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[轉帖] [ps2]すっごい!アルカナハート2 -系统解说

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幻想世界的居民

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發表於 2009-04-25 08:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
すっごい!アルカナハート2 -系统解说
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官方首页:http://www.examu.co.jp/sugokana2/
日文wiki:http://www9.atwiki.jp/arucana2
日文bbs:http://jbbs.livedoor.jp/game/33739/
日文特设页面:http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/top.html(介绍基本的招式性能)

-------------------------------------------------------------------------------------





基本操作

基本用于说明
方向数字:
789
456
123
键位ABCDE



防御:摇杆拉向与敌方所在方向相反;地上防御分为上段(或者叫无段)、中段、下段;

上段只要防御即可,中段必须站防、下段必须蹲防;空中防御只有一种

step(冲刺):44或者66;44叫back step

2段跳和大跳: 第一次跳了之后可以在落地之前在空中再跳一次;大跳(摇杆很快的拉下方向再很快的拉起向上的方向)也可以2段跳

空中dash(空中冲刺):空中44或者66;アルカナ里面2段跳和空中dash之间可以任意的组合顺序

投:AD同时按;地上叫N投(N-没有摇杆方向的意思)地上N投之后大多数人可以过去追加连段;

dwon投(只能地上):4或者6的方向键加上AD

空投:空中AD

拆投(空中可):对方投的瞬间自己也按AD

弹开攻击和打飞攻击:5e和2e(均可以蓄力,蓄满之后搭配一部分卡片有特殊效果;比如直接破防)一个弹墙一个打到高空;后者可以上去连段追加

空中受身;被打的时候对方中段连段可以受身;按ABC都可以

AF展开: ABC一起按;有点类似ggxx的burst;展开之后气槽不断减少到0;减完之前依照不同卡片角色会有不同效果以及可以使用卡片大必杀技能;一小局只能展开一次

-------------------------------------------------------------------------------------


画面部分说明




能量槽有两种

一种是按数量积累的最多9个的power槽:主要使用超杀的时候洗消耗;进攻、防御、挨打会慢慢增加

一种是最大数只有3个的home槽:使用home取消或者home移动(d键相关操作)的时候每次一消耗一个;会慢慢恢复

-------------------------------------------------------------------------------------

连招规则

一般的取消链;不同角色会有调整

A->B->C->E->角色必杀技->角色超必杀技->アルカナ超必杀(卡片超必杀)

A->B->C->E->アルカナ必杀(卡片必杀)

-------------------------------------------------------------------------------------


アルカナ系统

基本系统

就是 卡片系统

选完角色以后需要选召唤兽(卡片);不同召唤兽有不同的效果和能力

卡片固有技能大多都采用E键来发出

不过也有自动附加的

不同卡片E键直接攻击的效果也不一样

D键的也略有不同

还有攻击防御的数值加成

(卡片系统 之后专门详细介绍)

アルカナボタム

在地上站立和防御中CE一起按 会消耗一个能量;敌人命中会被吹飞;发生的时候有一定时间无敌状态,挥空或者被防了有破绽;AF之后不可用

成功之后 一定时间之内会有特殊效果(不同卡片不一样)

アルカナフォース

简称AF

ABC同时压 一小局一次 ;使用之后能量不断减少一直到0;减少中途结束本小局能量清0;减少完之前的时间内有特殊效果(不同卡片不一样)

ABC之后 此小局内CE不能

アルカナブレイズ

AF效果时间内236ABC;卡片最终超必杀;不同卡片效果不一样


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ホーミング系统

D键系统

d键系统都是每使用一次d消耗一个home能量

dash

地面6d之后一直按住d可以向前dash

地面4d之后先往后面一闪,一直按住d的话可以向前dash

ホーミング移动

“飞行”相关

5d之后 一直按住d可以自动跟踪飞向对方;根据按键时间长短可以控制跟踪时间长短

d按住移动的时候可以用摇杆控制方向;比如在对方头上d下了4646的摇晃摇杆再配合对地攻击可以形成基本的正逆择

地上4d存在一定无敌时间,并且首先是浮空那个状态,这个时候可以用空中必杀技;比如神依4d 421a

ホーミング移动取消

打击中用d取消硬质;一般用于连段

地面一般用的6d;2e浮空可以是5d

防御取消

其一

自己的防御硬直中6d 会在正面形成一个盾 可以相杀3次 ,一般利用相杀的时候出发生比较快的技或者用无敌技进行反击

6d这个时候d一直按可以进入dash

其二  

自己的防御硬直中4d,利用4d无敌时间让对方挥空路出破绽,然后进行反击

或者4d的时候利用浮空用浮空技能进行反击;4d浮空过程中只能出必杀技以上的操作(普通技不能)

补充说明

空中直接d的话 一直按着d都会飞向对方,中途可以控制路径;空中防御4d也一样;地上只有5d是飞的,其他一直按着d都会变成dash

空中d可以喝基本跳跃形成组合;比如逃跑;7d任务上身后松开d键然后66逃出去。

home用完的时候;被打弹墙或者down是不能受身的;不能壁受身的话准备被抽吧;



-------------------------------------------------------------------------------------

相杀系统

攻击判定和攻击判定出现重合的时候出现相杀

主要利用 利用上半身相杀判定招数与对方空中对地普通技相杀;然后用比较快的普通技或者无敌技反击

比如 爱乃5b对空5a反击;双枪6b对空5a反击

相杀中也可以不出招直接防御或者高跳或者地上step;但是不能一般的移动


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受身

空中被打abc可以复原

弹墙或者倒地可以d键复原;d键复原消耗一个home能量;用d受身的称谓壁受身和地面受身


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すっごい!アルカナハート2 -从0开始-系统解说
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基本操作

基本用于说明
方向数字:
789
456
123
键位ABCDE



防御:摇杆拉向与敌方所在方向相反;地上防御分为上段(或者叫无段)、中段、下段;

上段只要防御即可,中段必须站防、下段必须蹲防;空中防御只有一种

step(冲刺):44或者66;44叫back step

2段跳和大跳: 第一次跳了之后可以在落地之前在空中再跳一次;大跳(摇杆很快的拉下方向再很快的拉起向上的方向)也可以2段跳

空中dash(空中冲刺):空中44或者66;アルカナ里面2段跳和空中dash之间可以任意的组合顺序

投:AD同时按;地上叫N投(N-没有摇杆方向的意思)地上N投之后大多数人可以过去追加连段;

dwon投(只能地上):4或者6的方向键加上AD

空投:空中AD

拆投(空中可):对方投的瞬间自己也按AD

弹开攻击和打飞攻击:5e和2e(均可以蓄力,蓄满之后搭配一部分卡片有特殊效果;比如直接破防)一个弹墙一个打到高空;后者可以上去连段追加

空中受身;被打的时候对方中段连段可以受身;按ABC都可以

AF展开: ABC一起按;有点类似ggxx的burst;展开之后气槽不断减少到0;减完之前依照不同卡片角色会有不同效果以及可以使用卡片大必杀技能;一小局只能展开一次

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画面部分说明




能量槽有两种

一种是按数量积累的最多9个的power槽:主要使用超杀的时候洗消耗;进攻、防御、挨打会慢慢增加

一种是最大数只有3个的home槽:使用home取消或者home移动(d键相关操作)的时候每次一消耗一个;会慢慢恢复

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连招规则

一般的取消链;不同角色会有调整

A->B->C->E->角色必杀技->角色超必杀技->アルカナ超必杀(卡片超必杀)

A->B->C->E->アルカナ必杀(卡片必杀)

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アルカナ系统

基本系统

就是 卡片系统

选完角色以后需要选召唤兽(卡片);不同召唤兽有不同的效果和能力

卡片固有技能大多都采用E键来发出

不过也有自动附加的

不同卡片E键直接攻击的效果也不一样

D键的也略有不同

还有攻击防御的数值加成

(卡片系统 之后专门详细介绍)

アルカナボタム

在地上站立和防御中CE一起按 会消耗一个能量;敌人命中会被吹飞;发生的时候有一定时间无敌状态,挥空或者被防了有破绽;AF之后不可用

成功之后 一定时间之内会有特殊效果(不同卡片不一样)

アルカナフォース

简称AF

ABC同时压 一小局一次 ;使用之后能量不断减少一直到0;减少中途结束本小局能量清0;减少完之前的时间内有特殊效果(不同卡片不一样)

ABC之后 此小局内CE不能

アルカナブレイズ

AF效果时间内236ABC;卡片最终超必杀;不同卡片效果不一样


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ホーミング系统

D键系统

d键系统都是每使用一次d消耗一个home能量

dash

地面6d之后一直按住d可以向前dash

地面4d之后先往后面一闪,一直按住d的话可以向前dash

ホーミング移动

“飞行”相关

5d之后 一直按住d可以自动跟踪飞向对方;根据按键时间长短可以控制跟踪时间长短

d按住移动的时候可以用摇杆控制方向;比如在对方头上d下了4646的摇晃摇杆再配合对地攻击可以形成基本的正逆择

地上4d存在一定无敌时间,并且首先是浮空那个状态,这个时候可以用空中必杀技;比如神依4d 421a

ホーミング移动取消

打击中用d取消硬质;一般用于连段

地面一般用的6d;2e浮空可以是5d

防御取消

其一

自己的防御硬直中6d 会在正面形成一个盾 可以相杀3次 ,一般利用相杀的时候出发生比较快的技或者用无敌技进行反击

6d这个时候d一直按可以进入dash

其二  

自己的防御硬直中4d,利用4d无敌时间让对方挥空路出破绽,然后进行反击

或者4d的时候利用浮空用浮空技能进行反击;4d浮空过程中只能出必杀技以上的操作(普通技不能)

补充说明

空中直接d的话 一直按着d都会飞向对方,中途可以控制路径;空中防御4d也一样;地上只有5d是飞的,其他一直按着d都会变成dash

空中d可以喝基本跳跃形成组合;比如逃跑;7d任务上身后松开d键然后66逃出去。

home用完的时候;被打弹墙或者down是不能受身的;不能壁受身的话准备被抽吧;



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相杀系统

攻击判定和攻击判定出现重合的时候出现相杀

主要利用 利用上半身相杀判定招数与对方空中对地普通技相杀;然后用比较快的普通技或者无敌技反击

比如 爱乃5b对空5a反击;双枪6b对空5a反击

相杀中也可以不出招直接防御或者高跳或者地上step;但是不能一般的移动


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受身

空中被打abc可以复原

弹墙或者倒地可以d键复原;d键复原消耗一个home能量;用d受身的称谓壁受身和地面受身

[ 本帖最後由 mmv 於 2009-04-25 08:31 編輯 ]
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