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[业界]SEGA「がんばれ」日本游戏会社关键词调查的有趣结果!!

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執著未知的探索者

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發表於 2008-03-03 07:23 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛!
セガは「がんばれ」・ゲーム会社のユーザーイメージ調査で面白い結果
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022022008


游戏公司的品牌形象如何形成,日本电子游戏学会月例会
立教大学大学院business design課程下條聡男氏
「关于游戏産業品牌市场」的研究発表、出现了以下有趣的结果

■硬件三大厂商的品牌形象

 调查取自月,每年会购买游戏的20歳到40歳的有效游戏用户中抽选得出



 任天堂、「老舗」「马里奥」「DS+Wii+FC」「大规模」「FC」「好調」「先駆者」「有趣」「有名」等.说到任天堂就让人想到FC,而这些另人觉得有点保守的印象,也许也会对任天堂构筑新形象带来阻碍吧

 
 

SCE [PS] [败给了任天堂] 「革新」「大规模」「视觉」「stylish」「技術力」
而关于SCE的游戏方面,似乎没有出现让人有特别印象

  

MICROSOFT 「PC」「負け組(失败方)」「Xbox」「OS」「洋GAME」「大规模」「堅実」「无聊」 MS做为操作系统的企业让人印象深刻,但游戏方面依然无法让日本接受,被认为是总是出现无聊的洋GAME的企业,也没有被抹去过去失败的印象




而有趣的是那些第三方.以下是几个主要例子


SQUARE ENIX 「勇者斗恶龙」「RPG」「最终幻想」「有趣」「大规模」
基本确立了说到RPG就是SE的印象



CAPCOM「格闘」「生化危机」「街头霸王」「动作游戏」「老舗」「洛克人」
很多实际游戏的名字相继出现


KOEI「戦国歴史」「信長の野望」「三国志」「SLG」「無双」「堅実」
虽然在历史题材领域让人印象深刻,不过似乎也一方面影响了公司对其他领域的挑战



此外,最特殊的例子就是SEGA了.。「游戏中心」「SS、DC」「苦戦」「老舗」「SONIC」「过去很强大」「硬件撤退」
无论如何,都还没有抹去过去硬件失败的印象
但另一方面,从SEGA联想到的关键词还有  「加油」「期待复活」
这样为厂商鼓劲的词语,这是在其他厂商的调查中基本没有出现过的
由此可见,即使是现在,潜在的SEGA FAN仍然非常坚定
同时期待着SEGA的复活和新游戏
如龙系列的大卖,也应该是离不开那些SEGA FAN的支持.
SEGA应该需要好好活用这点.

这些关键词看的真的有意思!
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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發表於 2008-03-03 13:34 |只看該作者
微软应该加个“三红”啊
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-03-03 13:48 |只看該作者
微软应该加上“有钱”,尽管不怎么出彩还是屹立不倒啊(用钱砸。。。)
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Jedi Master

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發表於 2008-03-03 19:56 |只看該作者
MICROSOFT 「PC」「負け組(失败方)」「Xbox」「OS」「洋GAME」「大规模」「堅実」「无聊」
最后一个出现的很无奈
而且为什么没出现windos?
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幻想世界的居民

刚来混的费柴

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發表於 2008-03-03 22:20 |只看該作者
LS的,因为OS就是WINDOWS(OPERATION SYSTEM),所以OS里已经包括了WINDOWS了
不过微软出的几个FPS以外的游戏是挺无聊的.
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