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[疑問] 现在的CG动画是不是越来越便宜了,技术进步了?

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掌握真理的先知

2DJ著名“那个谁”

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發表於 2014-01-15 19:28 |只看該作者 |倒序瀏覽
我还记得前几年,佐藤利奈的某女仆片尾几秒全CG出场就敢号称是超越本片的花费,这几年电脑硬件突飞猛进是不假......但是现在CG也用的太频繁了吧!!上一季《美少女海雾战士》根本就是只有CG啊!制作公司经过一轮整合,都变大款了?日元贬值让这些部分外包需要更高的花费啊,不太可能啊!还是现在这些个3D模型该做的基本都做过了,只剩照搬就够了?比如就像十式坦克从去年的《美少女战车战士》到本季的《美少女幼女战士》根本就没变化嘛!而且明显的,像《美少女魔女战士》那种兔子不仅数量增加了,特效更是成倍增长,以以前的标准花费根本不敢想,现在竟然跑龙套跑的这么欢!!盼舅舅党对业界环境爆料~!!!!
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發表於 2014-01-15 19:31 |只看該作者
不是便宜了 是技术越好了
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發表於 2014-01-15 19:52 |只看該作者
说真的,很不喜欢日本的CG动画,还是以前的纯手绘最赞。
隨機事件: stalker被一名怪叔叔用蝉ドン固定在牆角,鎮靜地進行了反擊,卻失敗了,事畢獲得1 DB.
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執著未知的探索者

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發表於 2014-01-15 20:12 |只看該作者
外包便宜啊,新番片尾时不时都出现背景是天朝上海的工作人员
原画更多,从以前绝对冲击就开始注意到各种棒子团队。。。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-01-15 20:32 |只看該作者
本帖最後由 jackchaos 於 2014-01-15 20:35 編輯

为什么LZ会觉得3D CG比2D烧钱?明显3D比2D省钱啊!
试想动画里一个人物转动360度的镜头,一秒24帧,2D每个角度每一帧都要重画,而一帧画面可不是几分钟就能画出来的,这可是苦力活,费人力费时间画不好画面还会崩,3D就没有这问题,只需要鼠标动一下把人物模型转个角度就OK。
动作也是,2D需要一帧一帧的把动作画出来,3D可以使用动作捕快速完成任务,把2D数十人几十小时的工作缩短到几个人几分钟,即使低级一点的直接用鼠标控制人物模型姿态也比起2D绘画要快上N倍。
再说一下可重用性,3D模型建好后可以从第一集用到最后一集,但2D一帧画面大部分就只是占一帧的时间,可重用性极低。
3D烧钱的就是建模,但日本的动画能烧多少钱?他们不像荷里活动画电影那样需要极其细致纹理和毛发效果的模型,也不需要像光环那样浩大而逼真的场景。像《苍蓝》从动画角的度看上去做的很精美,但实际上就几个人物模型,场景大部分是一个简单的船仓和一个环顾四周什么都没有的大海(就是一个蓝色的平面),我认为《苍蓝》的成本比很多同期的动画要低。
chaos
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-01-16 01:37 |只看該作者
以前的纯手绘才是真技术
隨機事件: 萌道向暗戀已久的妹紙告白,喜得價值3 DB的好人卡一張.
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 Dxi

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發表於 2014-01-16 01:54 |只看該作者
无所谓好看就行
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發表於 2014-01-16 03:11 |只看該作者
我在想是不是市场也变大了,公司更有钱,或者外包给了一些有技术的廉价公司
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發表於 2014-01-16 08:44 |只看該作者
stalker 發表於 2014-01-15 19:52
说真的,很不喜欢日本的CG动画,还是以前的纯手绘最赞。

同意的说,现在11区的这类工作都外包了,感觉没有以前的有味道了
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發表於 2014-01-16 08:49 |只看該作者
11区的cg技术还有待提高的,不过现在感觉也没以前那么违和感了
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發表於 2014-01-16 11:42 |只看該作者
技术发展 了  就想手机一样
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發表於 2014-01-16 12:10 |只看該作者
怀念以前- -尤其是家用机游戏越来越3D化了,俺还是老实推GAL吧。。
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發表於 2014-01-17 21:14 |只看該作者
3D省钱啊,建个模就可以重复利用,鬼子偷学了我们的科学发展观啊
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發表於 2014-01-17 23:34 |只看該作者
不是所有3D都是烧钱的,日本动画一般用的3D其实都省钱
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-01-18 01:06 |只看該作者
基本都是刚出来时候贵后来越来越便宜吧
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