女神祝福的聖諭者
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众E社的FANS们盼望已久的SYSTEM终于公开了第一部分.我根据官网的图片和文字进行下小小的预测和分析.也方便上不了官网的朋友..
当第一眼看到图片时,最让我欣慰的是,这个游戏可以肯定是有宽屏模式了.看起来上次我猜测的没错:茄子社的沧海王女2 可以说是战V宽屏模式的一个试验产品.
宽屏模式配上美妙的音乐,相信能把迷宫的庞大,深邃,神秘发挥到极至.支持宽屏的朋友们可千万要试一下呀~HGAME界用宽屏的真是太少了,另一大公司A社也得学着点啊..比如那个大D国就可以采用...
故事模式在塞力卡和里威之间切换展开.具体如何操作还不清楚.历史上也很少有游戏存在复数主角,可以相互切换进行的.
除了可以相互切换,还有一些重要的选择支,影响剧情的走向. 唯一的疑问是,战V是如战0那样单结局(过程稍有不同)还是如幻2那样多结局..这是关注的焦点之一. 按照文字解释,似乎是后一种,但如此一来游戏太庞大了,E社有多少预算?
左上的图片可以看出在宽屏模式下的迷宫显得更宏伟~
左中的图片明显是老塞在放必杀哈..半即时的战斗模式和战0一样,老玩家已经很熟悉了. 现在的必杀有了新的CG,这是E社新的尝试.很期待. 至于战斗画面如何还未可知,这是我期待的另一个焦点.敌我两排分列站好然后互砍的模式看来是不会动摇的.看点是会不会在人物上加入动画效果.战0原来是有的,但正式版取消了.希望战V能补上. 一个细节之处是,图中我方的参战人员达到了7名.记得战0只有5名.
战斗方面还增加了个人的"专用技"和"特殊能力".这两个东西在战0其实都有的,估计一脉相承.具体这两个元素如何融入游戏要看E社的表现了.如能顺便做成养成类,那真是太强大了.
战V的另一大特色,就是迷宫被上纲上线了..- -b 看起来本作的迷宫会是又多又大.各位同学们要努力达成100%迷宫制霸啊~ 这让我想起了GALZOO, 迷宫全探索之后会有很稀有的道具作为奖品.
重点情报来了: 战V竟然搭载幻2式的SLG = =! 左下的图片可以看出,那是SLG场面中选择攻击对象时的情景. 玩过姬狩和幻2的朋友应该都很熟悉.
疑点也很多: 首先,SLG成份有多少?按我的看法,应该只占游戏的一小部分.大部分应该属于迷宫式的RPG. SLG只有在军队对军队的时候才有可能出现. 第二,有无幻2式的交手动画,还是姬狩式的双方不动,只看见刀光剑影? 我倾向于后者,毕竟SLG不是重点,也有预算问题.
第三, 如里威部分的剧情有SLG的话,那会象幻2里以大地图呈现的方式进行(玩家在地图上选择)还是以战女神经典的AVG模式发展剧情.如是后者的话,也就又证明了SLG的非重点地位...幻2的FANS们要失望了...不管怎么说,这个SLG部分是所有期待的焦点里最高的.
另外还有一些迷你游戏.不知道为什么搞这个...E社预算太多的话还不如给我去完善下SLG部分...
E社看起来从姬狩里获得了不少的灵感啊..比如第一个捕获系统: 可以捕获女怪,当然有H SENSE. 姬狩里各位已经体验过了. 问题是RPG战斗中我方一共只能上7个人,有女怪的份么?这种召唤类杂兵放在SLG里更好吧..
合成和炼成系统齐上阵..合成系统大家都很熟悉了,究极的道具都是合成出来的.想当年为打出几个XX神珠,真是煞费苦心啊.. 炼成貌似得用金钱...也就是强化了...没什么太值得关注的.
最后介绍了人物称号,能力变更和服装改变.人物称号这东西战女神系列里是没的..幻2里却有,不就是职业么~每次转职的时候能力都会有大副升高,伴随着人物服装的变化(战斗动画里的,不是人物CG). 这些东西幻2早就有了,这次引入到战V中的效果如何还得拭目以待.比如老塞的称号就是神杀啊...有什么好改变的...要说有的话也只有变成"人妖"了...- -0
最后期望这款游戏既能让RPG饭们过瘾,也能使SLG饭们满足.要是真能这样的话,毫无疑问,战V将会是神作中神作,即使在战V发售后E社倒闭关门我也无所谓了~~风头要完全盖过大D国.PS:大D国的DEMO仔细看了下,战斗方面感觉就是传统的地域压制模式(战兰)+TTT半即时模式(提亚拉之泪).战斗画面也没显著的提高(很明显没有运用斗3的3D制作).
[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-01-21 14:37 編輯 ] |
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