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[討論] 創刻一周目完成。。一些吐遭+疑问

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-09-01 15:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
一周目走的是天使线,糊里糊涂地进了AKARI结局。但我觉得天使线里除了MEHISHA外其他女主都存在感薄弱。。AKARI也就几个H SCENE而已,存在感感觉还没那个蛇天使高。。。不愧是第一酱油女主。。估计在其他线里也有相似的情况。。

剧情感觉比较一般,比不上前一作神采。到现在我还没理解剧情和标题“創刻”有什么联系。。不知道这故事哪里强调时间了。。

游戏模式卡片战让我觉得玩起来比较累。。没有SLG来得有趣。基本上没有分支剧情让我觉得是一大败笔,乐趣少了很多。想当年神采的各种分支,任务非常多,全部做完后才能挑战最终魔神,成就感高多了。。

卡片战斗中很多特殊战斗效果无法表现,连魔法和武攻也混为一谈了。而且很多卡片的效果也让我搞不懂。。比如下面这张卡片,技能“DARK 啥来着”听起来很拉风,但如果只是以自己行动完来换取面前的敌人4的伤害,那也太坑爹了吧。。为什么不直接攻击呢。。感觉制作组没用心啊。。现在刚进二周目,希望会有些分支剧情。。


打到后来发现,BP的上限只有坑爹的99999!明明还有那么多位数空着的!

有谁知道2周目起难度有变化么?一周目所有人物限制在9级,二周开始解禁后,敌人的强度也应该会有提升吧。。但在游戏开始时没法选高难度之类的。。

PS:死歌+白熊+男主“战果”真心好用。。。一周目很多牛B的BOSS都是被我这么磨死的。。。一般只要敌人的HP在10或以下就都能磨死。。

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-09-01 15:54 編輯 ]

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執著未知的探索者

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2007-09-07
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發表於 2012-09-02 21:07 |只看該作者
...LZ火星了..很多问题可以去翻以前的讨论贴..
那个技能是可以在后排使用的,毕竟后排不能普攻(虽说如此,还是垃圾技能)
2周目难度没提升...卡片游戏嘛...不过有隐藏竞技场,还是挺有难度(前提是你不知道必胜卡组..)
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女神祝福的聖諭者

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2009-07-13
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發表於 2012-09-02 21:13 |只看該作者
卡片游戏,难度不好提升...

因为提升就意味着那么多卡的设定又要重新弄了...

多来几次,制作组....
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發表於 2012-09-02 21:22 |只看該作者
呃,收集系嘛,多周目基本还是为了收集卡片。。。

BP别留着,满了一次拿了人偶之后就尽量花了。。。道具很贵的。。。

二周目会有AP1和AP3的附加剧情了吧,虽然不多。。。

还有最好前两周把天使和人类线走了,把天+地合成了,三周目就能走梦境线,拿男主支配力2的EU lead卡,和其它人的lead卡。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-09-02 21:54 |只看該作者
日本人不少都有有收集僻……乐趣也就在这里了
战斗系统三周目开始就作业感满赛 并且分歧要追寻到第一章 共通一遍一遍的打过去巨累
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發表於 2012-09-02 21:56 |只看該作者
数量限制实在坑爹
道具什么的没办法到三位数也就罢了
卡片和素材也只能两位数实在要命
合成时麻烦要死
至于BP只有5位数已不是坑爹了,是坑爷爷啊
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-09-02 22:33 |只看該作者
天使线本来就是正统的高大全路线,人间和恶魔线好得多
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-09-03 10:06 |只看該作者
初期没什么强力卡时就靠无限吃面包来扛了,好多危险种就是这么磨死的
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發表於 2012-09-03 10:17 |只看該作者
创刻这游戏剧情真心一般 恶魔线结局让我雷到了
3周目下的梦境后增加Ex怪 期待游戏增加高难度图
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發表於 2012-09-03 10:21 |只看該作者
卡片game……玩得不多
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-09-04 04:34 |只看該作者
作为天使线保底的天使,戏份当然比其他女主要多。
这技能在试玩版里是2点伤害,不过对象是全方位,当时作为特殊战斗里唯一(记得好像是)一张5COST卡却只有这么个烂技能曾经被ネタ化了很长时间。现在有4点伤害,再加上方位反正可以自己调整,算是凑合了。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-09-04 06:16 |只看該作者
原来在后卫也能用的。。大意了。。还以为前卫固定。。- -

我觉得千里眼卡组可能没有白熊好用。白熊装个伤害-2的道具后9以下的伤害就直接为0了。如果每回合能放个光盾的话,12伤害以下就无敌,也就是说,对付大部分BOSS都可以无敌了。然后靠白熊13的攻慢慢把BOSS磨死。。。我这招屡试不爽啊。。。当然配上死歌和男主的战果就完美了。

2周目发现海谢拉的奥义特别好用。。敌人一下子无牌可出,直接限制了敌方的炮弹输送,可谓是断粮之计啊。。。厉害。这个奥义放过后基本上就成了我方前卫围欧敌方大将的情况。。。。

海谢拉的LEADER卡不知道什么时候能合成。。。

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-09-04 06:18 編輯 ]
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 flvv

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執著未知的探索者

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發表於 2012-09-04 06:35 |只看該作者
= =你居然忙到这会才来通这游戏……不过最近确实也没什么特别值得玩的。。三极姬的系统跟CG还是惨了点。。。虽然有些许进步……

LEADER卡最快的话要先天使跟人类各通一次,三周目做任务才能合成(算是乌鸦线?但是那周目还是可以通另外一个女主的)。

游戏设计概念是多周目游玩。。也就是理想状况你会刷个10周目左右。。。所以自然主线不会太长。。支线也不会多了……(最坑爹的是妹妹线,你要是想要AP1,妹妹线就会崩,然后有几个地方没注意看情报选错选项也崩)

女主的存在感基本靠你自己去做亲睦事件……在情报那边可以看。。不注意的话挺容易漏的。。。发现攻略目标有事件FAIL了是一定要马上读档的……任务晚完成没事,FAIL FLAG一出现就没戏了。。。

除此之外基本也就是自动战斗。。然后手动打打boss战跟擂台把……(难度没什么变化,只是给你增加一些相对高难度挑战的擂台跟支线而已,人物等级最高到Z)

这游戏你就当成是多周目的刷刷刷RPG就好了。。卡片合成卡片收集算是个玩点……。卡片战斗部分难度真心不高。。我根本就遗忘掉ITEM CARD了。。。必杀技除了用来复制卡片,还有极少数预设卡组的情况,我基本都不用必杀。。。直接消耗战就能压死对面……这游戏战术太单一了…哪怕卡组不一样,也只是出场顺序略微改动,总体的思路差异不大。。

另外虽然说是刷刷刷,其实不需要特意去刷卡片,争取速度通个3,4周目会好一点……多周目后面会发现难度明显降低……特别是在有了2支配的Leader卡片以后。。

个人觉得必杀技最强的是木工的……造成自军攻击总和50%的全体伤害。。。
海谢拉的技能,除非你是一开始就满必杀对对手放,那样效果还可以,战斗中存起来放就不怎样了。
因为没有技能的情况下,对方一回合也就抽1卡。。所以你只要消耗完对方的初始手卡,对方也就没卡用了。。。

说起来当初我看到有类似游戏王的LV卡组的卡片激动了一下下,结果用起来发现效果实在烂的要死。。出场条件设定那么高(觉醒种出场难度可以说比塞利卡出场还难),效果居然正负参半(自带强力卡手效果,所以效果只要跟同级卡片类似就绝对算烂的),而且总共就这么3张,真心伤心。。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-09-04 07:14 編輯 ]
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 ggg

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執著未知的探索者

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發表於 2012-09-04 07:48 |只看該作者
LV怪觉醒种出场其实没有想象中的那么难,重点是要有爱哈。我的方法是幼生种装复写镜,成长种装双7戒指,一般只要幼生种登场就复写到足够杀一前卫的攻击力,之后靠成长种的自带回避一次和14HP就绝对能撑到下回合摆摆位置摸敌LEADER一下,最后觉醒种登场。其实用LV怪两难点是幼生种的血攻过于贫弱以至于一般在杀死敌人前自己先挂了,以及成长种基础攻不够摸一下不上10,因此只要用装备补足这两点出张觉醒种就不再是难事了。
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 flvv

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執著未知的探索者

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LV怪觉醒种出场其实没有想象中的那么难,重点是要有爱哈。我的方法是幼生种装复写镜,成长种装双7戒指,一般只要幼生种登场就复写到足够杀一前卫的攻击力,之后靠成长种的自带回避一次和14HP就绝对能撑到下回合摆摆位置摸敌LEADER一下,最后觉醒种登场。其实用LV怪两难点是幼生种的血攻过于贫弱以至于一般在杀死敌人前自己先挂了,以及成长种基础攻不够摸一下不上10,因此只要用装备补足这两点出张觉醒种就不再是难事了。

加加攻击凑凑数当然可以招的出来。我一般喜欢用某巨乳加攻击,装备加一点也行。。问题是,觉醒种尼姆的负面效果啊,能力也不强………除了打特定人物有点意义,否则主要是限制玩家自己的群体BUFF的………虽然有赠送闪避,但也不过就只有一次,也就是说一般来说只能撑3个回合就死了。。站不住场,出场压摄力不够,爆发不够,代价是大量卡手,外加装备跟卡组限制(觉醒种跟成长种上手都是非常亏,而且一旦成长种断种,后果非常严重)。。。所以除了卖萌,这几张卡基本没用。

说实在话,如果没有召唤限制,这卡还是可以用的,只要不是用卡片效果召唤就没有那一次闪避,或者,只要当回合召唤的LV怪兽能继续进行一次攻击,那也算可以平衡了。。。但是目前来说收入跟付出完全差的太远。

我简单举几个例子,EU的鸣海,6COST非常高,但是属性对得起出场费,攻击虽然有负面作用,在低血的时候打不了多少伤害,但是在boss刚出场的时候削血非常明显,而几个回合血少过后也就可以换掉了。一般都能造成100LP以上的伤害。
5COST的R鸣海,对自己的伤害都转为对LEADER的10HP伤害,这也是正负效果都有,血多的时候可以保证前场,血少的时候又怕被对方压血,但是本身的攻击力是5星最高级别的,属于非常有效的卡片。。
像这样略带负面的效果都是完全可以接受的,因为在可以召唤的情况下不过是1卡的代价。。由于场面上多1卡,因此卡差为0。

而LV怪兽,表面上很划算,可以直接从卡组召唤强化能力。但是实际上有相当一部分卡片会进入手上。从卡差的角度来说,如果全部从卡组召唤,卡差为0,而一旦从手上召唤,卡差则是-1,根据游戏设定,可以认为1闪避=1卡。因此每次升级召唤可以获得0-1的卡差,但是假若是带有闪避的成长种升级为觉醒种,则是-1 - 0的卡差。。。
总而言之,幼生种出场一次,理论上可以赚取0-2的卡差,代价则是自己的卡组组合的限制外加卡组的不稳定增加。

而对比同cost的其他卡片,LV怪兽没有除了闪避以外的任何优势(1COST的幼生种1星中低属性,3COST的成长种2COST属性,5COST的觉醒种根本只有4星偏弱的属性)……而觉醒种甚至有很大程度的负面效果导致玩家的组合破坏,这是我最不能容忍的……

同样从闪避系的角度来说,剑士的综合属性也是4星级,但是攻击是5星高段,每回合击破就有稳定的闪避也就是稳定的赚卡差能力,没有任何的卡组构成限制,而且配合卡片较多,无疑更有价值(觉醒种根本没有合适的配合卡,只能用一些单兵作战的卡片)。

并不是说不能用,只是实在没什么太大的亮点,只能说召唤出来能满足一下玩家的心理而已(啊,好萌……。

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-09-04 09:17 編輯 ]
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