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[业界]神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

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執著未知的探索者

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發表於 2008-05-27 19:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛
  离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。

  “提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”

  “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”

  神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”

又开始互掐起来了,很是好的
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-05-27 19:26 |只看該作者
貌似这是我第一次看到神谷喷啊。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-05-27 20:35 |只看該作者
恩... devil may cry,為了這個遊戲,我敗了ps2, devil may cry 4...為了這個遊戲,我不敗ps3... @@
或許真是如此吧,希望3D動作遊戲能有 新的突破
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-05-29 08:02 |只看該作者
其实除了游戏画面以外,操作方法也有提升应该,DMC应该尝试在WII发行,
好像战神也不赖阿
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掌握真理的先知

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發表於 2008-05-29 08:08 |只看該作者
现在3D游戏想 要进步估计不是很容易毕竟技术更新没那么快吧
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發表於 2008-05-29 14:59 |只看該作者
对喷互掐啊
可是现在3d上要再突破难度不小,的确如楼上说的操作上提高可能性大
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