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[原創] 那个啥..枪塔终于攻略完了..给还没攻略的朋友分享下心得

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發表於 2010-05-16 18:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
我现在二周目,打的只是标准难度下的枪塔,和诸位前辈自然没法比..在吸取了各位的经验后,终于顺利完成...分享下自己的经验...

主要操作: 一般小兵AUTO, BOSS级手动

准备工作: 白E娘, 斗技石, 魔力石, 治愈之水, 血廉之滴, 支配者之杖
斗技石主要给白E娘服用. 白E娘是主要的伤害输出.想AUTO就靠她了. 练到500级最好, 魔导技能最好全满.
支配者之杖加迷宫的支配度.最好一直保持在最高状态.

阵容: 精密阵型. 伤害输出的主力是流依和白E娘. 前排为娘版老塞+白E娘; 中排为卡J和拉碧斯; 后排为流依.
白E娘的"加速压制炮击"设为AUTO. 这个技能攻击强,速度快(4F), 一般都能在敌人之前出手. AUTO的关键所在.
娘版老塞不是用来砍人的,用来加战意的.普通小兵AUTO了,也不用战意. BOSS级就肯定需要. 老塞除了加战意还能用治愈魔法回复. 反正砍也砍不掉多少伤害,还不如当女人专心支援吧..
卡J和拉碧斯是关键.两人都有打断技能"双叶崩" AUTO时没用, 打BOSS必用.
流依使用魔剑技能中的S级神圣属性必杀.一般都有比较可观的输出. 视情况需要还可以象老塞一样援护他人.

敌人分析:  如果有500级的白E娘加魔导技能的话,大部分的战斗都可以AUTO的. 需要注意的敌人有:
"枪塔的魔法球" 比较常见的兵种,它是小兵级敌人中唯一可以灭队的.看到它的话需要多长个心眼. 它的魔法是万能属性,发动需要5F. 只要确保白E娘的"加速压制炮击"在它发动魔法前施展就没有问题.一般来说,白E娘总是在魔法球之前行动.再加上蓄力时间比魔法球短,可以保证将他们全歼. 有时候魔法球在开始战斗时会"先制攻击"(没有硬直时间). 如无法先出手把它们消灭的话,就要应对它们的魔法狂轰. 对应的方法有: 穿上反万能的衣服. 战斗中是可以更换衣服的; 派小皇女利菲雅上(可代替拉碧斯),原因是她是魔法免疫的(500级),这样可以确保不被灭团. 其实在魔法球放魔法的时候进行防御也能降下许多的伤害. 总之,有白E娘的话就可以AUTO,但要多注意.

"枪塔的勇者" 中后期的强敌,无法AUTO, 每次出现时附带两个小兵,共三人. 最简单的方法是提高支配度, 在支配度最高时没有出现过. 对付她只能靠两位JJ的打断,然后流依,白E娘上去轰..每次都会掉魔神的神珠. 此人回避率有些高,拉碧斯的打断有时会MISS

"邪神XXOO" 最后的大BOSS了.其实非常之菜. 原因有两个,一是他没有复活技能, 虽然HP有几百万但在我方的狂轰烂炸下支持不了多久. 二是他只有一个人..他是一个人在战斗,而我们不是.我们有两位JJ! 可以轮番打断他的技能. 如果你发现他还没出手一次就被KO了不要感到奇怪..

总结下,一般来说, 出场个数比较少的属于BOSS级敌人,白E娘一炮连一半的HP都轰不掉的,属BOSS级敌人. 需要手动操作.好在这类的敌人一般单个出现,容易被打断. 固定敌多此类.
唯一的非固定敌,一出场就是三个的,就是"枪塔的勇者". 碰到他们不要AUTO. 其他的AUTO基本上没有什么问题.

另外有些会复活的敌人很讨厌...打的时候要有耐心...有个叫枪塔的怪鸟还是什么的,会陨石召唤的,打得比邪神BOSS还累..

战斗操作的关键: 卡J和拉碧斯不愧是那啥..黑风双煞! (误-_-)  卡J的打断技能是4F发动(装备鞭类武器), 拉碧斯是6F发动.
敌人的状态分为两种,一是处于蓄力状态(蓝条), 一是处于硬直状态(红条). 最理想的打断情况是,在敌人刚结束硬直进入蓄力状态时便被打断. 由于在敌人硬直时期我们不知道他下次出的招会有多少蓄力时间,所以打断发生在敌人的蓄力时间越早越好. 打断无法发生在敌人的硬直时间.
比如某次轮到卡J行动时敌人的红条剩下3F. 由于卡J发动打断要4F, 所以正好可以在敌人由硬直转向蓄力的第一时间将其打断. 是很理想的情况.
如果敌人红条大于3F, 则不要让卡J打断,因为会打在红条上没效果. 但可以让拉碧斯打断因为她的打断蓄力是6F. 如果红条大于等于6的话那也不要让拉碧斯打断. 可以让她们防守等到红条进行到6以下.
如果敌人红条小于3F大于0, 可以打断. 但不是非常理想的状态. 也就是说,打断会发生在敌人接下来蓄力的时候.大多数情况敌人的蓄力都需要起码5F左右甚至更多,所以问题也不大.
如果敌人已经开始蓄力了(红条变成了蓝条), 只要看他蓝条剩下的时候是不是大于等于卡J或拉碧斯打断的蓄力时间. 如果是的话可以打断,不是的话就马上防守.

如果以上的步骤称为STATIC BEHAVIOUR的话(软件术语),那实际操作起来的DYNAMIC BEHAVIOUR就没那么简单了. 各位可在实战中多尝试下.每个人的方法可能各不相同. 总之要使我方处于这么一个战斗节奏中: 打断->出招->打断->出招...
我的建议是,在战斗中多按鼠标右键暂停,仔细分析敌人的状态. 在敌人的硬直时间还比较长的时候,如卡J或拉碧斯轮到行动了,这时候虽然不能打断,但也不要让她们出招攻击,可以让她们防守.这样只要时间一到她们可以出手的时候就可以马上出手.
另外需要记住的是, 卡J和拉碧斯的打断和其他人的行动(如白E娘,流依的伤害输出,老塞的回复,打酱油..)等是平行的.也就是说,她们管她们进行打断的循环操作, 其他人管其他人该干啥就干啥..这叫MULTI-THREADING (误 =0=). 并且,卡J和拉碧斯有比其他人更高的优先权限. 也就是说,如果你的卡J或拉碧斯处于防守状态,随时可以去打断敌人的时候,你发现正好有其他人在蓄力准备发动必杀,不要犹豫,选择"取消行动",让卡J或拉碧斯去打断. 其他人蓄力的时间虽然浪费了,但打断是最最优先的.因为BOSS非常强,少打断一次就有可能GAME OVER. 其他人的伤害输出只能在不影响到打断的前提下进行. 这个时候,白E娘的炮击优势就出来了(只需要4或5F就能发动).流依的魔剑要9F. 老塞的差不多都要10F左右,闪光翼高达11F...老塞你还是打酱油去吧...- -0

最后,枪塔有些不错的武器装备.都是S或M级的..可惜实用的不多...比如那贝流斯的专用爪..圣女的专用枪等...有很多宝箱会带来负面效果..开宝箱前最好SAVE一下.

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-17 03:43 編輯 ]
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發表於 2010-05-16 18:17 |只看該作者
引用自 shinichi1122

卡J和拉碧斯有比其他人更高的优先权限. 也就是说,如果你的卡J或拉碧斯处于防守状态,随时可以去打断敌人的时候,你发现正好有其他人在蓄力准备发动必杀,不要犹豫,选择"取消行动",让卡J或拉碧斯去打断. 其他人蓄力的时间虽然浪费了,但打断是最最优先的.因为BOSS非常强,少打断一次就有可能GAME OVER. 其他人的伤害输出只能在不影响到打断的前提下进行.

呃 你是直接取消全体行动了?每个人的行动可以单独取消的~~

1倍枪塔所有人穿魔防装就可以应对大部分情况了 像露娜,暗圣女魔防可以到1K3以上,光球打上都是1  剩下的就是药得足够(如果有黑白天使的话就非常省药了)

其实全员500级的情况下精密阵型意义不大,因为所有技能基本达到最小行动力,加不加战速没有区别 不如突击阵型好用  3个主力站前面,后排放上露娜和小姬

至于2倍枪塔就是完全靠闪避了= =
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發表於 2010-05-17 03:36 |只看該作者
可以单独取消? 请问如何操作?..."战术"里面都是全员取消的吧..

我的白E娘的魔防有1200多,被光球打两下就死...光球的魔攻是1100多..

精密阵型是减战速的...
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發表於 2010-05-17 03:43 |只看該作者
引用自 shinichi1122
可以单独取消? 请问如何操作?..."战术"里面都是全员取消的吧..

我的白E娘的魔防有1200多,被光球打两下就死...光球的魔攻是1100多..

精密阵型是减战速的...


右鍵(全體行動取消菜單) ->點擊行動中人物 ->操作

攻略槍塔有什麼追加劇情之類的麼..沒有的話就沒興趣練級了 - -
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發表於 2010-05-17 04:17 |只看該作者
多谢..受教了...这样一来战术就更多样化了...

枪塔没有任何剧情..经验也不多...由于没有回复之羽,并不适合练级...有些敌人掉的东西不错,比如那个可以随机遇到的枪塔的勇者,会掉落魔神的神珠...有兴趣的话可以去刷...

枪塔的存在就是自虐吧= =0 里面的宝物还是不错的,可惜实用度不是很高..

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2010-05-17 04:18 編輯 ]
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其实,现在熟悉系统了,LV500过枪塔就没那种感觉了,基本上我看很多人都是AUTO过的……
这里不是有位LV400足足有余的人吗?
基本上碰魔力就LOAD,然后如果又是这样的阵容:
白E娘的魔导铠输出,卡姐打断,小李贯通,圣女或者黑E娘之类的回血,那么敌人都是好解决的……

所以,我现在正在做的一件事就是,我也是LV500,但是如果不用李维队和看板娘,2倍枪塔才算是挑战……
(一半的人没有OK,由其是主力输出的几位没有……也不能打断的人妖队,2倍还真不好过……唯一的生存方式是人品+回避+磕药……)

其实我觉得,如果塞李两队一起出场,一个BOSS这种只有一个在场的敌人,完全可以用姬将军+卡姐,两人堆连携,一个打一个断,虽然一开始是1伤害,堆个五次就是2.5倍的攻击,输出就要上W,堆个十次什么放御力都可以无视了……什么几W、十几W血的天使之流者是小姬连携高了之后一击KO的……

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2010-05-18 11:33 編輯 ]
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發表於 2010-05-17 19:21 |只看該作者
枪塔压制以后,会开启新合成,例如2主角的M剑
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 ADAM

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發表於 2010-05-17 20:06 |只看該作者
槍塔的敵人經驗值比起序章更少,極少錢也沒道具,沒有回復系道具出來給你補給,也沒有回復之羽之類
出現的都是合成用,還有一件雷屬性重甲
屬於快快通關就算的地方
壓制後也沒什麼劇情,是純挑戰用

最後合成系不是做隱藏的公會任務才出現嗎?
應該和槍塔無關
通完槍塔後去合成店也不見有新東西可以合成,更不要說眾主角的M級武器
就只得看板娘4人的M級合成,但那是通了2周目才出現的天使女僕之羽毛才出現的
通完槍塔後也不會出現隱藏的公會任務

當然公會所有任務,連組合任務(除最終合成外)全通了,連2周目才出現的天使女僕之羽毛也通了才可能出現的公會任務

[ 本帖最後由 ADAM 於 2010-05-17 20:07 編輯 ]
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 Neil

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發表於 2010-05-17 21:08 |只看該作者
不过话说精密阵型让魔人王站后排是不是有点亏啊,貌似突剑是近程武器吧,要受位置距离影响,只有一半伤害,不过白E娘虽然远程武器不受此修正,但是她技能+攻击太高了,根本不需要阵型破防(而且阵型修正不影响技能+的攻击力),所以也不适合站这个位置……

引用自 shinichi1122
可以单独取消? 请问如何操作?..."战术"里面都是全员取消的吧..

我的白E娘的魔防有1200多,被光球打两下就死...光球的魔攻是1100多..

精密阵型是减战速的...


开场迅速+战意,满战意时,1200魔防能被修正到1500,此时1100魔攻使用魔威>50的法术,直接减伤20000+,基础伤害全没有了,伤害就1了。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-05-17 21:30 編輯 ]
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發表於 2010-05-17 21:34 |只看該作者
引用自 hanhong111
枪塔压制以后,会开启新合成,例如2主角的M剑

魔人王的M剑合成是在拿到前几级的剑并练满后逐级开的,老塞的M剑也是做完海姐解放任务后才开的,和枪塔无关。
枪塔仅仅是收集道具用吧。

[ 本帖最後由 OZprince 於 2010-05-17 21:46 編輯 ]
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發表於 2010-05-18 07:52 |只看該作者
引用自 七夜殛月
其实,现在熟悉系统了,LV500过枪塔就没那种感觉了,基本上我看很多人都是AUTO过的……
这里不是有位LV400足足有余的人吗?
基本上碰魔力就LOAD,然后如果又是这样的阵容:
白E娘的魔导铠输出,卡姐打断,小李贯通,圣女或者黑E娘之类的回血,那么敌人都是好解决的……

所以,我现在正在做的一件事就是,我也是LV500,但是如果不用李维队和看板娘,2倍枪塔才算是挑战……
(一半的人没有OK,由其是主力输出的几位没有……也不能打断的人妖队,2倍还真不好过……唯一的生存方式是人品+回避+磕药……)

其实我觉得,如果塞李两队一起出场,一个BOSS这种只有一个在场的敌人,完全可以用姬将军+卡姐,两人堆连携,一个打一个断,虽然一开始是1伤害,堆个五次就是2.5倍伤害,输出就要上W,堆个十次什么放御力都可以无视了……什么几W、十几W血的天使之流者是小姬连携高了之后一击KO的……

BOSS靠一个人打断比较危险.因为硬直时间太长.好像有13F.BOSS的出手都是很快的.就算你能在他蓄力的最后一祯打断,他的第二波攻击所需的时间可能远小于13F..所以打断还是靠两个人比较保险.
连携感觉不是很厉害..白E娘就有连携的..打BOSS的时候没觉得有多大加成啊...
连携加的是伤害值.不知道你是怎么理解的...如果一开始的伤害是1,那第2次就是2.5, 第三次是2.5的平方...要达到几十万得打多少次...
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發表於 2010-05-18 11:02 |只看該作者
BOSS靠一个人打断比较危险.因为硬直时间太长.好像有13F.BOSS的出手都是很快的.就算你能在他蓄力的最后一祯打断,他的第二波攻击所需的时间可能远小于13F..所以打断还是靠两个人比较保险.
连携感觉不是很厉害..白E娘就有连携的..打BOSS的时候没觉得有多大加成啊...
连携加的是伤害值.不知道你是怎么理解的...如果一开始的伤害是1,那第2次就是2.5, 第三次是2.5的平方...要达到几十万得打多少次...


说是加伤害,事实上是加的攻击,我这里有这种情况:不连是1,一段连携的情况下小姬就可以打出几万了,说明明显连携是加的攻击,你也可以去看NEIL同学的公式说明……
然后我又做了个实验,只让小姬打行动不能的怪:仍次出现的伤害是,1W1,1W8,2W6,3W3,4W1这个很能说明问题了,连携是每一段都会把攻击力而不是伤害加上30%。
连携可以叠加,第一次只加30%,但小姬和卡姐都是连V,再次轮到小姬就应当是加90%,如此反复,五次攻击后就应当是加1.5倍,也就是原来的2.5倍,十次就是加3倍,原来的4倍……如果小姬的魔攻是原来的4倍,那无论什么敌人基本上就10W、20W以上的去血了……这是小姬作为有连V魔法师和唯一优势,这个意义上小姬的魔功才是全队最强的……

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2010-05-18 11:39 編輯 ]
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發表於 2010-05-18 12:48 |只看該作者
对单个BOSS要是能连续一到两次打断成功,可以5个人员都带连携V的(而且尽量出招收招快的),就为了加速连携的伤害累计,很快可以有400%+伤害修正。
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谢谢了...刚看到NEIL兄的关于连携部分的计算公式..马上给流依装了个连携首饰...
4个E娘每个人都自带连携的,这使她们变得更强了...
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發表於 2010-05-18 13:09 |只看該作者
引用自 七夜殛月

这是小姬作为有连V魔法师和唯一优势,这个意义上小姬的魔功才是全队最强的……


法术连携确实有个好处,在后期枪塔敌人高能力时,攻回 - 防回 没有多少数值,所以物理攻击力得不到超级大的修正,但是小姬的原罪120+5的魔威,如果能够法伤破魔防,将会极大的增加伤害,在不考虑暴击和属性时,使用魔法阵型(+70%魔攻,而且和技能修正是作乘法运算,提升更多),满战意,连携达到7-8次时,对1000+魔防怪,可以到伤害上限(999999)。即使4000+魔防,仍有500000左右伤害。而当5人都连携时,7-8次连携修正,可能只需要一次成功的打断即可。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-05-18 13:14 編輯 ]
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