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[企業遊戲] 星辰物语[667M][JS永久]

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幻想世界的居民

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發表於 2008-06-22 17:41 |只看該作者 |倒序瀏覽
中文名称:星辰物语
英文名称:简体中文版
简介



制作公司:Wizard Soft
代理发行:上海依星
游戏原名:Arcturus
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
稳定成度:稳定
版本信息:零售
发售日期:2003-1-22
操作系统:98/2000/ME/NT/XP

想玩中文版的朋友请重新下载!


  《星尘物语》拥有庞大的剧情结构,众多的登场人物编织出一段扣人心弦的故事剧情,加上各式浩大场景所建构出的一场场不平凡的冒险,使得游戏更加精采且引人入胜。

  ◎逃家的冒险之旅
  故事背景发生在瓦伦西瓦大陆(Valencia Continent),是一个起源于神话与魔法的世界。早在二千多年前,当时还是一个人神共存的伊甸乐园,在善神的悉心庇佑下,所有的人们都过著不受威胁的生活,并还能尽情地探索各种知识。然而,过多的自由却让人们开始沉沦,骄傲的人们竟开始想要驱逐善神以取代他们的地位,此举动深深地触怒了善神,战争于是展开。

  主角西斯(Sizz)是一位出生于瓦伦西瓦大陆南方一座小岛上的少年,西斯从小就失去母亲,因此他不但要独立经营家中的武器店生意,还要照顾因承受不了丧妻之痛,而终日沉迷于酒精的父亲。面对无能的父亲终于让西斯无法再忍受下去,于是便和青梅竹马的少女玛莉亚到大都市去开创新生活。原本的逃家之旅,演变出许多不平凡的际遇与宿命的对决,整个世界局势的巨变与角色人物的成长过程,就留待玩家从游戏中慢慢去体会了。    

  ◎战斗系统的策略运用
  游戏的战斗融合了即时制与回合制的计算方式。玩家在地图上就可以直接看出敌人的位置与种类,一旦触发了战斗,就会进入另一个战斗画面;此时,在画面的最上方有一个行动状态栏,它会同时显示出玩家与敌方行动时间的爬升状态,爬升的快慢会因个人的速度属性而有所差异,敌我双方必须等到代表各自的图示达到状态栏正中央的临界值时,才可以进行如攻击或防御等战斗指令的决定。玩家还必须考量敌人的行动状况作出各种因应,在有利的时机下攻击才有可能获胜。随著剧情的推演,玩家将会与其他角色组成队伍,届时战场上所要考量的因素也就更加复杂了。



  ◎指引方位的随身罗盘
  3D化的场景设计提供了玩家一个自由活动的空间。游戏中玩家可以任意旋转视角,像是在蜿蜒的树林小径上探险时,你就必须藉著视角的转换以免让主角隐没入茂密的树海中。玩家不仅更能投入游戏的情境中,还可以尽情地探索地图上的每个物件。为了避免迷路的问题,游戏特别设计了罗盘功能可以辅助玩家在地图上的行动;只要玩家是处于室外场景,就会从画面左上方出现一个罗盘,该罗盘的指针会随著玩家的移动而显示出目前所面对的方位,而且玩家也可以藉由罗盘来定位出各地区的地缘关系,相当实用。

  ◎四大元素魔法
  魔法亦在战斗中占了相当重要的角色,不过游戏只有拥有魔法天赋的人才可以学习。魔法的种类可分成火、水、风、地等四大元素,并且魔法的学习还会因角色的属性不同而有差异,一位角色最多只能学习三种魔法。四大元素魔法都有各自的特性与作用,像火系魔法强调攻击,水系魔法强调复原、风系魔法强调传送,而土系魔法则是强调物质的改变,而且各系魔法间的使用还有相乘与相克的分别,因此,要融合哪些不同系的魔法才能产生更大的作用,或是善用相克关系来达到更高的效率,都是玩家在使用魔法上所要衡量的重要课题。

  ◎亲切的自动笔记功能
  游戏特别设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,只要玩家在游戏中遇到新的物品或、进度或是相关讯息都会自动地纪录到这里,以方便玩家随时查阅。不过自动笔记并不是只要新事物一出现,就会把该事物的详细介绍都纪录出来。它也必须随著玩家的冒险一点一滴地去学习,才有可能把单一事物纪录得完整。例如某一个怪物只要你遭遇的次数越多,对它的了解也就会越多,这样的成长纪录才是自动笔记的精随。





[halguohaojie@kf]Arcturus.rar


第一次在这里发游戏,有什么不对的地方PM啊,别打击新人的积极性啊

[ 本帖最后由 冰雾 于 2008-06-22 19:15 编辑 ]
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發表於 2008-06-22 17:58 |只看該作者
话说当年买的盘游戏时有时空跳跃的Bug,不知这个是不是也有同样问题,总之先下一个,支持一下。
YY小说挺好看......

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