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[討論] 个人一点关于封缄之都的失败之处的讨论

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-06-12 01:18 |只看該作者 |倒序瀏覽
据说封缄是E社的什么纪念之作。我没玩过很多E社的RPG,这里谈谈一点想法。
1. 封缄在战斗的过程中拥有与损失的HP值全部都是按所有队员的HP综合来算的,不存在单独的HP条。也就是说,活着大家一起活,死了一起死。这就带来一个巨大的问题:人数的增多是对战斗力的增加还是减少。举前期雇佣小狐狸为例。杰达鲁在一人战斗时虽然HP相对少但物防魔防还算可观;加入前卫小狐狸后由于脆皮导致虽然总HP高却依旧存在被BOSS一招暗系魔攻削掉半管血的弱点。而且狐狸攻击范围小站前排,导致容易被怪集火。。。更容易暴死。
2. 地图大而且复杂,迷宫的攻略也复杂。相同的战斗系统导致刷刷刷容易变得毫无乐趣可言。经常存档是必要的。我当时好不容易要打穿某个地牢忽然半路触发了和暗族魔女BOSS战斗的事件被干掉导致前面的辛苦白费。。。心理阴影太大。

暂时想到这么多,各位还有什么想法欢迎讨论,欢迎不同观点。
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發表於 2019-06-12 10:43 |只看該作者
我觉得战斗有点繁琐,
剧情男主个性不太突出。
个人感觉这个作品一般般...
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發表於 2019-06-12 20:01 |只看該作者
听说像个半成品,剧情也不如前作天结爽快,人设倒是不错。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-06-12 22:16 |只看該作者
这作的战斗系统还可以啊吧
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 emep

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發表於 2019-06-13 01:06 |只看該作者
和天结比起来战斗的特效差劲多了,而且天结的大型单位画得很气派,还有动态效果显得颇有威压感,到这作大型单位就单纯比普通单位画得大了点,还是静态立绘,好无感,另外怪物的叫声听多了想吐
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2019-06-13 08:37 |只看該作者
emep 發表於 2019-06-13 01:06
和天结比起来战斗的特效差劲多了,而且天结的大型单位画得很气派,还有动态效果显得颇有威压感,到这作大型 ...

除了天结之外还有推荐吗,E社的
我不想再被封缄坑了
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發表於 2019-06-13 10:16 |只看該作者
我觉得特别傻的是初期那个雇佣,写着几天多少钱,然后实际上就发现:我下地图007黑心佣兵团就泡在迷宫里不出来了你能怎么样
隨機事件: 死神之月游泳完以後很口渴,隨手喝了桌上的一杯水,隨即人事不省,醒來以後感覺失去了什麽,但是錢包裡頭卻多了1 DB.
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發表於 2019-06-13 10:22 |只看該作者
死神之月 發表於 2019-06-13 10:16
我觉得特别傻的是初期那个雇佣,写着几天多少钱,然后实际上就发现:我下地图007黑心佣兵团就泡在迷宫里不 ...

我记不太清楚
封缄好像有体力机制来防止你无限待在地下城不出来吧
不过那个雇佣机制个人觉得ZZ的地方在于有些佣兵贵而且技能Cost贼高要不然就是脆皮,性价比不高
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發表於 2019-06-13 20:29 |只看該作者
这个游戏我感觉画风很符合我的胃口,游戏性的话就一般了
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發表於 2019-06-13 22:05 |只看該作者
我觉得这次e社挺好的啊,战斗系统设计本来就有前后排本来就不是让你有几个人上几个人的,什么都不想全上被锤了来说战斗系统无聊是不是有点偏激。至于迷宫,我觉得真的不复杂,比起那些正统rpg/slg来说是很简单很简单了。
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lockule1 發表於 2019-06-13 22:05
我觉得这次e社挺好的啊,战斗系统设计本来就有前后排本来就不是让你有几个人上几个人的,什么都不想全上被 ...

不過這個前後排其實也沒甚麼意思,因敵人太多招式都能擊退角色位置,加上雜兵敵人隨時都可能3方包圍,結果還是不如主角一人全點一匹狼那麼安全及穩定
就算不是全上,出2~3人,早期~中期總HP不多時,雜兵一個AOE就能輕易全滅
不過E社的系統一向都是簡單及未完成,而下作又可能棄用,這也是其特色,也習慣了
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發表於 2019-06-14 09:53 |只看該作者
garrydon 發表於 2019-06-13 10:22
我记不太清楚
封缄好像有体力机制来防止你无限待在地下城不出来吧
不过那个雇佣机制个人觉得ZZ的地方在于 ...

体力机制事小,問題是身上倉庫才是逼你離開,怪物會掉各種素材,早期基本上必招商人才擴大倉庫量,否則你根本打不到數場就要回家
這也是原遊戲希望的系統吧
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eilot 發表於 2019-06-14 09:53
体力机制事小,問題是身上倉庫才是逼你離開,怪物會掉各種素材,早期基本上必招商人才擴大倉庫量,否則你 ...

确实。所以我在游玩的时候感觉最麻烦的就是要不停把装备和各种物品从一个角色让渡到另一个角色以减轻重量。
为了多在地城里多打几把甚至还会浪费强化药物和丢弃装备。
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