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[閒聊] 咳~我直到最近才发现软屋子的美

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執著未知的探索者

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發表於 2010-08-27 06:26 |只看該作者 |倒序瀏覽
ソフトハウスキャラ(Softhouse Chara),不知道为什么,我直到最近才发现自己这么多年来低估了这个社。

估计是第一印象不好的缘故吧,我当年第一次听到这个社,是因为《王贼》。但是说实话我很不喜欢《王贼》;
之后玩过的软屋子作品的顺序是:忍流--->南国--->大遭难--->Bunny Black……总的来说没一个满意的,南国的OP和里OP是经典我承认,但是游戏本身可远没有里OP那么有趣。大遭难和忍流直接归类到黑历史算了。Bunny Black早期有趣,主角等级一旦上来那就一发不可收拾,敌人直接杂鱼化,偏偏等级很容易飙上去,真是糟蹋了游戏创意。

两个星期前偶然上软屋子官网的时候注意到它其他的作品,嗯?《巣作りドラゴン》?原来传说中的《巣作りドラゴン》是这个社的?(好吧,原谅我的无知)
玩了以后才认识到名作的称号不是乱盖的,这04年的东西竟然让我如此着迷,我却说不清哪里让我着迷,总之这游戏就是那么合我心意,一周目靠ユメEND逃过一命,二周目开始养怪物不知不觉就玩到天亮。顺便一提,原来“連隊長魔法少女みたいです!”这经典台词是出自这个游戏啊。
接着又试了《ウィザーズクライマー》(Wizard's Climber),又是一个能让我玩到天亮的游戏,见鬼了,《巣作りドラゴン》当年是因为我无知才没去碰,可是《ウィザーズクライマー》发售那会儿我都不知道它的存在……当时怎么没人推荐我啊,让我偏偏错过这两作。

软屋子官网最近一期的历代角色人气投票,前10名里巢作和WC就占了7个
傲娇龙(1)、連隊長(2)、蒙面男罗伯特卡隆(4)、粗眉女(5)、兽人女(6)、傲娇王女(7)、巨乳宫廷魔法使(9)……

[ 本帖最後由 lyosain 於 2010-08-27 06:28 編輯 ]
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發表於 2010-08-27 07:23 |只看該作者
爬塔魔女是好游戏,嗯……
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發表於 2010-08-27 07:24 |只看該作者
巢作和巫女养成本来就是软屋的两大名作,也是软屋的作品里需要多周目的代表作了,王贼只需要一周,而近年的作品几乎都是玩一周就可以删的作品,软屋在走下坡路啊,不过bunny black要比忍流好一点
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發表於 2010-08-27 08:09 |只看該作者
每个人的口味不同吧..王贼我认为是软屋子SLG里的巅峰作.
大遭难和南国都是逃生类游戏.南国貌似是第一个此类的SLG游戏,我觉得做的还是不错的.
相反,LZ说的两款给我的印象都不是很深...可见软屋子经营的还是比较成功的
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發表於 2010-08-27 09:18 |只看該作者
软屋的画风好一点我会迷上他的.............
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發表於 2010-08-27 09:52 |只看該作者
软屋确实很强啊,有不错的游戏性和实用性,剧情也是比较欢乐的,可以说能满足大部分人口味……
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發表於 2010-08-27 10:06 |只看該作者
软屋的游戏挺可爱的说,游戏系统很喜欢啊~
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執著未知的探索者

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發表於 2010-08-27 10:52 |只看該作者
wizard开始一直没有omakeOP了呢,巢作的时候可是连omakeED都有的,bunny没有了quiz呢,多周目要素在严重削弱,唉,真是伤心啊..
wizard的战斗模式实际上是延用了DancingCrazies的,可以玩玩。南国我很喜欢
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發表於 2010-08-27 11:51 |只看該作者
软屋的dancing crazies我觉得最好玩
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發表於 2010-08-27 12:47 |只看該作者
对新作不满的地方就是把多周目要素给严重削弱了,物品技能点没法继承,我连刷装备的欲望都没了,草草打完通关下了CG档完事。。。故事就一线,太短了- -
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發表於 2010-08-27 13:16 |只看該作者
和LZ相反,我倒很喜欢《王贼》,不过,也只玩过《王贼》……哈哈~
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發表於 2010-08-27 13:18 |只看該作者
ソフトハウスキャラ的Game我一向也十分喜歡的
但今次新作 BunnyBlack
我個人感覺偷工减料了
今次Bunny是RPG不是SLG
但作為RPG的冒险元素,只是用個3DMap Engine就算
人家A社可是X年前已經出了
玩法完全沒新意可言

加上Ending基本只有一個
基本不用玩2周目
令本來ソフトハウスキャラ的Game的可玩時間
由數十小時大減至只有十多小時

每次有獨特System和多周目
可是連Wiki上都寫着是ソフトハウスキャラ的特色來的
可是Bunny內都沒有

我看ソフトハウスキャラ還是做SLG吧
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發表於 2010-08-27 13:18 |只看該作者
最关键的剧情现在都走纯了  还有某K社也一样
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發表於 2010-08-27 13:32 |只看該作者
从海贼王冠开始玩,以后一直觉得不错的说.....
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發表於 2010-08-27 13:57 |只看該作者
我主贴没说清楚,怕有人误会,其实软屋的作品里我没有哪个是非常讨厌的,只是喜欢的程度不同罢了。

Bunny Black(下略BB):不能继承装备,导致收集的乐趣没有了让人有点泄气……试想一下,如果暗黑2的暗金装备、RW在退出游戏之后就会消失的话……暗黑2还是暗黑2吗?
再有就是BB的END单一,一周目如果你肯的话,好像就能拿全CG,二周目没有什么动力。我不是说不能多周目的游戏就不是好游戏,但是单看一周目的话BB也很难让我尽兴,明明有功勋的概念,却完全没有太阁立志传的成就感,玩太阁至少你还有个奔头——从跑腿的足轻长混到一城/一国之主,而在BB里,你是迷宫长辅佐还是迷宫总长除了格不一样外没什么区别,别人不会因为你是迷宫总长就高看你。BB还有个不得不提的地方就是主角强的太容易,让游戏后半段没有乐趣,乱舞斩、定点转移、归还、全防壁防御这些IMBA技能很容易就学齐了,之后就是大神虐菜一样的重复劳动。
忍流:有的人会喜欢,事实上某个角色我也喜欢,但是游戏整体无聊,二周目无意义。
南国&大遭难:说真的这两个游戏很难评价,南国OP《ラムラムFISH》我觉得可以在软屋历作里排的很靠前,南国的恶搞OP也很经典,我个人觉得单论恶搞OP的话……南国、巢作和王贼是前三。游戏本身的创意不错,“南国的炼金术师”,南国尚且能得到一个“迷作”的评价,喜欢的人喜欢,不喜欢的人觉得一般,但是大遭难就……喜欢的人喜欢,不喜欢的人觉得这根本是XX。
王贼:王贼也算是软屋少有的发售之后没有patch的游戏了,游戏本身能在历作里排得很靠前,但是我个人这游戏有点可惜,魔法部队IMBA、角色太多太杂描写不足、二周目无意义,不过喜欢这作的人还是很多的我知道,官网的人气前10里王贼有两人入选。
ウィザーズクライマー:这绝对是经典啊,即便这世上没人同意我我也要说,人物少但是各个形象鲜明,笨笨的、喜欢看昆虫交配的粗眉毛セリス,酷娇、巨乳的ヴィオラ(光立绘就有“压迫感”),经典的“DISK粉碎!”的那个裁判。游戏本身能让人多周目的享受,养成类游戏所以有一定的自由度,空手魔杖鞭子的随你喜欢,物理/召唤/AOE各有各的乐趣。
巣作りドラゴン:这个不用我废话了,这玩意儿在日本二手市场里曾经飙到4万以上,留下的经典角色和经典段子很多
p.s.软屋其他的比如グリンスヴァールの森の中、Dancing Crazies和Level Justice我没有玩过。

[ 本帖最後由 lyosain 於 2010-08-27 15:10 編輯 ]
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