女神祝福的聖諭者
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核弹娘的6A杯具,我等感觉流冲上去一套A的时候基本上第一个是6A,无奈6A是对地压。其实高达的J2A是个十足的杯具,J6A看起来很厉害,用起来也不怎样,22B/C感觉基本无用,J22B/C可能还有点用。
2B也是杯具,6B是错觉招..不错的包括单发C,有近身攻击判定.
其次的话,236B/C J236B/C的判定都会给人错觉.6C J6C J2C 2C都是好用实用的东西,黑白的面条被削弱后,这个就很那啥了,但是硬直大需要小心使用.
高达滞空时间很大,多用用28大跳有好效果
新加人物高达也就中规中矩..靠滞空时间拼防反.直接上去对凹一但对手防御得手,剩下就只能被打,防反的话立回要求不低,也不能说是新米向机体.
中国的全套SC都代入杯具.A连打断率过大,弹幕除了6C以及单发C,蓄力C可以连段用之外也没多少用,
至于9.....2则是黄昏寂寞的表现....滞空时间大,可惜没什么用,236B/C蓄力可以用,214B/C有奇效.6C看起来华丽,其实如果运动战的话很难打到人,单发C有点用,A连性能不佳
早苗则是2B/2C性能较好,推荐2B,蓄力B+J4D有弹幕墙的效果,但是风太难控制,也是触手向机体.整体对风控制的要求比较高,22B/C牵制效果尚可,没事扔几个.
并且由于风的存在,整个机体操控显得手感很怪异.习惯后可能会好点,A系列性能一般,J6A攻击完之后有个很大的backdash,可用作他用
其他老人物好用的改得差不多,新卡又大部分都杯具.......杯具的FXTZ
fxtz就玩了一小会也没啥经验 我只想说那几个新角色窘的不行。。每个都很难上手
核弹娘整一个巨大火鸡。。比紫妈还巨大,判定高硬直久的靶子。。虽然比较华丽。。
妖精又小过头。。 青蛙的移动方式是在难以习惯 我发现我还是比较适合正统地味点的机体。。太个性的比如蕾米 我到现在还是用不习惯。。于是老老实实调教中国去了。
中国还老老样子不能太急靠近(算是中距离机体)太激动就被pia飞。。要耐性了
幸好伤害终于比当年cmx时要正常点了= = 就是6b,c是在太近发招又慢。。话说a踢腿为啥感觉硬直很久?
感觉alice和灵梦比fxt里好用些~话说青蛙如果用的好的话 估计很咸。。
还是小町美阿小町
镰刀的niceboat性能很好.....习惯后6A+236B/C改全屏控制的话就很可怕了,不过上手不快啊..狂A流的话,小町的A性能的确上佳.
[ 本帖最後由 qlwhn 於 2009-08-26 16:40 編輯 ] |
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