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NDS圣洁传说武器合成系统完全介绍

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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-12-12 03:12 |只看該作者 |倒序瀏覽
本作的武器CUSTOM不仅可以附加各种强力的异常状态,某些特定的组合还能组合出一般要很后面才能练出的强力ability,从而使角色面对Mania下的隐藏迷宫也毫不手软……
所以锻造一把好的武器是轻松通关的关键
基本合成原理:

选择一把武器,然后选择两种合成材料对该武器进行强化,强化仅限于附加属性状态,对攻击力没有直接影响.

合成后附加的属性/状态种类与合成材料有关,例如火之晶石可以附加的最大能力为会心++或是火属性++,毒附加++可以附加状态的只有毒属性++

附加属性/状态的级别与合成材料级别相关,但是并不一定高级材料一定能得出高级能力,例如用毒附加++合成,可能得到的结果为:空白/毒/毒+/毒++,几率从左到右逐级减小.

两种材料分别对应武器效果栏的第一行和第二行,以一定几率附加材料所带属性(例:选择毒附加++与麻痹++合成,武器效果栏第一行肯定是毒相关或者空栏,第二栏肯定是麻痹相关或者空栏);同时通过两种材料所属的种类(见下面)组合决定武器所附带的Ability(武器效果栏第三行),Ability与效果不同是只要组合种类满足必定会附加(想去掉也不成,Orz)

合成后附加属性/状态的几率与该把武器合成次数(潜力值相关,见下文)有关,合成得次数越多附加几率越低,例如我拿一把空白的剑做附加,很容易就能附加到两种属性/状态,这时候如果再次合成的话,附加到属性/状态的几率就会大大的下降,可能点个80来次也出不来^,更别说同时凹高级别能力了……
合成材料所对应的附加效果属性列表,对于有复数种类的一次合成只可能出现其中一种属性。
选择完两种材料后有3个选项,第一项是使附加属性(在合成规律的范围内)随机变化,想凹到高级的属性附加一定得靠反复点击这一项来实现。在得到满意的属性后选第2项即可打造

武器属性附加:

以下为普通材料可能附加的状态及能力说明。有+号代表该能力强化,一般是发生率增加或是附加数值增加。例如会心能力每有一个+号会心率上升5%左右
对于稀有类矿石就不列了,因为稀有矿石的X键说明里明确的指出了附加的2种可能属性值。
入手各种稀有矿石的方法是在后期迷宫和LV10的GD迷宫里随机挖到,最终BOSS身上也会打出一个魔素/圣灵矿石。注意对于强力的Ability只有靠稀有矿石合成才能凹到(见后文),如果入手的话一定要节约使用


普通材料
材料附加属性1(最大值)附加属性2(最大值)
ありふれた石ころ无 
ポイズンパウダー毒(敌中毒,HP自动减少) 
ポイズンムース毒+ 
ポイズンジェル毒++ 
パラライパウダー麻痹(敌行动随机中断并陷入硬直) 
パラライムース麻痹+ 
パラライジェル麻痹++ 
ストーンパウダー石化(敌即死,不会掉落物品或金钱)
 
ストーンムース石化+ 
ストーンジェル石化++ 
サイレスパウダー封印(敌法术使用不可) 
サイレスムース封印+ 
サイレスジェル封印++ 
ピヨパウダー气绝(敌陷入晕眩状态,连击的大好机会) 
ピヨムース气绝+ 
ピヨジェル气绝++ 
火の力ケラ火属性(对相克属性伤害增加,以下其它同)会心(打出2倍伤害的几率上升)
火の石火属性+会心+
火の结晶火属性++会心++
水の力ケラ水属性治愈(普通攻击使敌人HP回复,刷连击数专用)
水の石水属性+治愈+
水の结晶水属性++治愈++
土の力ケラ土属性なまくら(不明,望提供)
土の石土属性+なまくら+
土の结晶土属性++なまくら++
风の力ケラ风属性轻量化(攻击速度上升)
风の石风属性+轻量化+
风の结晶风属性++轻量化++
光の力ケラ光属性豪华(不明,望提供)
光の石光属性+豪华+
光の结晶光属性++豪华++
暗の力ケラ暗属性吸魂(攻击时TP回复)
暗の石暗属性+吸魂+
暗の结晶暗属性++吸魂++

Ability与武器合成等级:
首先所有的合成材料实际分为以下几种类,Ability的变化只与这几种种类的排列组合有关
1,最滥的普通石头,或者什么都不用(仅限于选择第二个合成材料时出现,就是说总共只用一个材料),简称 无
2,属性附加初级(无论是元素属性还是异常状态属性都一样),简称初级
3,属性附加中级(名字/效果后面带+号),简称中级
4,属性附加高级(名字/效果后面带++号),简称高级
5,稀有属性矿石(如神武矿石等等),简称稀有

举例:你用"麻痹++"+"毒+" 或是 火之晶石+水之石 去附加同一把武器,因为它们都属于"属性附加高级+属性附加中级",所以虽然前两项效果会不同,但是合成的ability是一样的

所有的武器初期能被附加的Ability种类是被决定好的,决定这一点的是每把武器对应的某个隐藏得的潜力值,潜力值是游戏内对武器自设的固定值,最大为4,不同武器初始潜力值不同,除了初期值决定外武器的潜力值每次打造都会减1,潜力值越低,附加材料属性能力的机率越低(前面有提到),可能获得的Ability会变化,因此不同武器合成等级的相同武器就算用相同的材料种类组合合出的能力也不一样(真绕口)。
注意这个等级设定并没有明显的规律,但是原始攻击力高附加能力强的武器一般潜力值都很低,因此强力的属性和攻击力很难兼得。
举例:女主角的某枪用 属性附加初级+属性附加初级 可以合出 高速咏唱这一技能,但是换一把潜力值不同的枪或是其他人的武器就不一定合出同样的技能。但是如果有人的武器用属性附加初级+属性附加中级同样合出了压缩咏唱,那么它的潜力值一定和女主的这把枪一样,其他的附加ability组合一定也完全相同。

Ability合成一览:想知道你的武器潜力值只要取一组组合和下表开头几行对照即可,注意武器每打造1次潜力-1,所以Ability表要右移1列
[--------------------材料组合方式--------------][--------------------------------------------------Ability合成结果--------------------------------------------]  
材料1材料2潜力值4潜力值3潜力值2潜力值1潜力值0
无无无无无无无
无初级技の心得无无无能力衰退
无中级幸運上昇无マタギの远目攻撃の代償无
无高级踏ん張り3无エスケープ
无无
无稀有
危険の報酬攻撃上昇无无幸運の代償
初级无圧縮詠唱无无跳躍前无
初级初级コンボ追加早口詠唱マタギの嗅覚
无无
初级中级コンボ追加3マヒ防御イダテン癒しの翼
術威力低下
初级高级封印防御絆追加マタギの知恵无无
初级稀有
高速詠唱コンボ追加2ジャンプ敏捷上昇无
中级无无无无无防御の代償
中级初级吸い上げ落下お宝増加黄金の手気配消し无
中级中级マタギの経験打撃抵抗TP上昇无敏捷の代償
中级高级毒防御石化防御ルアー落下お金増加无
中级稀有
威圧毒の耐性陽動行軍知性上昇无
高级无アサルト強化无变化无知性の代償无
高级初级スニーキング会心の心得ダッシュ无TPの代償
高级中级踏ん張り4  痛恨の回避
踏ん張り術の心得
无
高级高级グミの達人業師の技法アサルト延長无无
高级稀有
能力増幅跳躍後技威力上昇无无
稀有
无ボーナス踏ん張り2无HPの代償无
稀有
初级リラックス无TP節約无技威力低下
稀有
中级コンボ追加4リジェネ悟り玄人の鍛錬无
稀有
高级防御上昇術威力上昇石化防御HP上昇无
稀有
稀有
古語詠唱HP上昇武器の達人无无


关于Ability的取舍,所有的能力都是和用人物特定战斗风格练出来的个人ability共通的,所以可以自己来察看Ability菜单来决定要什么能力
最优先的Ability还是会心的心得(会心率+40%),技威力上升(技威力上升30%),武器达人(异常状态发动率上升),对于喜欢法师型战斗方式的人(有么?)可以考虑术威力上升或是咏唱短缩
而对于属性/状态,以会心(会心率+,用稀有矿石/火之石系列打造),气绝(使敌人晕眩),轻量化(攻击速度上升)为最优先,特定属性附加个人觉得没啥用,泛用性太低了,还不如换成异常状态附加有效。

最后列出6主角最强(?)武器(在商会花100000Grade换得)的潜力值,居然是0~4的组合Orz
大剑小受窝囊魔王转世:2(有了技之心得我怕谁!!)
双枪无脑COMBO疯子:3(会心的心得……这个杀人狂又要被强化了)
二刀流“剑”骨头不良少年(喂,其实你名字叫Archer吧):0 (我草你这废柴武器是投影出来的吧……)
天天想着减肥的大胸高龄神官:2(你是想让她把敌人用小刀一刀刀捅死呢还是用法术一发发轰死呢?技能自己选吧)
年轻时失恋醉酒撞到马桶上毁容的悲情大叔:4(看看人家大人的气量!!想合什么就合什么)
一口关西腔的巨乳控腹黑Loli:1(嗯……至少能加点HP什么的……也许)

总之,没闲钱别去换双刀男和拳女的武器,会让你哭的……

个人最强武器合成经验:
首先去工会里把6主角的素体武器都换过来,一共600000Grade,想要的人就用BUG或是老金吧……
男主角:(轻量化++,会心++,技威力上升)
拿毒++和萤辉石合成,必定出现技威力上升,反复刷直到第二项出现会心++后打造。
然后拿魔素矿石和毒再次合成,反复刷(几率低)直到第一项出现轻量化++后打造即可

女主角:(封印/气绝++,会心++,会心の心得/技威力上升)
喜欢气绝还是封印甚至是毒都随你便,以封印为例,拿一个封印++和毒合成,必定获得会心的心得
,反复刷到第一项出现封印++,打造
之后拿普通石头和萤辉石打造,反复刷直到第二项出现会心++,打造完成
要是想要技威力上升的话第一个材料换成高级材料来刷即可

双刀男:……没有,因为这家伙的武器潜力值为零蛋,全是垃圾能力,自己随便找点什么合上去吧……

圣女:(封印/气绝++,会心++,技威力上升)因为本身攻击就很快所以没必要轻量化
拿毒++和萤辉石合成,必定出现技威力上升,反复刷直到第二项出现会心++后打造。
然后拿封印/气绝++和毒合成,这样不会影响Ability,反复刷吧……

最强大叔传说:随便你想要什么都行,个人还是选择了(气绝++,会心++,会心の心得)
第一次拿任意石头和萤辉石合成凹出第二项会心++
然后拿气绝++和毒合成,必定获得会心的心得,反复刷到只有第一项出现气绝++即可

格斗女:因为她的最强防具自带癒しの翼,所以唯一有用的能力只有HP上升了……
(会心++,封印/气绝++,HP上升)
合成很简单,萤辉石和封印/气绝++直接合,要是一次就出来2个那是你RP好,不成的话就至少保住一个++,另一个下次再合成就行

最后,谁告诉我下豪华和なまくら的具体效果这研究就完结了……
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-12-14 13:44 |只看該作者
居然是这样的,楼主说的很详细啊,小生受教了~~谢谢
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eilot -5 無意義主題/回覆

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幻想與現實的支配者

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發表於 2007-12-17 01:25 |只看該作者
今集只可以說僅僅合格,但不能高分  
如大地圖移動的時候可以繪畫大地圖的座標
反而迷宮就不可以紀錄你曾經行了的位置
而你每次通完迷宮還要自己慢慢死出來
這是什麼鬼設定

另外武器防具方面
如果不加弱點屬性
那麼除了最強武器防具外,其他全是垃圾....
這真是極端到極的表現...
(太極端是因為最強武器防具的數值太高了...)
武器沒屬性,打什麼都無力到極 不過因為早期屬性石不足   
所以又要長期容忍...
看到boss的數值和玩家用了最強防具後的數值後
雙方都是個位數字的損傷
這個不平衡的極端   
真要命也

行入迷宮 =半小時
打boss =半小時
行出迷宮 =半小時....

沒有地圖顯示,又沒有逃出迷宮用道具
但又弄件任務用逃出道具,真不知道設計者的腦用什麼構造....

因為各種弱智,什致垃圾來遊戲設定
令一隻應該高分的遊戲失色不少,失分極多,什致可以降到不合格
集眾傳說之長,又追加弱智的設定,傳說啊,滕島康介你回來吧(雖然你只是歷代人設)
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-12-20 19:58 |只看該作者
引用自 eilot
今集只可以說僅僅合格,但不能高分  
如大地圖移動的時候可以繪畫大地圖的座標
反而迷宮就不可以紀錄你曾經行了的位置
而你每次通完迷宮還要自己慢慢死出來
這是什麼鬼設定

另外武器防具方面
如果不加弱點屬性
那麼除了最強武器防具外,其他全是垃圾....
這真是極端到極的表現...
(太極端是因為最強武器防具的數值太高了...)
武器沒屬性,打什麼都無力到極 不過因為早期屬性石不足   
所以又要長期容忍...
看到boss的數值和玩家用了最強防具後的數值後
雙方都是個位數字的損傷
這個不平衡的極端   
真要命也

行入迷宮 =半小時
打boss =半小時
行出迷宮 =半小時....

沒有地圖顯示,又沒有逃出迷宮用道具
但又弄件任務用逃出道具,真不知道設計者的腦用什麼構造....

因為各種弱智,什致垃圾來遊戲設定
令一隻應該高分的遊戲失色不少,失分極多,什致可以降到不合格
集眾傳說之長,又追加弱智的設定,傳說啊,滕島康介你回來吧(雖然你只是歷代人設)


迷宫确实令人很火大,场景又大又重复又没地图连我打2周目都会迷路……
不过战斗爽快就好……
算一算武器上的有限格子就会发现与其合弱点属性(1.5倍)不如直接合会心(2倍伤害)率上升来的有效率,有些人说的本作“会心一统天下”确实没错的说

[ 本帖最后由 chexk03 于 2007-12-20 20:01 编辑 ]
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-12-29 17:45 |只看該作者
圣洁在我看来和风雨一个级别,用一个原UCG编辑的话来评论就是"再玩我就剁手".
人设看着不顺眼,剧情看着更是闹腾。
据说系统方面用心改良过,不过由于人物不吸引我被我给忽略掉了。开着老金穿版就完事了。。。
看来这方面楼主还是用心研究了的
DS三作中我感觉就心灵好玩些,南梦宫的传说在家用机上战得火热,在掌机这块却显得漫不经心啊

PS:藤岛的人设真的那么神么……我觉得猪股得也不错啊,很有特色,不过波动太大。永恒、宿命、心灵相当好,重生、风雨、圣洁相当渣。
可能是因为我是从永恒和宿命2开始接触传说,对猪股好感度要高些吧
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發表於 2009-12-30 12:03 |只看該作者
用no$gba模拟器玩他好像非常的卡,楼上各位都是用nds玩的嘛?还是我的配置不够?
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-01-26 23:37 |只看該作者
圣洁传说还不错 不过相对于地雷传说 那好的就不少了
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-01-27 16:27 |只看該作者
圣洁传说算是我玩的第一款传说了。。。不过里面的迷宫也太复杂了吧。。。而且系统也麻烦。。。要没有攻略怎么玩啊。。。
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發表於 2010-01-28 00:50 |只看該作者
楼同上,迷宫实在强大啊,让我玩了几次都没有耐心玩下去玩通关
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發表於 2010-01-28 17:31 |只看該作者
TOH感觉是DS上最出色的一作。。。下一作KERORO传说貌似也采用了类似TOH的系统。。
风雨和圣洁真的无爱= =。。不过为了合成武器必须看看这个。。
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發表於 2010-01-30 22:03 |只看該作者
圣洁传说。。。太心痛了。。。总计30小时左右的档 打了两遍 死档。。。
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發表於 2010-01-31 12:07 |只看該作者
偶本来就已路痴,现实中走路都迷,迷宫系统对俺简直就是一刺激,大多情况是尽量玩,玩不下去百毒攻略
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發表於 2010-02-02 03:02 |只看該作者
话说……个人感觉这个系统是垃圾……因为我玩起来的时候几乎没合成过几次……全部都是买来的
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發表於 2010-02-03 18:36 |只看該作者
之前我看过了差不多一样的了
你觉定这是原创的吗?
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sswolf123 該用戶已被刪除
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發表於 2010-02-22 15:19 |只看該作者
感謝分享攻略.資料整理起來真是大手筆呀

話說.迷宮還真是累人..
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