傳說中的影之手
传说の少女-Agent
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貌似没什么人写心得
我来写一篇吧
好久没有如此废寝忘食的弄一个GAME了
一周目流程大约48小时
剧情完成度70%
应该算是速攻
嘛,总之结局还是很感动的
鬼畜王风姿犹在!
简而言之,兰8的剧情就可以简单的一语概括为:为了解开某奴隶的诅咒,兰斯河蟹了卡拉一村(包括女王及其祖宗三代)。
这次的剧情还是属于野史,小品以上。感觉欢乐温馨有余,荡气回肠不足啊。
不过我个人是很满意的,毕竟我有“长耳控”的属性加成。
整体的剧情是按照
主线=>分支小故事(一大坨)=>主线,完结
来进行,所以感觉结局略有仓促
很多故事都令我印象深刻
大龄女青年的一兆亿烦恼
上杉姐姐一次又一次献身= =
铃女……天才女忍者享年19岁
(对了以上剧情都必须把角色35级H之后才回发生)
见当かなみ的搞笑诅咒
主线,女儿大人的剧情实在是太萌太温馨了
下次登场应该就有一统江湖的能力了吧。
话说回来,这一代,魔剑完全打酱油了,最后还被封印了。笑翻。
亏我还给兰斯主加剑技能,指望后期能拿上魔剑。
サチコ的存在感还是不够强,比不过当年的斯露
但是作为肉盾还是很合格的(毕竟好肉盾很少。。。)
好肉盾是练低级角色和打BOSS的基础
クルックー下一代应该还是会登场
很有神秘感和AL教有所牵连,主要目的不明?
说一些攻略心得:
为了回收剧情,有剧情的角色35级之后必须H
还原到1级虽然升级多2点技能值,但是会占用一个技能槽(因为我用修改器把技能值锁定999,所以少了技能槽感觉很不便)
サチコ第一次还原之后,升到20级老爸会登场,这个剧情需要将“义务教育”这个技能点满
然后老爸看到サチコ冒险同时读书也没有落下,就会给她升级刻印,每回合回血从5%提升到10%
铃女死后(无误)升到10级,见当也会加入
魔想加入是在迷宫随即遭遇,不能H,可以好好培养,不用担心被还原到1级
但是这个版本有余法师的技能有伤害上限
地图炮A起来很不给力,而且速度又慢
只有在面对灵体怪物的时候才体现优势,所以也就一般
在迷宫探险的时候带上クレイン可以触发剧情,获得情报,找到角色加入
比如玛利亚
在酒馆里招募的佣兵是有数量限制的
在初期打到卷轴之后再去招募,可以招到比较有用的角色
还能在后期回收剧情
在战斗上,一般来说,练级的话,奶妈带2DPS+后排2低级角色可以轻松1回合搞定低级的怪
如果高级怪物吃经验,比较危险的状况下还是要带肉盾
打BOSS就要看情况了,法师在BOSS战中相对有用一些,可以利用弱点,又或者直接打到后排高威胁的怪物
特殊系的角色,只能用打着玩= =辅助的作用不明显,攻坚战不如DPS有用
一周目我没有练任何一个格斗,因为不知道有什么用
战士系剑锤枪各有优点,只是锤系打BOSS没什么用,命中不够
上杉姐姐就不说了,标准战士,可以把攻击堆满,而且技能很单一,所以强大
冲田在后期加入之后,上手就带一把日本刀= =成长满420攻 很是强大
只是每回合会吐血,要带上奶妈或肉盾
弓箭手倒是很有用的,除了不能地图炮,基本上就可以看作是高速的法师
イージス初期攻击不高看上去有些鸡肋,但是加上优先攻击和附带属性的弱点攻击
实用度大大提高,只是不知道为什么能学那么多魔法,又不能用魔杖也没有魔攻加成,完全是鸡肋, 我全删掉了
缺点是初期技能太多,占用很多技能槽
至于玛利亚的火器,甚好甚强巨,就是有点慢,等她打出来基本上战斗快结束了
忍者职业就是下迷宫挖宝必带
攻击一般,暗杀对人形比较有效。但是不要把它当做必杀技能
暗杀更多的时候是保命技能,杀这一下可以让你少受一次伤害罢了
关于结局,
引用自 剧透请反白斯露诅咒终究没有被解除,因为是魔王下的诅咒,卡拉女王的等级也无法解开。真的要解开这诅咒,也只有等兰斯打倒魔王了吧,那时候大约就是兰斯系列的大结局了。感觉得要RANCE10之后的事情了。心灰意懒之下兰斯后宫大宴,连干300多炮,“正妻”不忍看兰斯沉沦编了个故事骗他说北方之地有神器能够消灭魔王之力,于是兰斯兴奋之下又踏上了征程。这也就是“未完待续”的由来……
综上所述
这部作品基本上就是起到一个承前启后的铺垫作用
下一代RANCE 9 感觉应该不会很远了,下次的故事就应该发生在北方王国贝鲁曼,号称大路上最古老最大的国家的极寒之地。
兰8之中贝鲁曼派军攻打卡拉一组,想要将她们的水晶作军事运用,被兰斯一行人阻止。之后又收到贝鲁曼国发生内乱的情报,至于究竟发生了神马情况,就只能等下回再来分解了。个人猜测99%跟魔族有关= =
最后,织音您辛苦了@@
这代兰8虽然没有上次兰7那么跌宕起伏那么耐玩,不过1.3G的内容居然能装下3D战斗和迷宫系统,再加上增强的高分辨率(A社终于觉悟了),还有如此丰富的剧情
BGM也超赞,就是还不够燃(毕竟能称得上大BOSS的不够多)
总而言之,在1年中连续推出两作,A社也是辛苦了。
我很满意。 |
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