來自異界的召喚
~~~……とにかく、結婚なんてしませんから︶ ぃ~w(゚Д゚
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作为日本工口文化重镇,五花八门的小黄油陪伴着绅士大众们度过了多少个寂寞的夜晚,然而沧海桑田,10年里玩家们的口味变得越来越刁钻,快餐式的工口商品占据了绝大部分市场,追求“快速高效”的玩家们,现今很少还会去碰动辄上万字剧本的黄油了,失去受众的黄油纷纷投靠全年龄大法,在那里出色的作品或许能够得到成功,但原汁原味的日本小黄油又该何去何从?让我们来看看日本官能剧作家镜裕之在推特上和网友们的讨论吧。虽然有在意的游戏,但都是半斤八两。想着就算买了也不会去碰的,然后购买的优先度就降低了。话说最近在逛黄油网的时候,姑且还是能找到有意思的游戏的,心想着只要是能一下就跳到工口档点那种感觉的话,我就立马剁手了。这么想的话拔作可真是厉害,上了车三下五除二就能开始玩漂移了。你的观点相当好,漫画的快餐化→读者也开始习惯这个套路开始追求快餐→黄油则无法适应快餐化,前半的故事铺垫成为了绊脚石→(因为这一重大问题)玩家开始减少。
快速膨胀的故事内容完全符合Y世代(1975年~85年)生人想要慢节奏享受事物的心情。00年代的数年以来,黄油确实与世代相接轨,充分发挥了能一口气读完大容量的故事——这一黄油得天独厚的优势。(2000年key社《AIR》的成功可以很好的说明这个意思)但是,在2008年时代变了,与宇野常宽指出的观点一样,潮流不断的从“就算努力也没有意义也得不到成功,不想受伤所以什么也不干”向“什么也不干的话就会死,要和野外求生一般的行动”这样的时代迁移,而在空前的经济危机,不景气的大环境下,留给核心玩家们的余裕越来越少,且随着11年智能手机的普及和手游的扩大,玩家们的时间被更加地细分化。快餐商品自然大行其道,小黄油细腻慢速的情节铺垫这一卖点似乎遭到了180度的改变,而无法割舍长篇剧本的黄油自然会逐渐失去玩家。而对内则有诸如“04年《fate》大红后,涌向剧情向的黄油太多了”,“IP大作逐渐减少,无法吸引年轻人”之类的原因等等。在一个时代里非常有效的策略,在10年后的市场(时代)中并不能一招鲜吃遍天,反而成为了阻碍发展的负之遗产。这在追求客户体验的世界中,绝对不稀奇。 鏡裕之 日本官能剧作家 代表作《巨乳范特西》(由waffle社改编为游戏)《虽然是高一生但在异世界开始了城主生活》等 |
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