女神祝福的聖諭者
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本帖最後由 ssggku 於 2018-05-03 18:16 編輯
我看最近没有什么特别火的讨论帖子,就由我来闲聊扯一扯吧.
我初次接触gal是在小学的时候,那时候无意中在网易新闻上看到TONY作画的<御魂之忍>当时看了惊为天人,
但是苦于年纪小,也不会下载gal,只能过过眼瘾,
不过倒是很早就记住了SPEED的官网,常常上去看免费CG解馋,
后来初中学习忙碌也就忘了,一眨眼来到了大学,
我大学在英国读,因为不爱健身和户外所以学习之余只能打打xbox和lol.
然后有一天小伙伴发给了我一份<妻中蜜3>
我当时惊为天人,哇这原画,这游戏性,非常的因吹4听,简直是perfect combination of story and art.
然后因为一开始选了纯爱,当时我以为那是简单模式,
后来基友告诉我说你只体会了这个游戏的一半乐趣,不,也许是一成的乐趣,
于是当时还是萌新的我打开了恶魔之门,牛魔,没错,
然后我逐渐按照顺序打完了A社跟NTR有关的所有游戏,然后开始了ELF的征程,你别说,
虽然我是萌新,但是对于萌新来说世界上有这么多NTR可以玩也是很幸福的啊,
但是E社的NTR强度实在是高,用VNR翻译不能体会精髓,但是被汉化之后的<民工女友>实在给了我成吨的伤害.
然后我用VNR把E社也跑了一遍,只要跟NTR有关的. 后面就是照着别人的游戏清单找所有的NTR游戏一个一个下载下来跑,
跑完了就去E绅士搜索NTR这个tag看看有什么游戏CG风格是我感兴趣的继续跑,现在已经跑完了所有,也许是9成?
我感觉好游戏还是服从正态分布的,也就是永远只是金字塔的5%左右,NTR游戏做得好的也就45个公司吧.
后面去接触了RPG小黄油,一开始感觉RPG也能撸吗?后面<rune's pharmacy>和<NTRPG 12>教我做人了,
当然我的最爱还是<Nラブ ―ネ取りネ取られ生きるのさ>当然红樱桃(仙人掌)也是很厉害的.
特别是Nラブ(被拿走的爱情)没有试过的一定要试一下,非常的不错,不会让人失望.
不过我的最爱还是Alicesoft和ELF,说起来更喜欢ELF一点,但是市场化失败了,
转型成功的silkys sakura证明了消费商品还是要以消费者导向为主啊,但是艺术性只有固执才能保留.
我玩ELF的作品(和其他神作)能感受到一种傲气,就是感觉我这个作品质量绝对过硬,故事绝对曲折引人入胜,
当然同时也离不开 門井亜矢和 市川小紗的原画,画风和故事结合得非常好.
Alicesoft的话感觉是一个非常市场化的公司,TADA的方针就是要制造玩家喜爱的游戏,作为跟 蛭田昌人同时代的大佬竟然一直肝到现在,
可以说是非常兢兢业业了,A社的游戏都非常照顾玩家需要,同时!
游戏性非常高,故事丰满,虽然不能说完美,但是很负责任,系统非常完善,游戏性很高,对话剧本设置合理,让我没有想ctrl的想法.
哎,不知道A社的人妻新作什么时候出,起码出个预告让我能期盼一下啊. 废话说到这,灵感不足了.
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