迷失道路的旅人
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祖阿曼的boss有点令人失望:祖金作为总boss最近引起的争论不小,而前面的四个动物boss模型,看起来有点滑稽可笑,还不如zg的有感觉。倒数第二个妖术师也远没金度“后宫三千佳丽,自己舞技出众,影子图腾让人头大”那么能给人深刻的印象。 一号boss熊
主要的特点是血多,另外还要双坦克,偶尔冲锋不会死人,对坦克的装备还是有一定要求的,如果坦克只能勉强坦克卡拉赞王子,那到他这就要感觉到祖阿曼的坎了。当然双坦克流畅的交接比单纯的装备要求重要,因为boss的大伤害主要是靠坦克身上的debuff来制造的。另外,治疗要注意保持HOT,boss偶尔会使用群体沉默,频率和持续时间当然比海加尔的阿兹加洛差不少,好像是沉默2秒。此BOSS战斗时间长,续航能力有一定要求。
二号boss鸟
前面的路是一直刷怪的,背后定期刷两个巨魔,前面台阶下定期刷几个猫头鹰冲向团队,这就要求团队杀怪的速度再快一点。冲到台阶上杀掉那几个怪就不会再有刷新了。
boss本身的技能也不是很强,攻击对mt是没有威胁的,主要有个小闪电,对单一目标施放但会连连看,所以团队要分散,中了造成3500+伤害并debuff,提高承受自然伤害25%,可叠加,不过不连连看的话,一般boss很难连续对同一个人施放。
主要威胁就是大闪电,这个技能cd比较长,施放的时候选定一个人,在他头上有保护云,脚下有黑点,跑到这附近就不会死了,在其他地方会被闪电不停击中。
为了应对这个技能,一般都采取看dbm提示,快要施放大闪电之前几秒种,团队都靠近盗贼,也就是boss背后来集中一下,这样所有人都不用动就不会被劈死了。boss在施放大闪电之前几秒是不会施放连连看的。打到一半左右开始,天上会飞鸟,血很少,让术士上dot,暗牧也辅助下就可以了,鸟的攻击不是特别高,自己想办法承受吧,用吟唱技能和aoe打鸟都不是好主意,飞得太快,太分散。
三号boss豹子
需要两个坦克,首先在1阶段,boss会施放军刀猛刺类(主母)的技能,需要2-3人来分享伤害,否则对单体有18000左右,有两个坦克在boss正面吃就可以了。
每打掉25%血以后,boss都会进入2阶段,此时分身为人和豹子,豹子副坦克拉走聊天,队伍继续dps人形态,这个人形态的分身血比较少,打掉以后boss又会出现,血量还是分身之前的。重复3次这个过程他就死了,不会有什么意外。
2阶段会召唤闪电图腾,闪电打几个人每下2500+,图腾的hp比较少,不很致命。另外还有烈焰震击,带dot,同萨满的技能,注意驱散魔法就可以了。2阶段的分身人是不会军刀猛刺类技能的,所以mt一个人顶就可以了。2阶段结束的时候副坦克要记得跑回去boss前面站位继续帮mt分担。
对于治疗和dps来说这个boss同样不需要跑位,十分简单,dps所要做的就是打木桩,另外2阶段快点选中图腾打掉,治疗在boss狂暴的时候加强下治疗强度就可以了。
忘记说了boss会狂暴,但是每次狂暴都是在快要进入下一个2阶段的时候,持续时间不会很长,dps加大火力,让他快点到下一个2阶段就可以了,分身以后狂暴状态是不保持的。治疗再相对注意点,不需要猎人也没问题(好消息?坏消息?)
这个boss前面路上的豹子攻高血厚,没有防御骑士请勿aoe,否则3000+一下打布衣死了没商量,羊起来一个一个杀比较安全,注意,最后门口的老豹子免疫控制技能。
四号boss龙鹰
祖阿曼最难的一个boss,相信绝大多数人都会得出相同的结论。通过了侦察兵出没的死亡小路,到boss前面气就泄了一半了,而boss的战斗复杂程度很高,也很卡,对大多数来人说都是不愉快的体验。
boss本身会两个技能,第一个是火焰喷吐,这是以随机玩家为目标的直线aoe,类似war3的冲击波,所以玩家尽量分散就可以,自己到boss的线路上不要再有更多人,否则多人同时被ae到6000+也不是很好加血。
第二个技能就是地雷,首先boss将所有人传送到中间自己身边,类似艾兰,然后boss开始乱丢地雷,过几秒一起引爆,一个地雷就是6-7k伤害,非常容易死人。每个地雷都不大,爆炸有效范围不到5米,但应该至少有个1-2米。地图上始终有地方是安全的,如果有人跑不好,可以指定他传送以后手动跟随某个跑得好的人,比如指定一个贼或者战士带不会找位置的人跑。对付地雷,靠墙不一定安全,雷完全可以扔到墙附近。最好的地方是boss正面5-10米的地方,肯定会有安全点(如果开始脚下就有地雷,MT要带BOSS转向)。
地雷技能结合了传送玩家/突然刷新多目标/华丽的爆炸效果等多种卡机因素,配合上不流畅的网络,死人是再正常不过的了。而且地雷的cd很乱,可能连续发作,也可能在aoe下面要说的小龙鹰的时候发作,场面之混乱令人头晕。
以上内容才是战斗的一半,另一半是,每隔一段时间,boss会叫两个小弟来,小弟刷新在boss对面的楼梯边缘,刷新出来会无视仇恨分头跑向两边的鸟蛋,开始捣蛋,小弟的血不多
捣蛋速度是越来越快的,第一次捣1,第二次捣2,此后每次捣4(感谢sealaugh)。这里我们的目标不是秒杀小弟,阻止其捣蛋。很多人看到小弟出来,想当然的集中火力杀掉,结果到35%傻眼了这里需要的是: 恰当的,精确的控制每波小弟捣蛋的数量,捣蛋到指定数量以后,将小弟杀掉,再aoe。因为boss到35%血会喊:"同学们,让你们知道什么是人海战术!"并打破所有的蛋,左右加起来蛋好歹也有30多,超过10个同时打破,结果基本只有团灭了,小鸟的攻击1k级别还会法术,是不能无视的
所以应对的方法推荐一个,就是左右分别由两个近战DPS来负责杀小弟(副坦克+贼也可以),不要担心来不及,小弟的血很少。灭上几次,让战士和贼来体会下每次需要让小弟捣多少蛋再弄死,以及对应的时间,先把小弟打到剩下血很少,然后看他开了2-3次蛋以后再杀死。
千万别让队伍里的dot职业和火法打小弟,这些人一不小心dot上满或者出个点燃,就把他弄死了,停都停不住,结果就是每次只放出来一两只小鸟,这样打下去,就只能等35%面对满天飞的小鸟了...
一般来说,在一次正常的击杀过程中,每波让他捣3次蛋,出7个(1+2+4,3次)左右小鸟是比较理想的。第一次的时候全团的血蓝状态最满,AOE人手充足的话,可以一边出7个aoe掉,另一边出3个(1+2,两次)贼和猎人点掉。这样分配的话,很快一边就会没有了。再刷新的话,两个小弟都会很有才的跑向有蛋的一边。
boss号称5分钟狂暴,但看他狂暴以后伤害也就提高了10%到20%,完全不至于团灭,因此没有必要刻意提高对boss的dps,选择适合自己队伍的合适数目,按节奏处理掉蛋还是最重要的。如果嫌boss到35%太快的话,可以降低些对boss的dps,先处理掉绝大多数蛋,再把boss打到35%也是个不错的选择。总之就是:boss狂暴以后不会团灭,但35%时候蛋太多会团灭,所以蛋是第一优先目标,蛋都搞掉以后,boss就可以随意打了。
五号boss 妖术师
当初金度一代传奇人物引无数英雄竞折腰,多少团队都不敢去打,20个人人组5个贼的极端情况也是在他身上发生的(尽管事实上任何职业都能打图腾)。而祖阿曼的妖术师同学就很没特色,比起金度吸引力差了点。
boss带4个小弟,都吃控制技能,一般先控3个,然后杀1-2个,再全力dps boss,剩下的一直控制住,这有点类似卡拉赞的2号,只是小弟的种类十分丰富
巨魔狂战士:亡灵,可锁,近战攻击不低
小鬼:远程怪,使用火焰箭,可放逐,攻击很低
龙兽:使用火焰喷射和雷霆一击,aoe,攻击较高。可变羊,不过考虑到其攻击,优先杀死比较稳妥
血精灵:治疗,变羊或优先杀
ZG的眼镜蛇:AOE喷毒,先杀,解放小D
沼泽领主:可放逐,一般不先杀
第一次去的时候碰到的是:血精灵,眼镜蛇,小鬼,狂战士。血精灵羊了,小鬼放逐,狂战士锁,都是一直到最后,只是先杀掉了眼镜蛇
boss本身有几个技能:
首先是吸取灵魂,每分钟降低玩家的攻击1%,提升自己的攻击和体型10%,这个就是个狂暴计时器,不用管,提高dps,速战速决就是了
另外是巫毒,cd比较长,持续15秒每秒平均400左右的暗影伤害,每次伤害都是单独计算的,会很频繁的打断施法,这个技能比较烦人,在发动之前最好保持全员满血和必要的hot,发动以后除非有免打断天赋和专注光环等支持,否则就不要尝试吟唱法术了,会非常容易被打断。伤害总量有6000左右,因为是持续伤害,有一定反应时间,倒不是特别容易死人,注意自己吃补品开技能。
最后一个技能是吸取技能,boss会学习特定玩家职业的技能,并以彼之道还施彼身(原来他复姓慕容)。
这个吸取的部分技能并不危险,主要是下面的一些要注意:
战士被吸以后近战要躲旋风斩,伤害很高会死人;boss学了治疗类法术,要打断;学了牧师的心灵控制以后,被控制的人需要被CC;学了术士最麻烦(为什么要说最):火雨会移动要躲,厄运诅咒要驱散,恐惧要给mt上反恐,好在现在牧师都会反恐了;学了骑士的奉献一跳也有2500+,要及时跑出奉献范围,学了法师会冰系法术,威胁不大注意加血就行了;盗贼是致伤毒药和切割,要及时给MT解致伤,以免叠加过高无法刷血。猎人的陷阱?似乎没用。
战斗过程就是先控制好小弟,然后击杀掉1-2只,剩下的一直控制,全力dps boss。考虑到巫毒的高伤害,和boss的吸取灵魂,战斗越到后面会越艰苦,较高的dps是必须的。
这个boss对整体装备强度绝对是有要求的,治疗的效果和续航不够的话,很容易早早就oom,dps越高,战斗时间越短,也是很明显的事情。
祖金
祖金共分5个阶段,每打掉20%HP进入下一阶段,切换阶段时候他会跑到中间用几秒钟变身,切换阶段以后仇恨清空,坦克要注意第一时间拉住。
100%-80%,第一阶段
这个阶段祖金正常单体攻击坦克,正常治疗就可以。他会旋风斩,类似血领主的,旋转动画出现3秒以后才会造成伤害,近战及时撤退就好。重点的技能是飞斧,会给团队任何一随机目标投掷飞斧,造成直接伤害并附带流血DOT,原理和奴隶监狱2号boss龙虾先生是一样的,必须过量治疗到满血,否则高伤害的DOT会一直存在。因此任何中了DOT的人都需要被大量治疗,靠丢HOT是不行的,被打的人自己喊喊,治疗用好/协助 boss类的宏,第一时间选到被斧头击中的目标刷几次血,看DOT消失就可以了。
80%-60%,第二阶段
这个阶段祖金会变成一头大熊,仍然是单体物理攻击,只是DPH非常高,据坦克实际体会,攻击和毒蛇神殿的踏潮者差不多,如果MT的装备比较差,这里将会很难坦克。除去物理攻击高之外,还会定期给全团放一个DEBUFF,5秒后发作,造成6千左右自然伤害并昏迷几秒钟。这是魔法,牧师和骑士注意第一时间驱散,尤其是对MT和主要治疗者,DPS职业偶尔没驱散到的话,也不会有生命危险,把HP补回来就可以了。
60%-40%,第三阶段
这个阶段很讨厌,祖金会变成鸟并丢闪电球,闪电球可以被视为一个小目标,他会自己移动追人并放闪电,同时还有龙卷风,被击中会击退。似乎也没有太多的技巧,全员跑位尽量躲好闪电就可以,DOT上满,有机会就停下来放吟唱技能。
这个阶段治疗无需过分注意MT,他受到的伤害很有限,主要平均治疗好全团就可以,治疗强度比较大。近战职业可以顶着ae全力打boss,治疗专人照顾下就可以了。
之前有说法是使用任何吟唱技能都会受到1250伤害,实践证明和是否吟唱技能无关,还是因为小闪电球追近了,如果当前附近没有小闪电球,是可以安心放出吟唱技能的。这个阶段的AE,虽然会频繁吃到,但DPH不是特别高,并不容易秒人,如果治疗够强悍,可以保证团队的安全。
友情提醒:boss背后的台阶也有一定空间,远程可以利用下。
40%-20%,第四阶段
这个阶段祖金会变成豹子,MT正常坦克,主要问题是他会随机切换目标并一直攻击,有点类似血沸,此形态的攻击速度非常快,治疗一定要注意尽快刷血,被打的人也要第一时间把补品都吃上。另外他还会旋风乱舞,和破碎最后boss是一样的,把空间都利用起来分散站位就可以,被旋风到的人还会中dot,总之治疗有得忙了。反映慢+运气不好一点,这个阶段减员是很常见的。
20%-0%,第五阶段
这个阶段祖金会给所有人上火焰增效buff,每次提高承受火伤50%,相当于一个狂暴计时器。同时他还会对随机目标脚下丢火柱,造成较高火焰伤害。火柱开始时候可以承受,但在火焰增效叠加几次以后,就可以秒人了,这两个技能加起来相当于一个狂暴计时器。火焰增效是不能被驱散的,所以DPS火力全开,快速杀掉他是团队最应该做的。
这场战斗虽然号称5个阶段,但总体来看,并不是特别复杂,也不依赖运气,团队整体的装备强度和分散跑位满足,就不难击倒他。
总结:
祖阿曼的战斗强度总的来说还是不低的,的确达到了T5级别,当然比瓦斯其和王子要简单得多。
对装备的要求也比很多人想得多,至少在目前的情况下,如果不进行nerf,对于只打卡拉赞和格鲁的团队,开荒起来的确会受到装备的压力,第一个boss坦克顶起来就会很有难度。当然这不是说t4团队不能打,只是需要投入更多的精力,吃更多的消耗品,容错性更小而已。对整体装备考验最高的boss是在5和6号,4号一般被认为是难度最大的boss,对全团的机器网络跑位反映等要求最高。
简单总结下各boss比较考验的地方如下
一号boss:两名坦克的装备,交接技巧。
二号boss:全员分散与集中跑位,治疗的续航,dot类dps能力
三号boss:坦克装备,dps打图腾类目标的效率
四号boss:整体性的战斗节奏控制,全员自主灵活跑位能力,机器和网络配置(大量小鸟,大量炸弹,华丽无比,掉线卡机)
五号boss:整体dps能力,整体治疗和续航能力,持续单体控场
祖尔金:
1阶段--对随机目标的快速过量治疗
2阶段--很高的坦克装备要求,快速驱散魔法
3阶段--强力的菜刀和dot类dps,全员自主灵活跑位,全员治疗
4阶段--坦克装备,分散站位,快速集体转换随机目标持续大量治疗
5阶段--dps,分散和跑位
没有提到限时模式,事实上, 要一次完成所有6个boss的限时模式是非常困难的,有些道路的小怪很少,有些却比较麻烦,尤其是要快速通过,需要团队有相当的装备和默契,这就留待大家开荒成功以后,根据自己团队的特点去摸索了。对于大多数团队来说,完成通关,并在以后的farm中争取保证前2-3个boss的限时模式完成,是比较实际的。 |
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