迷失道路的旅人
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安装完全无压力,但是不能开声音,一开声音就出错
在设定里面把声音关了就不出错,但谁要玩没有声音的...
error log如下,貌似是无法读取声音文件,求解
ARCGameEngine Ver 4.24N
Copyright (c) ARC Software Laboratory 1999-2010
DrawMode=1 CreateObject=0x2
Direct3Dオブジェクト初期化
テクスチャ処理能力 MaxWidth=8192 MaxHeight=8192
ARCGameEngineが起動しました.
メインスレッドID:3848
ERROR dsCreateBuffer:プライマリのフォーマット設定に失敗しました.要求は優先レベルのようなリソースが他の呼び出しによってすでに使用中であるため失敗した
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.11 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.2 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
CloseFile:不正なファイルIDが指定されました.
ID = 61 Thread=3848
致命的エラー[WAVファイル SE020.WAV の読み込みに失敗しました]
デバック情報:
FILE=TITLE.BIN ADDRESS=3A LINE=-1 COMMAND=-(180) DEPTH=1
エラーの発生したコマンドを再試行します
RedrawScreen
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.2 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
CloseFile:不正なファイルIDが指定されました.
ID = 62 Thread=3848
致命的エラー[WAVファイル SE020.WAV の読み込みに失敗しました]
デバック情報:
FILE=TITLE.BIN ADDRESS=3A LINE=-1 COMMAND=-(180) DEPTH=1
エラーの発生したコマンドを再試行します
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.2 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
CloseFile:不正なファイルIDが指定されました.
ID = 63 Thread=3848
致命的エラー[WAVファイル SE020.WAV の読み込みに失敗しました]
デバック情報:
FILE=TITLE.BIN ADDRESS=3A LINE=-1 COMMAND=-(180) DEPTH=1
エラーの発生したコマンドを再試行します
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.2 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
CloseFile:不正なファイルIDが指定されました.
ID = 64 Thread=3848
致命的エラー[WAVファイル SE020.WAV の読み込みに失敗しました]
デバック情報:
FILE=TITLE.BIN ADDRESS=3A LINE=-1 COMMAND=-(180) DEPTH=1
エラーの発生したコマンドを再試行します
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.2 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
CloseFile:不正なファイルIDが指定されました.
ID = 65 Thread=3848
致命的エラー[WAVファイル SE020.WAV の読み込みに失敗しました]
デバック情報:
FILE=TITLE.BIN ADDRESS=3A LINE=-1 COMMAND=-(180) DEPTH=1
エラーの発生したコマンドを無視して次へ進みます
関数:dsPlay エラー:データが読み込まれていません [2]
関数:dsPlay エラー:データが読み込まれていません [2]
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.1 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
CloseFile:不正なファイルIDが指定されました.
ID = 66 Thread=3848
致命的エラー[WAVファイル SE015.WAV の読み込みに失敗しました]
デバック情報:
FILE=TITLE.BIN ADDRESS=275 LINE=-1 COMMAND=-(180) DEPTH=1
エラーの発生したコマンドを無視して次へ進みます
関数:dsPlay エラー:データが読み込まれていません [1]
ERROR dsbCreateBuffer:バッファの生成に失敗しました.11 バッファメモリが失われたため,リストアしなければならない
RedrawScreen
プログラムが終了しました.プログラムが終了しました. |
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