欲罷不能的苦行者
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因為遊戲只打到第三章開始,故只能提供已加入人物的技能樹,其餘的等打到了再更新咯……
嗯一定會更新的!
大概………………
興趣製作,粗略檢查了下應該沒啥問題,要是有問題請聯繫我,我也會儘量更新的!
我已經盡力整理得很乾淨了,觀看上應該沒什麽問題了,要是還看不清楚……我也沒辦法了……
就這樣了~祝大家遊戲愉快
男主角:
アリオン
男主的職業也是騎士,但是我們可以看到他的技能路線很雜,說白了就是非常的均衡,有攻擊有防禦有魔法還有奶,但換句話說就是他啥都不太行……攻擊不足防禦不夠魔法不強當奶媽mp還嫌不夠-_,—嘛,只是說說,作為男主畢竟還是要帶著的,而且各方面其實也都不算太差,可謂是八面玲瓏能應付各種情況。
個人推薦的技能升級路線是從<攻撃力ボーナス>開始的攻擊路線(我是全力攻擊型的隊伍=w=
<攻撃力ボーナス > Lv.03 → <スラッシュ> Lv.05 → <スラッシュストーム> Lv.01~07
這裡沒必要急著點到 Lv.07因為mp消耗太大很不合算嘛~,其實看情況,也可以選擇只點到 Lv.01的,畢竟點高后無法選擇低等級的使用(對這個設定也挺不滿),具體情況看需求,如果覺得夠用就先點其他的,覺得威力太小就點高點,沒什麽關乎生死的大抉擇在裡面的~
接著
<防御力ボーナス> Lv.03 → <ディフェンス> Lv.03 → <ガード> Lv.07
然後就出<これでもくらえ!>這個技能吧!很強悍的,敵單體防禦力無視的一擊,打boss的時候傷害很可觀。
接著就走<敏捷性ボーナス >路線一路出到<結束>吧=w=雖然那時候要70多級了……嘛……我也還沒練出來就是了……不過敏捷性路線的都是被動技能,對戰力的提升還是有不小的幫助的,當然你可以走<魔法防御力ボーナス>路線出加血技能來提高全隊的安全性嘛也是可取的~
女1騎士:
エンデ
沒啥好多說的-_,—目標<千剣の壁>的技能一路點下去吧-_,—我實在想不出她還有啥其他價值了-_,—
她的攻擊和魔法攻擊都低的可憐……血量沒男主高不過雙防很高,放在隊伍第一位的確是可以頂下不少攻擊的,所以推薦的也是防禦型的技能路線,<千剣の壁>給全隊被動增加防禦的效果是非常顯著的,而且作為第五等級的技能(按照技能所在的數列位置)來說可謂是相當早期就可以出來的技能了,所以性價比還是非常高的。
女2劍舞者:
カバネ
首推技能<七刀乱舞>,以所有敵人為目標,隨機挑選敵人砍,總共7刀-_,—,好麼……打boss就是7刀全部招呼上去了-_,—
她的物理攻擊是全隊第二高(第一高是ロゼ),敏捷性也是第二高(第一高是レジーナ),出手快傷害高,打boss除去相克的魔法外這7刀基本上是最高傷害了-_,—
接著推薦出<吸命斬>,很厲害哦!非常厲害哦!她作為劍舞者,血量較低,要命的是防禦卻比蘿莉法師還要低很多-_,—,這招的效果是十分理想的,當然要是能配合<霊素融合>來用,那隊伍里基本不需要奶媽了-_,—回血那個瘋狂啊(當然我沒練出來,這是做技能樹的時候改出來測時用的-_,—那種感覺……好爽啊
女3巫師學徒:
グリシーヌ
先以最快速度點出<インフェルノ> Lv.01吧,初期非常好用,不少怪物怕火,然後把另外兩系的群體魔法<ブリザード>和<ライトニングストーム>也都點1級,足以應付大部分的狀況了,然後我是把<魔法攻撃力ボーナス>點到了Lv.10,因為她是我全隊在迷宮的主攻手,她的魔法攻擊力直接影響到了我探索迷宮的速度和安全
接著我是走了<マナリンク>的路線,這技能-_,—太bt了,每回合自動恢復mp,除了技能等級提升回覆量外,等級或者mp的最大值應該也有影響,不過具體計算公式不明。點到5級后,1級的群體魔法可以無限放了-_,—因為直接就能補回來,永動機啊!!她的第五等級技能<マナバースト>也是非常實用的技能,被動增加全隊的魔法攻擊力不說,還能減少全隊隊員所有技能的mp消耗,10級似乎是減少20%,這可是非常非常的有用啊,只不過……我們都看見了,要出這個技能那也真的是……非常非常非常的困難啊……
女4牧師:
ミリア
噢噢,奶媽我愛你(飛撲
這位可是當之無愧的奶媽啊(就各種意義上來說
既然是奶媽當然一路點<MPボーナス><ヒール><ヒーリングサークル>到<リザレクション>咯(也就是單體加血,群體加血,單體復活),這幾個技能都不需要點滿,按照技能樹需要的等級點就基本上足夠了,畢竟mp的消耗也是必須考慮的問題,而單體復活嘛……嘛……說真的,我打到現在也就死過那么5~6次……so………………去點全體實在是沒啥意思-_,—
不得不提一點的是<リジェネレーション>這個技能,我打boss的時候奶媽第一回合一定是放這個,每回合結束時全隊隊員恢復一定量的hp,這個技能可是救了我不知道多少次……奶媽的敏捷低,出手晚,有時候還不得不抽手去解各種狀態,於是這個技能能讓被那些[差一點點hp,就能再多挨boss一下]的角色變成[能多挨boss一下],也有各種其他情況,總之我個人是非常喜歡這個技能的,甚至破天荒的點到了 Lv.10
女5射手:
レジーナ
就像 蘿莉死庫水 同學說的,这个弓手or射手or whatever的半loli其實更像遊俠,她在傷害輸出方面的表現實在是乏善可陳,攻擊力平平,技能威力平平,攻擊技能特效也沒什麽特別的,<影縫いの魔弓>雖然有全體攻擊附加麻痹的特效但是Boss們似乎不吃(我試了幾次反正全然沒有成功過-_,—),拿來打小兵卻又嫌浪費mp-_,—,所以在我個人眼中她是傾向于輔助系的一個角色。首先不得不提的是她在全對中當之無愧的第一高敏捷,敏捷度直接影響了出手的速度,除去等級因素,她的敏捷基本上在任何戰鬥中都能保證第一個出手,在回合制遊戲中我們都明白這是多么重要的一個特點,先手必勝可不是戲言。她最實用的技能個人認為就是<次に備えて>和<警戒>了,前者的作用是用來調整下一回合我方人員的行動順序的,這樣我們可以讓一些原本敏捷較低的人物在下一回合中比boss先出手,這個毫無疑問的可以用來救命,可以用來確保對boss的秒殺,也可以用來調整我方人員的先後出手以保證我方隊員先加到buff再出手攻擊(比如loli法師的全體攻擊力上升),是非常實用的技能。<警戒>則是在迷宮探索用的極品技能,Lv.10后百步不遇敵基本沒問題(據不完全統計原本應該是15~20步一遇敵吧-_,—還是我人品比較差=。=)。<援護攻擊>我沒試過,不知道實用性如何-_,—,關鍵是發動率和傷害吧……不知道有誰用過的告知下效果。這邊也建議給レジーナ學下<応急手当><応急処置>和<癒しの香>,戰鬥中用來急救也是很不錯的(很大的原因仍然是她的高敏捷保證第一位出手)
女6戰士:
ロゼ
全隊物理攻擊最高的角色,hp最高的角色,防禦力中等,基本上可以當做狂戰士使用
“這個女人很生猛”
渾身都是充滿攻擊力的招式,<レックスチャージ>跟カバネ的<七刀乱舞>有著異曲同工之妙,只不過她砍出去的是5刀。別看少了5刀,同等級カバネ一刀砍500,ロゼ大約能砍750,雖然使用後會造成防禦力大幅下降,不過作為暴力隊來說沒有比這更美的技能了
<ハウリングブレード>則是個imba技能(imbalance意為破壞平衡性=w=),因為這招能封鎖boss的行動啊!將boss定住玩弄于股掌之間啊,無損砍王就靠這招了。
第五等級技能<剣術指南>被動提升我方所有隊員的物理攻擊力,實用性不需要懷疑了。
總的來說她是一個非常好用非常牛的角色,兩個暴力技能<レックスチャージ>和<ハウリングブレード>還都是非常容易點滿的技能,想不出不用她的理由-_,—(對角色本身無愛什麽的就是另一回事了~)
女7巫師:
シルヴィア
第三章加入的巫師,該社過去某遊戲的女主(?),加入時等級為1-_,—(這點真該罵),我沒興趣去練她,她的魔法攻擊力跟同等級的グリシーヌ比只高1點(似乎永遠都只高1點),但グリシーヌ有著強大的被動技能(前面提到的<マナリンク>和<マナバースト>),還有提升全員攻擊力or魔法攻擊力的主動技能(<エンチャントウェポン>和<エンチャントワード>這兩個雖然前面沒提,但等級加高后的效果是非常顯著的,舉個例子,Lv.10的時候,カバネ的<七刀乱舞>每刀的傷害能從800提升到1200~1300)。火水雷三系的初級和終極魔法與グリシーヌ的完全相同,<ディスインテグレート>和<ジャッジメント>的威力也跟グリシーヌ的<ワールドジェネシス=スーパーノヴァ>是同一水準,差別只是屬性而已
不過<デスクラウド>技能有著對敵全體幾率性戰鬥不能的強大效果,不過我沒有怎么用過所以才希望有使用過的人談談實際效果,畢竟她不像グリシーヌ有<マナリンク>這個超實用的回mp技能,Lv.10時50mp的消耗也并不是可以隨便用用的。
<時をあゆむもの>的效果是敵方全體行動封鎖,同樣因為我沒有實際使用過,故不清楚對boss是否有效,如果有效的話應該還是比較實用的技能。
但是無法有一點忽略,シルヴィア本人的敏捷相當的低,而且還沒有<敏捷性ボーナス>彌補,一個不小心成為全隊甚至回合內最後出手的人是非常常見的事情,沒有類似于<マナリンク>這樣的回魔技能在遊戲中後期也總是讓人無法安心大刀闊斧的使用各種魔法。但我對她的研究并不深,所以只是個人意見。
好了,版主不加分么,不加分么,真的不加分么
本來也想翻譯下技能的……不過……這技能太多了-_,—所以……那個……大家看漢字一定沒問題的(堅信
[ 本帖最後由 cangqiong22 於 2008-12-23 18:12 編輯 ] |
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