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谈谈COD4和GOW

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執著未知的探索者

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發表於 2007-11-10 23:25 |只看該作者 |倒序瀏覽
=V=|||不知道在这里谈论欧美游戏算不算犯规XD

嘛,目前的状况是COD4通关,GOW开始(相信偶,偶这不是炫耀贴XD)谈谈自己的感受……

COD4嘛……没什么剧情,反正可以看出美帝国主义打中东之心不死就是了。不过感觉要说这是一场战争,好像太夸张了,在我看COD4的任务都是深入敌后搞破坏什么的,不如改名叫特种行动还比较对口。战争的话我还是推崇荣誉勋章那种感觉,才象是战争。GOW才开始,剧情没啥好说的。XD

关于效果方面,GOW实在优化的太差了。我用GOW和COD4设置了同样的效果(所有效果中,低阴影和关反锯齿)但是游戏速度完全不同,COD4那是一点都不卡啊,GOW那是每换一个地图就要卡个几秒钟,虽然不厉害不过老卡也实在无法忍受就是了。7600GT+2.4双频测试的结果=3=

感觉COD4的卖点联机好像强过单机的样子,任务普遍不是很难,GOW我还得需要时间去习惯。最近没什么敢兴趣的GALGAME,只有拿这种游戏来打发时间了。
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發表於 2007-11-11 00:21 |只看該作者
话说这次COD4主要部分就是联机,GOW还没玩.......
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發表於 2007-11-11 02:14 |只看該作者
下了才87%的 飘过。。。
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發表於 2007-11-11 02:35 |只看該作者
话说我自己也在玩GOW。。自己没玩过ps2版。。但是感觉好不同。。
用最高设定不卡。。只不过遗憾的是我不能用directx10的专属AA。。话说可能自己不太习惯。。自己太冲动一直死在好前面。。
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發表於 2007-11-11 16:49 |只看該作者
现代战争不就是这样吗,哪还有以前那种死个几千万人的战争
所谓的后宫,那就是要越大越好的呀

终于来了
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-11-11 18:05 |只看該作者
啊啊啊啊........我還沒有買到D盤...下載太費時間了....COD4我玩過試玩版...感覺很不錯....GOW..更加沒有看到過了...我也是7600GT...- -估計我也要卡了.....
我们的双手 就是为了紧紧抓住什么 而存在的—— 人绝对不会永远停留在相同场所,不论是一遍哭泣也好、大吼大叫也罢,总之就是会持续不停往前走,有时候也必须舍弃什么,去选择其他的什么
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超級版主

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發表於 2007-11-11 18:51 |只看該作者
米國所謂反恐戰爭差不多就是這個樣的麼...

P.S.1 COD4用我那下載機(7300GT 550/1400 除AA之外其它設高)都可以不卡,要求可謂很低的了...
P.S.2 話説
引用自 hihi123
话说我自己也在玩GOW。。自己没玩过ps2版。。但是感觉好不同。。
用最高设定不卡。。只不过遗憾的是我不能用directx10的专属AA。。话说可能自己不太习惯。。自己太冲动一直死在好前面。。

GOW原本是XBOX360的,不是PS2...
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-11-11 23:18 |只看該作者
我在玩GOW 感觉我在一直死 >.<
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-11-11 23:28 |只看該作者
引用自 美夕

不过感觉要说这是一场战争,好像太夸张了,在我看COD4的任务都是深入敌后搞破坏什么的,不如改名叫特种行动还比较对口。战争的话我还是推崇荣誉勋章那种感觉,才象是战争。


制作小组专门为了让战争和以前几代的规模相近而虚构了一个和美国军事实力差不了多少等级的敌人,现代战争毕竟已经不在是纯粹的人的战争了,士兵的作用不像二战的时候那么大了。至于荣誉勋章,从COD出来过后相信所有玩家都知道谁优谁劣了,在荣誉勋章系列里面你经常发现你是超人,队友一会就不见,敌人的AI也很低.........最新的荣誉勋章评论可以听下http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/2582-Zero-Punctuation-MOH-Airborne

[ 本帖最后由 xyzeratul 于 2007-11-11 23:29 编辑 ]
哎,死了算了。
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 ex-s

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發表於 2007-11-12 04:44 |只看該作者
我还真不明白什么叫没什么剧情的.fps能有什么剧情?这作的代入感可以说是最强的.剧情已经很好了.同伴你能感受到他们并肩作战.而游戏就像是一部战争片一样.故事很有条理性而且让人大呼过瘾.回到被核子攻击的城市去暗杀等等关卡都很有感慨.我是一口气到底.至于那什么美帝国主义.大家不是小孩子.现代战争.不搞中东搞什么.弄大国政治方面有些为难.其他国家还有哪里更合适你说听听.至于难度.如果lz觉得最高难度也容易那我也没想法了.
我也不说这次船上和狙击版的优秀了.其他各个关卡都很用心.说实话就是那logo一样的押送政治犯我也觉得很棒.除了游戏短了点外我认为完美
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發表於 2007-11-12 07:51 |只看該作者
引用自 ex-s
我还真不明白什么叫没什么剧情的.fps能有什么剧情?这作的代入感可以说是最强的.剧情已经很好了.同伴你能感受到他们并肩作战.而游戏就像是一部战争片一样.故事很有条理性而且让人大呼过瘾.回到被核子攻击的城市去暗杀等等关卡都很有感慨.我是一口气到底.至于那什么美帝国主义.大家不是小孩子.现代战争.不搞中东搞什么.弄大国政治方面有些为难.其他国家还有哪里更合适你说听听.至于难度.如果lz觉得最高难度也容易那我也没想法了.
我也不说这次船上和狙击版的优秀了.其他各个关卡都很用心.说实话就是那logo一样的押送政治犯我也觉得很棒.除了游戏短了点外我认为完美


你这个“最强”代入感的结论是和谁比的?你玩过几代使命召唤?本作改变了方向是事实,楼主说的缺点也都是事实,这你再咋呼也没用。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-11-12 11:46 |只看該作者
GOW弹出错误的补丁出来了才能谈,要不然我连第一章都完成不了`
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 RRR

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-11-12 12:29 |只看該作者
等待8800GT的降价。到时开全效果看看
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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發表於 2007-11-12 12:39 |只看該作者
两个加起来十几G的东西,还在慢悠悠的BT中...ai
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-11-12 15:36 |只看該作者
太大了...先玩使命召唤4吧....荣誉勋章空降还是等等...
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