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Baldr Sky Dive1 小tip

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2D漫畫組

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掌握真理的先知

ロリコン末期

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發表於 2009-04-06 06:08 |只看該作者 |倒序瀏覽
剧情就不捏了,只谈系统部分
其实这些在游戏自带的Help和Tutorial里都写得很清楚了,所以主要写给日语不好和初次接触Baldr系列的朋友们

战斗系统:

热量(Heat)
HP槽下面的黄色槽
所有武器在攻击时都会积蓄热量,积满一条就会变成红色过热状态(Overheat),此时必须等热量清空才能继续攻击
机体热量越高受到的伤害越大,这一点敌我通用,所以敌机过热时攻击,自机过热时回避就好
站立不动时热量的冷却速度比移动时快许多倍
部分武器的热量是根据弹数来算的,比如双SMG,在射击中Overheat的话,即使还有剩下的子弹可用也会强制中断
另一部分就是新增的热量武器,比如钻头和转管机枪,弹数取决于目前积累的热量(但并不会使机体热量降低)
这类武器在Combo的最后,或热量槽快满时使用效果最好

另外在FC技中有一个特殊的イニシャライザ(Initializer),可以无视Heat的限制继续Combo

Combo伤害修正:
每件武器都有一个伤害修正值(百分比),以这件武器为第一击的Combo都会被这个值影响
比如ボディブロー的修正是70,那接在ボディブロー后面的第二次攻击就只有70%的伤害,再后续的攻击依次再减10%
几乎所有的远程攻击都是100%伤害,所以对纯远程系影响不大
需要注意的是スタンロッド,在敌人在晕眩状态下(闪黄色光)只受到一半伤害,所以请避免用Stun Rod作为起手式

具体可以在这里查:
ttp://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS/%c9%f0%c1%f5%b0%ec%cd%f7#content_1_3


其他:
武器开发只需要使用次数,不需要经验值。使用1次=5点,开发要求使用次数300的其实只要用60次就行了
建议把要“练”的武器装在Long Range或Dash里,找个杂兵战躲起来对着障碍物放空枪

与雅的部下练习那一战,敌人会留下尸体,先在中间障碍物大楼的上方和下方各击倒一台,然后把剩下的一台引到任意一边
他会被尸体卡住,然后你就能用另一边的那个尸体来练武器了
一般武器打不到倒地的敌人,可以用下踢/地雷来打成小浮空然后接其他武器

Plugin里有“Good partner(攻击力1.5倍)”和“Bad partner(攻击力1/4)”的选项,那是队友的攻击力调整
建议选“攻击力1/4”,要抓住一切机会练武器,别让队友都打光了……


最后,ノイ好萌啊啊啊啊啊啊……
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發表於 2009-04-06 09:51 |只看該作者
根据11周目观测.武器经验完全取决于有效伤害与连击数量.所以像インペリアルストライク,ヒールドライブ   等需要其他技能配合的武器,格外难练
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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發表於 2009-04-06 20:00 |只看該作者
需要剧情节点说明阿
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發表於 2009-04-06 22:26 |只看該作者
每个女主攻略2次就可以花钱买剧情分支说明了,8000而已.PC游戏杂谈区有帖子
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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發表於 2009-04-07 18:31 |只看該作者
那个并不全只有选择了 才能知道后面的
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發表於 2009-04-07 19:24 |只看該作者
タックル的伤害减免有50%,对于肉体派并喜欢突击的我来说
GIGA你可以去死了

乱斗タックル被防,一轮连击下来伤害还过不了500
光剑减免还能接受,不过人海里能拿这个做起手式么
生存模式100关遥遥无期
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發表於 2009-04-07 21:24 |只看該作者
生存模式都是靠导弹炸开敌群的.肉搏根本不敢想.最后还有4个回想没有收到,难道都在生存模式里?
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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發表於 2009-04-08 00:17 |只看該作者
引用自 bygbygbyg
生存模式都是靠导弹炸开敌群的.肉搏根本不敢想.最后还有4个回想没有收到,难道都在生存模式里?


70关以前肉搏没啥问题,70以后不用远程敌机海能把你拆成散件当花肥埋了
生存模式的3次H回想里没有,只有CG里有,估计你本篇打掉了
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發表於 2009-04-08 12:37 |只看該作者
伤减只看第一下?
タックル用来接招也不错,直接突击有可能出不来……
签名区似乎太大了点……
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小琴的守护者

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發表於 2009-04-08 16:31 |只看該作者
引用自 redsouris
伤减只看第一下?
タックル用来接招也不错,直接突击有可能出不来……


减免只看第一击,以后依次减10%,LZ有说
タックル在生存模式是最好也是最实用的起手式,去打打看生存模式就知道了
刚体万岁
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-04-08 17:16 |只看該作者
タックル单发还好 做combo起手式不太明智,直接看图对比就知道了,伤害确实是整整减了一半,打到后面更是啥都不剩了




[ 本帖最後由 Bikalu 於 2009-04-08 17:21 編輯 ]
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-04-08 18:01 |只看該作者
本片所有分支都打出来了,为什么回想还是不全?始终少第二排左数第一个,与最后一排左数前三个...已经16周目了
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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幻想世界的居民

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發表於 2009-04-09 02:19 |只看該作者
スウェーバックナイフ的首发伤害减免只有2%,先后退再突进的攻击模式很适用于先读反击(高LV时突进距离很长),可以说是最适合当起手式的格斗技。
无码全身照
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-04-09 09:31 |只看該作者
引用“
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武器开发只需要使用次数,不需要经验值。使用1次=5点,开发要求使用次数300的其实只要用60次就行了
建议把要“练”的武器装在Long Range或Dash里,找个杂兵战躲起来对着障碍物放空枪 ”

这个很怀疑,我试了练习机关枪,打了150次空枪(其中大概包括十几次击中),最后就加了2点!!!
抬起头来,朕赦你无罪……
抬起脸来,朕射你无罪~
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紫幻的妖怪亲王

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發表於 2009-04-09 09:46 |只看該作者
才一周完成 ,不知道这次有没有卫星炮可以用。

练武器的COMBO 目前才14HIT 900多伤害(算上550的那个斧头必杀)

说起来,某项武器的数值高了以后,对必杀也有伤害影响的样子啊, 纯粹放斧头是 是150+400  到了12章时练习里却打出了 230+460 的连击伤害来(必杀是接在第9HIT的时候放的)
践踏她们的灵魂,虐待她们的肉体,侮辱她们的精神,强暴她们的信念
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