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[討論] 为什么《恸哭之后》、《苏生》这样的解谜AVG再也没人做了?

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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-02-07 20:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
至今仍然记得当年偶然看见横田守画的千砂的线稿图之后,我一下子就觉得心脏被命中了
然后四处求爷爷告奶奶总算弄到了SS版的ISO,然后在不看攻略的情况下开始了无限的自虐
无数次在千砂的秀足被卡住的时候试图解救她,但是一次次都只能看着她死去
最后我忍无可忍,还是去看攻略了,不过我只看了那个密码,其他还是靠自己打出来的
当终于救出千砂时,心里那个高兴啊

像《恸哭之后》和《苏生》这种剧情复杂、气氛营造生动、人物刻画深入、妹子无论立绘事件CG还有声音都很软的解谜AVG怎么后来都没人做了呢!
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發表於 2013-02-07 23:17 |只看該作者
只对石膏像里的尸体印象深刻,有复杂剧情编辑能力的编剧不如自己写推理小说,现在有类似剧情的貌似就剩土天冥海和杉菜水姬,不过这二人一个侧重人性一个偏猎奇向。
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發表於 2013-02-07 23:29 |只看該作者
当时我倒是在论坛里写过一篇攻略,这个游戏给小时候的我留下了很深的印象
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2013-02-08 09:07 |只看該作者
解謎類的遊戲,愛玩的人不多(大多是嫌麻煩耗時間)

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2013-02-08 19:03 |只看該作者
現在的遊戲開發商喜歡吃快餐,智慧低下,連GAL的遊戲也沒幾個選項,當玩家是白吃,胡混開發遊戲出來。
看看現今連PS3也沒什麼遊戲玩,也沒幾隻可以令人玩得過癮。
加上現今GAL遊戲收入大減,這種要開發費的遊戲當然沒有廠商願意開發。
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掌握真理的先知

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發表於 2013-02-08 21:44 |只看該作者
因为按照现代审美标准 强制重复路线选项分歧的叫杀时间作业 毕竟同样的字段重复太多次谁都会烦
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發表於 2013-02-09 06:10 |只看該作者
矢島晶子救出必須看攻略, 不然離開場景之後必死, 而且SS上這作評價不錯的, 當年看就覺得是驚豔
NEET 的日常:

没有理智的刀客特就只能在港区喝坍塌液
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發表於 2013-02-09 09:53 |只看該作者
引用自 shinjiikari
矢島晶子救出必須看攻略, 不然離開場景之後必死, 而且SS上這作評價不錯的, 當年看就覺得是驚豔

救千砂必须要用螺丝刀,但是螺丝刀放在另外一个房间的一个密码箱里面,而密码的提示偏偏在二楼!也就是说,必须在过了救千砂的场景之后才能得到密码的提示,一周目不看攻略的话,要想救出千砂就非得用穷举法!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-02-09 09:55 |只看該作者
……我是不看攻略没法玩党
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發表於 2013-02-09 22:17 |只看該作者
像恸哭这样好玩的作品,没有后续类似的真是太可惜了,横田守画风我很爱.
不看攻略情况下通关过,和朋友一起通的.用时间都5知多久........

当走过学校门前,使人有一种莫名的寂寞孤的感觉,你呢?
籽当全体同学与毕业作文时,从[最难忘的一刻]为主题啊!却发现什么都已忘记!
喂,明天有空吗?一起去找参考书吧!
假如要分开,我们仍象以前一样。
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發表於 2013-02-09 22:45 |只看該作者
苏生我记得是大帅哥是反派啊,然后里面那个长头发御姐好对胃口啊,还有一个洗澡的镜头,笑
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發表於 2013-02-10 01:42 |只看該作者
再用一個例子說明這種解谜AVG是在市場站不住腳的,看看SS和DC市場銷售量便可知道了,
這種只有深度玩家玩的遊戲是抵不住時代的洪流的。我家中還放著這兩隻遊戲。。。
現今世代要賺錢夠萌才是王道。。。遊戲性什麼的能夠賺錢嗎?
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發表於 2013-02-12 23:43 |只看該作者
引用自 cz75cn
引用自 shinjiikari
矢島晶子救出必須看攻略, 不然離開場景之後必死, 而且SS上這作評價不錯的, 當年看就覺得是驚豔

救千砂必须要用螺丝刀,但是螺丝刀放在另外一个房间的一个密码箱里面,而密码的提示偏偏在二楼!也就是说,必须在过了救千砂的场景之后才能得到密码的提示,一周目不看攻略的话,要想救出千砂就非得用穷举法!


這就是這種自由模式的通病, 名為自由,其實極大地限制了玩家的選擇, 如果沒有攻略提示, 那就只能眼睜睜地角色玩掉, 而且在遊戲裏面毫無提示
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發表於 2013-02-12 23:54 |只看該作者
以前的遊戲真是百花齊放,畫風也大都是我喜歡的~~
現在大部分都太過幼齒了~~no sexy
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發表於 2013-02-13 03:08 |只看該作者
这种游戏也算小众向的吧,剧本还难写,因为很容易出BUG什么的就会被骂,费力不讨好啊
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