007-10-23 13:08 |只看該作者
不知道小琴喜欢玩什么类型的英雄--carrier, killer, supporter?

偶一直是策略游戏的小白级人物...不管虾米策略游戏都是被虐的材料...囧
所以无论哪类用起来都是一样的...囧

SK用起来确实无聊,超级简单,而且魔太少,一旦被吸就挂定了...= =b
PS:现在网速不好,只能跟本地的同学朋友联机HAMACHI玩一玩,等12月底搬家换网络了也许就可以了..XDD
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發表於 2007-10-23 19:28 |只看該作者
为什么要打英文的- -明明就有中文版

使用月神箭的好坏直接决定了白虎的强弱(这点个屠夫钩子是一样的)用得好无比强大。。。用得不好的话还是当辅助好了。。超大范围的AOE清兵一流

至于VIP么。。中路三霸之一的称号不是浪得虚名的。。前期能把敌人压成狗。。强大的减速技能GANK人很容易,不过本身血量成长低下加上没逃生技能  被GANK也是一样的容易

骷髅王貌似一般都简称SNK。。估计是由于同样简称SK的沙王太强大了。。不得不把名字让出来ORZ  骷髅王要用得好魔量的控制一定要掌握好 锤子追杀很厉害 可是别乱丢锤子把留来复活的蓝都丢光了。。。当然对方用小强敌法之类的英雄你还是REPICK好了。。个人觉得就骷髅王那点攻击速度早期点吸血暴鸡基本没意义

话说肉类英雄我还是比较喜欢骷髅王  龙74和钢背,毕竟当肉抗得久才是硬道理

突然发现LZ玩骷髅王居然只升1级锤子。。。太无敌了。。

[ 本帖最后由 Kensoul 于 2007-10-23 19:33 编辑 ]
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每次觉得变牛逼了,总会出现什么事情把N改成S...
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發表於 2007-10-23 22:47 |只看該作者
引用自 Kensoul
为什么要打英文的- -明明就有中文版

使用月神箭的好坏直接决定了白虎的强弱(这点个屠夫钩子是一样的)用得好无比强大。。。用得不好的话还是当辅助好了。。超大范围的AOE清兵一流

至于VIP么。。中路三霸之一的称号不是浪得虚名的。。前期能把敌人压成狗。。强大的减速技能GANK人很容易,不过本身血量成长低下加上没逃生技能  被GANK也是一样的容易

骷髅王貌似一般都简称SNK。。估计是由于同样简称SK的沙王太强大了。。不得不把名字让出来ORZ  骷髅王要用得好魔量的控制一定要掌握好 锤子追杀很厉害 可是别乱丢锤子把留来复活的蓝都丢光了。。。当然对方用小强敌法之类的英雄你还是REPICK好了。。个人觉得就骷髅王那点攻击速度早期点吸血暴鸡基本没意义

话说肉类英雄我还是比较喜欢骷髅王  龙74和钢背,毕竟当肉抗得久才是硬道理

突然发现LZ玩骷髅王居然只升1级锤子。。。太无敌了。。

玩英文的最大原因是更新快,tda只玩最新发表的地图,中文的要等.另外,对中文版的某些翻译无法适应,可能习惯英文的吧...个人问题而已.
sk很多人只升1级stun的,特别是打算做carrier的时候.因为此技能后面的性价比太差,同样只升一级的还有sven,甚至bounty hunter(这个我不是太赞同).反正,就算4级stun的那点伤害,也很难保证杀到人...基本sk就只有被ks的份,郁闷的很呢.
说到肉盾我还是觉得panda,centaur,tidehunter,bristleback最牛,当真可以裸奔着去抗住对方全队火力以便己方布阵,然后以1命换2-3命.当然有了dagger后则是另外一说了,earthshaker就算一人灭对方一队都是有可能的.treant可以隐身不算,而且没啥人爱用它,超级无聊的主儿,不过正规对战的话大概是必须的吧.

小琴快换网吧,期待和你同游哦.

顺便问一下,大家心目中理想的队伍配置应该是怎样的呢?个人觉得2个力量当肉盾,2个敏捷当攻击,1个法师当辅助比较通用.

再顺便说说所谓的最差英雄:
其实dota还是很平衡的,所谓的最差也要分游戏的时期,不过也有例外--cm和tech就是无论如何都是最差的典范.而且两者还有一共同点就是无论前期再牛,中后期也必然成为对方的杀必死.当然,如果因为前期的活跃使得本队获得绝对优势除外,这里讨论的是总实力平衡的对战.另外还有alchemist也是少见的弱,如果不是现在他的stun有所改进,估计不会再有人用他了.Drow据说也不行,好象是她的大招在pk时无效,或者性价比不高,于是就差了,不过她的大面积silence还是很有用的,如果早早升满的话.
1.前期差--pa,naix.这俩真的是前期最菜,随便谁都能玩死他们.唯一的办法就是farm到后期--如果对方傻到让你farm出两样5k的物品,那么游戏基本over了.另外am,void,soul keeper也可以算在内,不过至少他们还有保命的手段...
2.后期差--kotl,lich,zeus,chen等大部分法力英雄.没办法,让游戏拖到后期双方又总实力平衡本身就是错误.没guinsoo的话,这些英雄将成为后期被gank的主要对象.
3.总是差一点--qop,na,ns,venomancer,lion.他们最大的共同点就是经常让对方红血逃脱或者自己先阵亡,然后望洋兴叹,只差一点啊!如果连续这样失败个几次,这些英雄就彻底废了.

ps:补个总是最差的英雄--huskar,其实新版本已经加强了,还是太废. 囧

[ 本帖最后由 gamelover 于 2007-10-24 10:48 编辑 ]
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發表於 2007-10-24 05:02 |只看該作者
偶最近也有玩dota <--新人
想问问Earthshaker的玩法 (英文版的)

偶通常开始时都买tango, ring of regeneration. 之后就买Arcane Ring, boot of speed, 有钱后买dagger of escape, Refresher Orb.  这个次序好吗?
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發表於 2007-10-24 10:45 |只看該作者
earthshaker只需要3样东西--dagger,等级,和时机.
开始用tango回血,然后配2个bracer,然后或者买bottle,或者配perseverance.不要AR,因为它不回血,而es是肉搏老受伤.之后先买boots还是dagger就看情况了,但是无论如何都要先买tp scroll,因为es的移动速度不快,所以有没有boots都是死的情况经常出现.
配了dagger后就好打多了,然后可以配RO,bot,heart...怎么玩都可以.
如果说有哪个英雄能在绝境中反败为胜,只有es,omni,还有void.

ps:附es演示录像一盘,刚好盟友还是potm,对方的am也很配合的裸奔midas,十分完美的教学录像啊.而且host在10+分钟时掉线...lol

[ 本帖最后由 gamelover 于 2007-10-25 01:16 编辑 ]

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發表於 2007-10-24 19:29 |只看該作者
骷髅王GANK的时候经常是锤子——砍两刀——追——锤子继续砍的循环    一般能丢出2个甚至3个以上的锤子(8秒的CD很好很强大)当然你得够蓝   1级和4级的差距在连续丢几个锤子的时候就会非常明显  再说骷髅王GANK的黄金时段一般是6-10级 对方的血量基本都不会超过1000。。。所以目前DOTA中文版的主流都是优先互点锤子黄点   吸血暴鸡是很强的被动技能,但是要到后期才能显出效果   
当然。。只要个人喜欢就什么都不是问题。。。

DOTA在英雄的平衡性上做得非常好   基本上没几个绝对的冷门英雄(基本上。。。)
虽说法师类基本都是前期英雄(或者说NUKE类英雄都这样)  不过LICH在后期一点都不差。。
AM  soul keeper PA 巨魔  虚空假面(不知道英文了ORZ)等敏英雄是非常强大的后期英雄。。面对一大群后期英雄不速推绝对是错误的。。。

总是差一点的英雄QOP该不会是女王吧。。这么强悍的英雄哪里弱了。。2个强大的AOE  1个减速技能  以及最优秀的追杀逃命技能BLINK(5秒的CD啊~!)不否认6。48的女王是弱了。。但是依然是能从都强到尾英雄啊   会让对方空血跑掉的原因只有2个 没魔或者太危险不肯再追   不然B是让人看的么。。。
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到6级怎么都能买两个bracer之类的小装备了,所以hp已经快近千了.胆敢不买的都是有逃跑手段的--隐身/blink,这两个都不怕飞锤.
sk不适合gank的最大原因是移动速度一般,丢锤子还需要施法时间和锤子飞行时间,所以经常要么被ks,要么被逃脱,太不值得.
反正我打sk是1点飞锤,1点翻倍,1点复活,max吸血,然后就狂升技能点.等到升不动了再看情况升翻倍或复活.这样的好处是容易nc(就是打野生怪),而且只有1点复活所以蓝基本够.
总之...个人喜好问题.
lich后面一点都不弱么?反正我是对它没啥印象了.经常可以看到lich开始杀个8:0,最后落到9:12这样.有次我印象特别深,lich在中间solo,对面是alch和pa,杀的那个爽啊.最后lich都不好意思了,强烈建议对方换线.结果等到后期,被pa见一次杀一次,直接无语了,笑的我不行.

巨魔是谁?troll还是huskar?troll当然强,不过也是后期强.虚空假面就是void(我真的不习惯这个翻译...),游戏最强英雄.所有敏英雄基本都是后期超强,因为攻击速度在那摆着.只要攻击力够高,再加吸血,绝对是笑傲江湖...如果有钱,并能撑到后期的话.

qop的hp太少,蓝也总是不够(因为她的技能都要用蓝),所以经常出现的情况是qop能追杀对方的一个英雄,但是自己也随后死于其盟友的手中.简而言之就是命换命.和ns一样,如果命换命的次数多了,她的前期优势就会丧失,那后面就更杀不了人了.blink4级的最大好处是保证她不被杀,但是代价是没有升属性点导致hp和法力总有一个不够...到了后期因为她是法力英雄,攻击速度上不去,所以也难成为主力.只有能一直不死的gank,尽快的farm出好装备,才能从头到尾保持强大.不过无论如何,至少比am好,从头到尾充满刺激的可攻可守. ^_^b
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白虎还是要点技巧地。。。 新手还是用aoe赚钱的好啊
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我也认为aoe比较好用
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关键是意识啊,就一个英雄也谈不上操作,意识啊~!
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用SK觉得魔太少是技能升级顺序不对,一般SK在16级之前都不会升吸血,暴击也是在7.8级之后升,之前除了升级锤子就是加黄点,700块的魔瓶初期也很必要。基本上是前中期做为辅助GANKER,后期做为近战肉盾型DPS,SK的暴击打到后面伤害是相当惊人的,加上本身血厚,依然是个后期相当强悍的hero(当然比起虚空,幽鬼和灵魂守卫还是要差的多)。我打SK一般都会出跳刀和疯狂面具,碰到单个的hero的时候,跳过去锤一下,疯狂开起追着砍,RP只要不是太差,三锤以内可以解决一般的力量型英雄都不是问题。
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月女用的好真的很恶心 现在都成了偶得克星了 被虐的局70%对面有高手月女
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