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新作:ヨスガノソラ 铃平复活

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-06-05 07:15 |只看該作者 |倒序瀏覽
厂商: Sphere
标题: ヨスガノソラ
原画: 鈴平ひろ,橋本タカシ
剧本: 太刀風雪路
http://www.cuffs-sphere.jp/yosuga/index.html
http://www.cuffs-sphere.jp/yosuga/character/kaz_01.html

终于公布了几个人物介绍,总算能拿出来说几句了
标题看了半天转成汉字好像是縁の空,我也说不准究竟什么意思。请高人翻译吧
写剧本的名字很牛,但没听说过,应该是新人。如果不是恶趣味反串的话还很有可能是女性

不过这作最引人注目的地方还是画师
首先铃平正式复活。离开navel估计是个打击,本来还担心就此淡出。宁可不要西又葵也要留住她啊。前者现在水平下降得也太...
橋本タカシ也是老牌实力派,从withyou到piacarrot3再到最近的18推eve

Sphere是cuffs的mj。目前十分看好cuffs。有star画野朗,鈴平ひろ,橋本タカシ这三个人坐镇,原画阵容可以跟leaf之外的任何公司叫板
要求不高,有朝一日出个piacarrot3这级别的作品我就心满意足了,光画就值回票价,剧情有没有无所谓

当然cuffs有个爱出半成品和大补丁的小毛病。不过不要紧,克服就好!






[ 本帖最后由 arkangel 于 2008-06-05 07:27 编辑 ]
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空色の風琴 + 5 5DB奖励...XDD

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發表於 2008-06-05 12:03 |只看該作者
又是田舍,不知为何,我现在一看到田舍就反胃想吐,我说日本这些剧作家就不能拿大城市做舞台么?

玩游戏的人大部分都不是田舍人,刚开始可能还有新奇感,到后面一点共鸣感都没有,现在我看见田舍特就情不自禁的想pass它。

还有,ヨスガ不是「緑」,是「縁」,注意汉字右下部的写法不一样,后者指依靠、手段的意思,简单来说,标题的大意是“我们的美好回忆,有天为证”。(表达不好大家多多包涵,重点是意会呀意会)
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發表於 2008-06-05 12:30 |只看該作者
标题看了半天转成汉字好像是の空,我也说不准究竟什么意思。请高人翻译吧


revee同志看帖回帖时请不要忘记戴眼镜::84::
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發表於 2008-06-05 13:11 |只看該作者
引用自 arkangel

revee同志看帖回帖时请不要忘记戴眼镜::84::


哈哈,我是戴着眼镜看错的

嘛,总之就是那么回事,现在强烈反感田舍物,实在是多得让人反胃了。

不过铃平的画风是不错,再这样下去,难道要逼我退化成CG党?
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發表於 2008-06-05 20:29 |只看該作者
橋本タカシ美,WhiteBreath是唯一一个因为画风所以虽然对内容很有意见但还是刻了盘的游戏……
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發表於 2008-06-06 00:47 |只看該作者
恩这两位原画都很棒,但是这cuffs的staff...
倒不是说偏见吧,就看这杂志消息和官网做成之间差了个大半年...从广报开始就让人担心toka
maa..但愿是杞忧

另外二楼可以看这个
http://re44.blog102.fc2.com/blog-entry-60.html
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發表於 2008-06-06 01:04 |只看該作者
引用自 rince
恩这两位原画都很棒,但是这cuffs的staff...
倒不是说偏见吧,就看这杂志消息和官网做成之间差了个大半年...从广报开始就让人担心toka
maa..但愿是杞忧

另外二楼可以看这个
http://re44.blog102.fc2.com/blog-entry-60.html


我不看杂志,正好这里也没人转杂志消息,所以才有机会时不时发点火星新作展望...
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發表於 2008-06-06 10:47 |只看該作者
引用自 rince
恩这两位原画都很棒,但是这cuffs的staff...
倒不是说偏见吧,就看这杂志消息和官网做成之间差了个大半年...从广报开始就让人担心toka
maa..但愿是杞忧

另外二楼可以看这个
http://re44.blog102.fc2.com/blog-entry-60.html


我不是不知道田舍物有什么好处,经常在日本论坛上也讨论过这个问题,但憧れ终究只是憧れ而已,我说了,刚开始有新鲜感,打打还不错,到后来新鲜感一过,真的叫うっとうしい!

其实文字类作品的一大特点就是要引起读者的共鸣,我很难想象田舍物会引起大部分都会玩家的共鸣感,如现在这样田舍物满天飞,象我这样有一定资历的都会玩家早已没了新鲜感,只会一看到就想吐,难怪现在galgame市场有所萎缩。

我对G线上的魔王评价高有一个重大原因就是它是描写的都市,其实写田舍物除了你给的链接中说的原因外,还有一个重要原因就是因为田舍物中的人际关系、自然环境简单好写,登场人物数好控制,对作者的要求相对降低;都会物则不然,无论是人际关系还是周边环境都复杂许多,没有一定的人生阅历与观察总结,很难写出没有违和感的东西来。所以我一向认为,能把都会物写好的作家至少都是一流。

现在Galgame中田舍物满天飞的现象我个人觉得是这些厂商想偷懒,压缩成本,因为田舍物中人物画即使很少也不会让人感觉很不自然,对人与人之间的交往的描写也要简单多了。
这里我要特别佩服一下ef,CG太出色了,能把路人的脸都画得这么全的,除了ef外我还真想不出其它的来。
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發表於 2008-06-06 15:07 |只看該作者
田舍通常比较容易适合天然类的角色进行发挥,玩这类游戏的都喜欢追求纯粹的东西嘛.这游戏很期待.
三神美………………
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發表於 2008-06-06 15:59 |只看該作者
maa...我对田舍物也没啥特别喜好了倒是,不过lss这理由真是...

en用读者熟悉的环境来唤起共鸣确实是一种方法,不过也只是一种创作角度而已。照lss这么说文艺作品都必须要这么做就未免偏颇了。那sf物还混不混?奇幻物还混不混?会有人对这些环境有很强的共鸣么...囧

至于第二点,就说G线跟车轮,正好都市跟田舍吧,难道G线的人物关系比车轮复杂很多么,或者G线写社会写人间性比车轮更深入了么? maa至少我没看出来,所以好不好还是看写手,是那个人那他写田舍写都市都一样... 当然都市和田舍背景对写手的要求是不一样的,但那主要是作品雰囲気方面的东西,写手各人自有倾向。到了所有作品的核心“写人”这个层面的话,管你都市也好田舍也好科幻奇幻也好,都得靠写手的硬本事了,不是可以凭作品背景取巧的。

至于说会社做田舍物是偷懒,就更...
比方说火星撞地球这种东西,难道画田舍是为了省钱?省钱他去请植田亮?
还有这贴的ヨスガノソラ,难道请ハッシー和铃平画田舍物是为了省钱?囧...
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發表於 2008-06-06 19:06 |只看該作者
G线的登场人物有比田舍物多么……-__,|||
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發表於 2008-06-06 21:27 |只看該作者
城市人revee轻视农村艺术
群众纷纷表示不满
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發表於 2008-06-06 22:38 |只看該作者
谢谢大家对我的再教育与LS的煸风点火,ma,一家之见,我说的不一定正确,大家可以多讨论不同意见。

这几天正在攻ef,时间不多,我就不深入讨论了,至于G线,我是觉得对日常社会背景的描写要比车轮更加深入细腻,至于人物煸情方面倒是差不太多,话说人物煸情方面无论何种物本来也不会相差太多,除非登场人物不是“人类”。

至于画田舍物省钱也是包括我在内的少部分人的见解,当然不一定是真正的原因,但事实是田舍物中登场人物少可以不引起较大的违和感,减少人物立绘明显可以少付给画师钱啊。

关于这贴的ヨスガノソラ,请ハッシー和铃平画田舍物当然是为了提高CG质量,但是同时田舍物可以正当的减少需要画的人物立绘,当然也就减少了需付给铃平的钱,这不是一种金钱节省么?需要画的人物立绘数与需付给画师的报酬可是成正比的哦。

って,说起来我怎么会在2dj第一热血的arkangel同学的贴子内战起来啊,少当了,我闪了。我的发言只代表我个人意见,不一定正确,欢迎有不同意见。
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發表於 2008-06-06 23:25 |只看該作者
首先铃平正式复活。离开navel估计是个打击,本来还担心就此淡出。宁可不要西又葵也要留住她啊。前者现在水平下降得也太...


最同意这句话,个人也是一点不喜欢西又的画风,还是铃平好啊。
YY小说挺好看......

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發表於 2008-06-06 23:47 |只看該作者
不是战了啦...这不是交流观点么...
而且lss在8楼码那么多字,我觉得认真讨论也是一种礼貌toka

恩就说这田舍物省钱说...听着还是觉得怪,都有钱去用著名原画了,还想着减少几张素材好少给工钱? 虽说不能排除有会社这么想,但这考虑也太中途半端太小物了一点吧...

还有这舞台设定自然是企划中最早要确定的几个问题之一,我们知道大多数的企划都是シナリオライター们在做。他们会一开始做企划就想着为公司多省点cg钱做个田舍物么...会为这种原因左右自己的idea?どうにも考えにくい。

说回ヨスガノソラ,这游戏企划是ハッシー自己做的(恩我们知道sphere其实有点专门为ハッシー设立的意思)。他难道想的是“よし、做个田舍物吧,可以少给自己点工钱”这样?恩不过这人迟笔,说不定是想着少画点?(笑

其实这些都不管,そもそも这田舍物可以省钱的前提成立不成立还是问题。比如说车轮的立绘比G线少了么?好像没这感觉...G线的人物总数可能是要多点,不过这些个多出来的人不也没立绘么... 恩你说所以G线这些地方的違和感比较强,但是为了这么点原因就去改变作品的企划? 这逻辑似乎也太弱了。

翻了一下发现ヨスガノソラ早点的访谈里其实有说这事,不过没啥实质的,顺手一贴。

ーー物語の舞台を都心から離れた田舎にされた理由を教えて下さい

太刀風雪路 「都会の生活とのギャップを出したいというか、物はない、店はない、街なで遠い、車がない……と、都会ではありふれているものがないのが当り前の世界でいきていくことの生鮮さや、独特の生活感、リズムを表現してみたかったというのがあります。あとは、田舎ならではの”個人の印象の強さ”も、物語のテーマに合っているように思えたので。」
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