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[討論] 姫狩りダンジョンマイスター成长率的问题

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-04-28 02:38 |只看該作者 |倒序瀏覽
已经确认.不是100%的成长也能加2点..
和FE的成长要么不是一个计算方法.要么是bug.

如附件图..- -我IE问题.JPG上传不了..

黑E娘的魔力成长绝对不是100%
但是在装备女仆发冠的时候加了2点魔力

楼下有能贴的朋友帮我贴下吧- -..

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執著未知的探索者

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發表於 2009-04-28 05:32 |只看該作者
这作人物成长有个积累趋势问题,不是单纯的每级多少概率上涨,每项属性都有个总趋势,如果前面某项没凹过点长的少后面就会有回补的趋势。比如练白龙时HP一般每级长2点,不过要是有某级只长了1点下一级一般能凹出3点上涨,应该是为了平衡下凹与不凹的差距,不过始终还是凹过的要强

附张之前刚开始玩时没凹过点情况下某级的成长,恰好当时截了图

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-04-28 18:46 |只看該作者
很有可能是参考泪指轮传说系列——贝尔维克传说的成长系统
概率成长外加等级属性成长期待值限制
使练出的人物不至于属性相差太远。
堕天使、叛逆天使、折翼天使,拥有光芒組成的三對羽翼,掌管光明与黑暗的创世天使Lucifinil(路西菲尔) = Lucifer(路西法)
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執著未知的探索者

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發表於 2009-04-29 10:51 |只看該作者
绝对不是参照贝尔维克传说的系统做的

要是参照了就不可能出现那么大的属性差距了!

贝尔维克传说是有一个期待值和修正值,如果实际属性和期待值的差大于修正值,就直接给你提升到修正值之内,要是高过修正值,,就绝对不会再成长
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