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PSP版本《鬼泣》设计思路无责任大猜想

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弑神者,永远的寻狐人

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發表於 2008-05-04 22:10 |只看該作者 |倒序瀏覽
  PSP版本的《战神》估计已经有不少朋友爽到手酸了。这次日版的代理商依然是CAPCOM,这让人多多少少的又回想起“很久很久以前”盛传的PSP版本《鬼泣》。
  既然CAPCOM还没有再放话,那么干脆由咱们这些玩家自己来“策划”一下PSP版本《鬼泣》的各种“设计方案”吧。也许在大家七嘴八舌的讨论中,另一部神作就诞生了呢。

下面,就由我先抛一个板砖啦
闲言碎语不要讲
咱讲讲PSP操作有多忙
  PSP版本的《战神》为了适应PSP而在操作方面进行了一些调整。作为CAPCOM几大台柱之一的《鬼泣》,也不可能把原来的操作方式直接拿来用。因此个人根据经验,编了以下操作方式[由于一直在玩这系列的日版,因此操作编撰基本也以日版为主]
[quote]
战斗中:
方块——远距离武器射击
三角——近距离武器攻击
叉子——跳跃
圆圈——风格
L——魔人变身
R——锁定
类比摇杆——人物移动
十字键“右”——道具栏快捷键
十字键“左”——地图快捷键
十字键“上”——远距离武器切换快捷键[长按显示风格状态]
十字键“下”——近距离武器切换快捷键
SELECT——挑衅
START——进入主菜单

菜单栏状态
[菜单状态和历代一样:都是两级菜单,这样操作简单]:
十字键——光标移动
方块/圆圈——确定/进入子菜单栏
叉子——取消/退出/回到主菜单栏
三角——切入到下一个子菜单栏[从上往下按照顺序切换]
SELECT——直接退出主菜单
[/quote]
鸡蛋炒饭、鳗鱼炒饭
手艺精湛才是好炒饭
  看标题各位可能就笑了
  没错,下面就是要谈谈游戏本身
  由于UMD盘基容量限制,4代的“即时演算CG”等次世代物件是绝对不可能出现在游戏里的[PSP版《战神》里面大部分东西不也是预渲染的么]因此《鬼泣3》那种“人物怎么变装,过场就是不变”的喷饭设计估计正经得陪伴我们一段时间
游戏流程估计也要缩减:
要么减少关卡量
要么减少关卡内容
[隐藏关可是传统,什么都可以剪,惟独这个是不可以剪掉的]
  胡侃什么不能落下游戏剧情。现在可以直接拿来就用的其实正好有两个[有人说过还有4代的资料篇……个人认为当收费下载包的可能性非常大,所以就不在这里面列出来了]进行比喻的话,正好是标题的两份炒饭

鸡蛋炒饭——《鬼泣》1代复刻版
  鸡蛋炒饭看似简单,其实无论在选材还是火候都有很大讲究。《鬼泣》1代作为PS2开山大作,无论在玩家心中还是在CAPCOM心中都有着重要的地位。在PSP上面进行原版复刻,即让老玩家们回顾了自己的“初恋”,又让新玩家知道了游戏的精髓。
  但是要是完全的“复刻”,估计肯定有骗钱的嫌疑,可能会导致部分人群不买帐。
  为了赚到更多的钱,CAPCOM估计会像对待NGC版本《生化危机:复刻版》一样进行大刀阔斧的整理。到时候究竟会被改成什么样子,那真的只有CAPCOM知道了

鳗鱼炒饭——《鬼泣3:武士之魂》
  Vergil跳下悬崖后,独自一人去挑战魔帝。虽然最后失败,并被改造成傀儡。但是老哥究竟是如何挑战魔帝的?之间发生了什么?老哥为什么会失败?难道你就不想知道么!?
  想!那就被CAPCOM给套住了。以老哥现在的大人气,这个题材其实完全可以制作成PSP版本的游戏!
  而且因为老哥相对比Dante操作变数少[就一个风格,一个远程武器,可以的话甚至都可以就要一件近程武器——阎魔刀]所需数据库文件也就相对少。这样给了游戏其他部分更多的设计空间,可以用剧情把老哥设计得更加丰满。


  以上就是我的无责任大猜想,有很多细节因为还在脑内整理阶段而未详细写出。
  要是只有我一家之言就太没意思了,因此希望大家也能进来说说
已有 1 人評分DB 收起 理由
eilot + 5 惡搞無罪,YY有理,不過psp的性能...濃縮版確定?

總評分: DB + 5   查看全部評分

怎么看怎么像《游戏日》杂志社的那只猥琐骷髅

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發表於 2008-05-04 22:18 |只看該作者
个人感觉1代复刻版的可能性比较高吧
当然, 如果这东西真有可能诞生的话orz
Handle with care...
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弑神者,永远的寻狐人

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發表於 2008-05-04 22:28 |只看該作者
引用自 plining
个人感觉1代复刻版的可能性比较高吧
当然, 如果这东西真有可能诞生的话orz


要是CAPCOM想骗钱估计就应该有
现在PSP市场前景大好
他不可能看不见

再加上《战神:奥林匹斯之链》在PSP上面的绝嘉表现
更加树立了CAPCOM制作PSP版本《鬼泣》的信心


因此咱们只要等着就好了

PS:
送两个音效包
《鬼泣3》那两兄弟的
可以用来做手机铃声呦

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發表於 2008-05-04 23:30 |只看該作者
如果鬼泣想好好做个PSP版的话应该会不错,因为有的时候好游戏真的会有些让人意想不到的元素!!
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發表於 2008-05-05 13:58 |只看該作者
鬼泣用手柄玩好 還是鍵盤玩好些啊
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發表於 2008-05-05 14:22 |只看該作者
就PSP的键位手感来说玩动作游戏时间稍长就手疼
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發表於 2008-05-06 00:02 |只看該作者
出在PSP上是遅早的事
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發表於 2008-05-06 14:02 |只看該作者
要原创剧情...不要再妇科了
SLAYER:有些事情要在黑暗中才能得知的,我從來就無法理解聖戰的起由
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發表於 2008-05-06 14:21 |只看該作者
二代復刻應該會被罵吧
畢竟二代主角不討喜阿
雖然還是很帥
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發表於 2008-05-07 17:18 |只看該作者
如果出在PSP上,就显示不到那华丽的动作效果了,手指还会超疼- -!!
感觉还是不要出好...
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發表於 2008-05-07 20:35 |只看該作者
有当然是最好的事情,不过鉴于老卡和老任最近走得比较进真要出也不会太快。
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發表於 2008-05-08 09:04 |只看該作者
可惜一切都是YY,估计目前鬼泣小组还没有在PSP上有任何的计划呢~郁闷
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發表於 2008-05-08 09:09 |只看該作者
- -b算了吧,PSP,首發公布的遊戲,CAPCOM真是強大
還有PSP那個搖桿。。。。。。玩GOW老出意外。。。。太難用了
愛と希望と勇気!

流氓!
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發表於 2008-05-08 11:56 |只看該作者
受最终毒瘤的影响导致老卡也爱搞妇科了么...啊啊...BIO你也快点妇科几个吧...
啊咧咧咧,就算是冒着被火刑的风险也要赶紧找个好妹子把婚结了再生个女儿吧嗯嗯
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-05-08 20:02 |只看該作者
希望出3的复刻啊,操作完全不是问题啊
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