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[討論] 下手对象数量和平均CG数,你要哪个?

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執著未知的探索者

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發表於 2017-02-06 02:03 |只看該作者 |倒序瀏覽
上个月出了不少以1男VS多女为卖点的东西,但这些东西有个问题:就是如果可攻略角色太多(7人以上)的话几乎所有女主都分配不到几张CG,最后给人感觉就像一阵过眼云烟一样|(顺便说下,我个人觉得群P这事超出6P以上通常就很难表现的很好了,一群女人只把那里凸出出来摆成花什么的更是无聊的很)
相对的,那些一部作品只有一两个供略对象女但每个人都有大量CG的游戏,虽然可以仔细品味角色的魅力却又显得冷清了点

大家喜欢哪一边呢?
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-06 06:28 |只看該作者
如果是拔作的话,4个女主+4个有场景女配就差不多了。
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 Rub

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執著未知的探索者

御姐眼镜娘狂热爱好者

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發表於 2017-02-06 10:00 |只看該作者
看到下手对象数第一反应是有几个黄毛……orz沉迷NT不能自拔
应该还是cg数量吧 毕竟太分散的话总觉得有点儿薄弱
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-06 10:05 |只看該作者
两手都要抓,多多益善
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-06 10:20 |只看該作者
单女主,多CG,我就喜欢这个类型
针对一个女主大量描写,多线选择,在有点NTR
简直欲罢不能
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-02-06 10:56 |只看該作者
还是偏向于平均cg数量吧,1~3个主角,若干配角,就很好了。
有的社人物太多(ole,squeez。。。),多得实在有点过了,有时连个全攻略都查不到,不过只要画风好都会收下,只是不会久留。
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執著未知的探索者

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發表於 2017-02-06 11:36 |只看該作者
人物太多玩的嫌累,光存档都不知道要塞多少了,还得惦记着谁没推怎么推....玩着玩着最多推推自己喜欢的就不玩了,不如角色少点然而CG数多点好
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-02-06 12:46 |只看該作者
这个主要看作品类型和个人口味的吧。squeez的炎の孕ませおっぱい★エロアプリ学園的攻略对象突破天际的有30个,但平均下来个人CG才几张。相反的是一月的新作リアルエロゲシチュエーション总CG数量达到六千多张,近七千张了,但女主只有三个,加一个女配,而且重复画面很多,感觉CG过剩了。
隨機事件: kinglord遇到了一群找尋獵物的魔物,果斷地出賣了村子的情報,收得黑錢1 DB.
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-06 13:15 |只看該作者
CG数量更重要吧,否则给你一大堆妹子,只有一个妹子的CG,其它只能干瞪眼,那岂不尴尬了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-02-06 16:35 |只看該作者
有多P的话大都是拔作吧,那样的话我不会认真去玩,单女主的话当然希望CG尽量多
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執著未知的探索者

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發表於 2017-02-06 16:52 |只看該作者
cg数量比较重要,女主太多会造成审美疲劳。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-06 17:05 |只看該作者
2者平均,毕竟人设画风什么的都喜欢
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-06 17:26 |只看該作者
CG数量,角色太多CG太散总感觉不好用,3~4个妹子就好
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-02-06 18:29 |只看該作者
CG太多反而没什么意思了,还是女主和CG差不多的最好
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-02-06 18:58 |只看該作者
觉得人数不是关键,CG保证质量前提下数量多点好,
当然主要还有个剧本,不然中途失去兴趣都没意义了。
像以前只有一条线通到底的EDEN*照样是神作。
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