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[疑問] 是不是现在PC上几乎玩不到日式大作,求高人解答下

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-09-15 19:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
PC上的日式大作太少了,实况,生化危机,还有将要出的CP的几个游戏而已
玩了一段时间的欧美大作,有点腻了,感觉不太适合亚洲人,
难道必须入PS3?
有没有更好更经济的办法,
求达人解答下,谢谢
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執著未知的探索者

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發表於 2011-09-15 20:19 |只看該作者
你可以在PC上玩Galgame大作。。。。。。。或者等厂商们把节操找回来。。。。。。
息子「三原あんさん、素敵だな。ママはこの人を知っていますか?」
母「あら、それはふた昔、お母さんが仕事のときの名前ではなかったか」
息子「囧……」
母「囧?」
息子「囧………………」
母「囧?!」
息子「囧!」
(息子は自分の部屋に戻って)
母「囧……」
(母は自分の部屋に戻って)
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發表於 2011-09-15 20:22 |只看該作者
日厂本身就是把精力集中在主机上的,要说节操也是主机用户说。现在PC上的日厂游戏已经比10年前要多不少了。楼主你要是不在意画质可以去玩模拟器嘛。
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執著未知的探索者

反对推倒伪娘

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發表於 2011-09-15 20:23 |只看該作者
所有日本厂商在PSP上集结
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幻想世界的居民

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發表於 2011-09-15 20:25 |只看該作者
最近公布的3DS titile一个比一个响
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傳說中的影之手

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發表於 2011-09-15 20:27 |只看該作者
現在日廠比起以前已經多出了pc平台遊戲,但當然不能和遊戲機比,日廠就是在遊戲機上賺錢
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-09-15 20:46 |只看該作者
PC上就CAPCOM一家出的多吧
实况
光荣的三国志,
无双 电脑上都不出了,郁闷
日本的游戏感觉没落了,没什么大的技术创新
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執著未知的探索者

盈盈盛妆 缕缕慵懒

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發表於 2011-09-15 20:49 |只看該作者
日本御三家

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你说跟国内咋玩?
买个PS3,搞不好还上不了网,痛苦的

~ラブリー~
嫁ちゃんが可愛いすぎて困っちゃうwww
CM3D FOREVER
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-09-15 21:25 |只看該作者
他们都集中在家用机上了,还有的就是GALGAME吧...
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執著未知的探索者

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發表於 2011-09-15 22:43 |只看該作者
日本还是比较看重家用机市场
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發表於 2011-09-15 22:44 |只看該作者
引用自 cypunker
PC上就CAPCOM一家出的多吧
实况
光荣的三国志,
无双 电脑上都不出了,郁闷
日本的游戏感觉没落了,没什么大的技术创新

法老控?
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-09-15 22:54 |只看該作者
别玩了,现在的日式游戏都是垃圾,下个PS2模拟器玩
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發表於 2011-09-16 02:47 |只看該作者
感觉日本PC游戏没落,因为现在电脑技术太高,太容易复制,导致厂家钱挣的不多,而放到不容易复制的机体,家用机,联网等,可以保证一定利润。
而欧美大部分人是买正版的,所以PC游戏还是保持一定市场。有市场才有资金开发新游戏。另外GALGAME需求的成本和技术并不高的。
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發表於 2011-09-16 03:01 |只看該作者
伊苏也跑到家用机了吗…
对伊苏:始源的记忆犹新
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-09-16 03:02 |只看該作者
主机用户表示日厂的节操不明去向、失踪多年 特别是一个CAP开头的和一对在4月1日合体的基友 这对基友其中一名姓K的已经认为无双能拯救宇宙了 剩下的各种工作室和老公司因为大家无节操不能自由搅基也不好随便NTR就离开这个基情的世界了

嗯嗯 正经版回来了 日厂当年的辉煌其实是在当时并不是比较发达的图像技术和控制方式上作出许多极有创意的特性
人们对游戏内容的认知还不够的时候日厂想出各种各样的要素来使得市场关注度很高
后来我还是觉得金融危机是个转折点吧 大多日厂在这之后转入防守躲到国内主机甚至只有掌机上发售作品了
日厂掌握的技术和经验在快速发展的计算机技术面前显得很无力
不过也觉得是日厂的保守态度认为不该在技术上做太多被认为是“超前”的尝试 毕竟也是有过VB什么的这种事件的 但是这些事件不是提醒反而让保守的日厂更保守了
许多日系的老作品系列现在很少看到续作可能也是出于认为一点点的系统改进和一些画面上的改进并不能吸引玩家 而是要改头换面才能获得声望 至少是成为议论点才能带来效益
所以现在糟糕续作或者完全是另一个作品的现象很多 要么就是无双和传说那种让我感觉总是没什么变化的 无非也就这两类 没什么称道的改进和改头换面
剩下的就是因为吸引了越来越多的普通玩家和休闲玩家 他们对游戏的体验方式和理解方式和核心玩家是不一样的
如果每天充斥这类玩家用尝鲜式的体验方式来叫嚣厂商们没诚意什么的 自然少数的核心玩家也会被影响 剩下正义型的中二和改革派的骨灰玩家互相在网上私下引起讨论和争执 这些也造成了一定的游戏环境的影响 有时候甚至会接触到制作人 twitter上请愿见过很多次了 还有各种信函邮件投递去公司和传统的杂志投票的方式
其实感觉都有责任吧 之前看了暗金丑岛君 现在发现 其实作为消费者 自身的贪婪需求也是很大的原因 最常见的要便宜又质量高的 要方便购买的或者长期提供可更换有保障性的又要满足个人习惯特点的(某种程度的量产和定制的取向)  各种不一致的市场需求 那厂商也难去抉择他需要的用户模型
这么说的话 核心玩家就是这些公司培养出来的公司之前的良好用户模型 现在公司需要开拓 吸纳新用户 那些原本的边缘用户被圈进来 于是公司的产品出现改变 想要折中的获得各类玩家的支持 于是反而得不偿失的举措很多 再于是导致公司产品销量也不行 口碑也没建立

咦咦 写太多了 睡觉

[ 本帖最後由 tonyshva 於 2011-09-16 03:32 編輯 ]
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