掌握真理的先知
華麗な 電子妖精
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- 2024-07-01
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計劃目的:
有興趣參加的2DJ會員依據本人設定上的限制去YY人物進行投搞
(還沒決定只用三國志11中的人物還是自由)
以受採用的人物進行遊戲直到統一中國(不登用史實武將)
一邊進行遊戲一邊載圖回覆給大家看事件的發生
遊戲中會貼上議論目標
受採用的會員均可發言影響勢力
例如 勢力方針、設施建築、攻擊勢力、人事調動 基本上只要是遊戲能做的都可以
簡單說就是當作半個網頁版角色扮演遊戲來進行
建議方面當然不會全通過(但會盡量通過)
建議愈是詳細反映率愈高
會以君主>軍師>太守>武將 之類的順序去判斷
太守可以選擇不接受君主或軍師的命令自行決定行動
當然如果失敗了就會給與相應的對待,例如不能再當太守之類
每拿下一個城就採用2~5個人物
只要勢力不滅亡就一直進行,想提怎樣的意見都可
除了初期或君主的城以外會採取盡量不干涉制度
P.S.直到統一的時間可能很長但這是遊戲目的所以不需要在意
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不知道有多少2D眾有興趣,看看反應我才決定進不進行這個計劃
有什麼意見也請說
*關於遊戲進行方式的意見請以2D眾一起進行遊戲為大前提
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目錄: (方便使用Ctrl+F 搜尋)
I : 遊戲設定(暫定)
II : 遊戲時間(暫定)
III : 投搞規則
IV : 限制設定
V : 官階制度(暫定)
VI : 行動說明(暫定)
VII : 意見綜合
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I : 遊戲設定(暫定)
劇本: 群雄集結
難度: 上級、*獲得3城後改為 超級
戰死: 高
首都: 未定
遊戲開始武將: 5~15人(未定)
[禁令]
1: 出陣部隊兵數下限為500
2: 不斬首
3: 禁S&L大法 (Game Over後解禁與否未定)
4: 不能登用史實武將
(暫定、行動值與內政相關、如不登用、城多了會出現問題、如參加人數多則作考慮用修改器修改行動值)
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II : 遊戲時間(暫定)
因為遊戲時間未定
考慮以1~2天作判定、如沒表態則把優先權順移進行遊戲
再加插即時遊戲進行時間、時間內把判定時間減短
*個人是把這計劃預定一年也不一定能統一所以不用急或追求什麼效率
*大前提是如何方便2D眾一起進行遊戲
(歡迎表達意見)
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III : 投搞規則
*現在人數不足開始遊戲、接受採用也不會立即開始
姓: 名: 字: (因版本問題所以中文限定、字可不填)
性別:
[能力值] (均有限制、詳細請參考限制設定)
統率: 武力: 知力: 政治: 魅力:
修正: 可 / 部份 / 否 (能力值的改動可與否,如選[部分]請明確說明那方面可以修正)
[兵種適性] (均有限制、詳細請參考限制設定)
槍兵: 戟兵: 弩兵: 騎兵: 兵器: 水軍:
[特技] (因平衡問題會因應已採用的武將而有所改動、例如一堆傾國就太強了..但如果能力值上有作出平衡也有可能採用)
1: 2: 3:
性格: 膽小 / 冷靜 / 剛膽 / 莽撞
音聲: 膽小 / 冷靜 / 剛膽 / 莽撞 (女性: 冷靜 / 剛膽)
語氣: 丁寧 / 普通 / 威嚴 / 尊大 / 蠻族 / 殷勤 / 謙遜 / 豪放 / 亂暴 / 張飛 (女性: 丁寧 / 普通 / 威嚴 / 尊大 / 蠻族)
*忠誠問題禁漢室和理想設定。而父母兄弟、配偶(禁史實武將)、相性、親愛討厭武將如有需要請另表示
頭像:
自由上傳←按字進入
ID:2djsan11
PW:2djsan11
圖片大小 240x240
不懂的玩家可以PM本人代cut或用其他方法給本人圖片
*如代cut有可能不是誾下想要的角度
[君主]
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IV : 限制設定
能力值相關:
魅力值以外的能力總值為 240 (沒特技者 270) 上限90 下限30 (30↓作30計算)
魅力值 上限90 (沒特技者 上限60)
適性相關:
[S]
統/武 單一項目80↑ +1 (例:統 80 武 80 =兩種兵種可以選擇S)
知力 88↑ +1
政治 90↑ +1
[A]
統+武 130↑ +1 (如沒[S] +2)
知力 78↑ +1
政治 70↑ +2
[B]
統+武 100 ↑ +1(如沒[S] +3)
知力 60↑ +1
政治 52↑ +3
[C]
沒限制
[水軍]
人物設定說明上或列傳有支持者 或 騎兵B者可+[A]把水軍升級為[S]
特技為水上專用時無條件[S]
特技相關:
有*為限制特技(禁技沒列入此表)
行軍
[遁走]* 陸上時ZOC無視 (統 70↑ 武 60↑ 智 60↑)
[強行]* 兵器、輸送部隊以外陸上部隊的移動力+5 (統 75↑)
[長駆]* 騎兵部隊移動力+3 (騎兵A↑)
[推進]* 水上時ZOC無視(騎兵B↓ 水軍無條件[S])
[操舵]* 水上時移動力+4 (騎兵B↓ 水軍無條件[S])
[踏破] 桟道通行時無傷
[運搬]* 輸送部隊的陸上・水上移動力+5 (統 70↑)
[解毒] 毒泉上移動無傷
攻擊
[掃討] 攻撃部隊時氣力-5
[威風]* 攻撃部隊時氣力-10 (武 85↑ 總能力值 230↓)
[昂揚] 擊破敵部隊時氣力+10
[連戦] 通常攻撃時50%再發動攻擊
[急襲]* 陸上攻撃時50%無傷 (統/知 70↑)
[強襲]* 水上攻撃時50%無傷 (騎兵B↓ 水軍無條件[S])
[乱戦]* 在森林攻撃時必定會心 (統/知 70↑)
[攻城]* 對拠点、施設、建設物攻撃時必定會心 (統+知 140↑)
[掎角] 使用一齊時50%令對方混亂 (總能力值+15、總能力值上限=255)
[精妙] 擊破敵部隊時、技巧點數二倍
(將給予遊戲中研發科技的最終決定權、圖解:[精妙]>[指導]>軍師>君主(本人))
*如持有[精妙]或[指導]者多出1人以上的情況下則投票決定,如沒有說出意見則把決定權順序轉交
[強奪] 擊破敵部隊時、低確率奪取對方寶物 (為了平衡,大家的武將是不能持有寶物、但還是可以令對方沒了寶物效果因此不禁此技)
[心攻]* 攻撃敵部隊時、吸収部份士兵 (統 70↑ 魅 80↑)
[駆逐]* 對比自分武力低的部隊時,通常攻撃必定會心 (統+武 150↑)
[射程]* 井欄、投石的射程+1 (兵器S)
[白馬]* 未研發「騎射」也可進行騎射。騎射必定會心 (騎兵S)
[補佐]* 沒有人際関係也會發生支援攻撃 、討厭武將例外 (統 70↑ 魅 50↓)
[槍将]* 對比自身武力低的敵部隊時槍兵戦法成功時必定會心 (統+武 130~155、特技兵種無條件[S] 可是扣除能力值[S]和[A]各一個)
[戟将]* 對比自身武力低的敵部隊時戟兵戦法成功時必定會心 (統+武 140↑、特技兵種無條件[S] 可是扣除能力值[S]一個)
[弓将]* 對比自身武力低的敵部隊時弩兵戦法成功時必定會心 (同上)
[騎将]* 對比自身武力低的敵部隊時騎兵戦法成功時必定會心 (同上)
[水将]* 對比自身武力低的敵部隊時水上戦法成功時必定會心 (騎兵B↓ 水軍無條件[S])
[疾走]* 對比自部隊攻擊力低的部隊發動騎兵戦法成功時、必定混乱 (統+武 100~140內 騎兵S)
[射手]* 能對在森林中的部隊發動弩兵戦法 (弩兵A↑)
[猛者]* 以戦法令敵部隊移動時、50%令對方武將負傷 (武 84↑ 總能力值 220↓)
防禦
[不屈] 當自部隊兵士少於3000時、受到攻撃時50%無傷
[金剛] 敵攻撃傷害少於500時、50%無傷
[鉄壁] 被一齊攻撃時強制變成通常攻撃
[怒髪] 受到敵部隊的戦法時氣力+5
[藤甲]* 受火以外的攻撃時傷害減半、但從火的傷害變成二倍 (出身為南蛮 知 56↓)
[強運]* 不會戦死、捕縛、負傷 (魅力值以外的總值為 210↓ 上限 70 下限 30 )
[血路]* 部隊壊滅後相同部隊中的武將不會被捕虜 (武 70↑ 知 60↑)
[護衛]* 相同部隊中的武将不會負傷或戦死 (武 80↑)
計略
[待伏] 伏兵成功時必定會心
[火攻]* 對比自身知力低的部隊時火計必定成功 (知 60↑)
[言毒]* 對比自身知力低的部隊時偽報必定成功 (知 70↑)
[機略]* 對比自身知力低的部隊時撹乱必定成功 (知 70↑)
[詭計]* 對比自身知力低的部隊時同討必定成功 (知 70↑)
[妙計] 對比自身知力低的部隊時計略成功後必定會心
[秘計] 對比自身知力高的部隊時計略成功後必定會心
[看破]* 對比自身知力低的部隊時計略必定無效 (知 80↑)
[反計]* 對方部隊計略失敗時以相同的計略反撃 (知 80↑)
[連環]* 部隊時計略成功時對隣近的部隊發動相同的計略 (知 80↑)
[鬼謀]* 部隊計略範圍+1 (知 80↑)
[傾国]* 對沒有女性的部隊時計略成功率二倍 (魅 80↑+ 女武将限定) 禁傾國男XD
補助
[規律]* 偽報無效 (統 45↑ 知 60↑)
[沈着]* 撹乱無效 (統 45↑ 知 60↑)
[明鏡]* 撹乱、偽報無效 (統60↑ 知 80↑)
[楽奏] 毎回合気力+5
[詩想] 軍楽台的気力回復二倍
[築城] 建設効率二倍
(將給予遊戲中建設的優先權、需上官同意。圖解:[築城]>軍師>君主(本人)>武將)
[屯田] 駐兵在港、關時不消費兵糧
内政
[能吏]* 槍・戟・弩生産量二倍 (政 80↑ 槍・戟・弩兵A↑ 總能力值 230↓)
[繁殖]* 軍馬生産量二倍 (政 80↑或 騎兵A↑ 總能值 230↓)
[発明]* 兵器生産日数半減 (知 75↑)
[造船]* 艦船生産日数半減 (知 70↑ 水軍A↑)
[指導]* 技巧研究費用半減、同部隊武將獲得修練值二倍 (知 80↑ 政 70↑)
(將給予遊戲中+能力值和特技開發與使用的最終決定權、圖解:[指導]>軍師>君主(本人))
*如持有[指導]者多出1人以上的情況下則投票決定,如沒有說出意見則把決定權順序轉交
[論客]* 外交時舌戦發動率UP (知+政 160↑) *超級時舌戦發動率為20%、上級或以下則100%
收入
[富豪]* 所属都市金錢収入+50% (武 40↓ 知 60↑ 政 85↑)
[米道]* 毎季兵糧収入+50% (武 40↓ 知 60↑ 政 85↑)
[徴収]* 所属都市每月也有兵糧収入、但每次降至50% (總能力值200↓ 魅 50↓)
[徴税]* 所属都市每回合也有金錢収入、但每次降至50% (總能力值200↓ 魅 50↓)
災害
[親烏] 所属都市烏丸不會出沒
[親羌] 所属都市羌不會出沒
[親越] 所属都市山越族不會出沒
[親蛮] 所属都市南蛮不會出沒
[威圧] 所属都市盜賊或異民族出沒機率減少
[仁政]* 所属都市的武将忠誠度不減 (魅 70↑)
[風水]* 所属都市不會發生皇虫與疫病 (知 85↑)
[祈願] 所属都市豊作出現機率增加
關係
[内助] 結婚後雙方全能力+1 (魅 80↑)
*以上資料均是暫定,有意見請提出,沒找到的技能都為禁技
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V : 官階制度(暫定)
遊戲中的官階將以對遊戲中勢力擴大或統一貢獻愈高者分配到的官階愈高
而官階則影響遊戲中的發言力
城內優先度:
軍師>太守>武將 (官階比較高的人在同一城市自然會成太守)
出陣後優先度:
軍師>總大將(君主/軍師任命)>主將>副將
簡單說一切會以優先度作行動
但武將不=不能發言、可以對上官發出意見
或直接選擇不聽令、說出自己想要的行動(本人會在遊戲中採取你說的行動)
可是行動太過份或連續令戰局失敗3次後將會被君主(本人)禁止帶兵
例:對自軍放火、帶兵後把軍隊餓死之類
*能發表的意見將受限制、但只要立功本人還是會把他升官
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VI : 行動說明(暫定)
[武將]
特榷:
遊戲時間1年內可使用3次抗令(使用時需回覆[不聽令])
每年後將重設為3次
如不聽令對遊戲作出重大的負面影響將受到相應的限制
(例如一定時間內禁止出陣或不獲行動)
可取行動:
所有行動均需要用回覆或PM發表(只要是遊戲中能採取的指令即可)
得到君主/軍師/太守的同意後則進行行動
(如需協助請直接回覆或PM相關武將)
出陣後如是部隊的主將則可不需要徵求同意直接發表回覆或PM、愈是詳細反映程度愈接近
*本人收到後會反映在遊戲中
[太守]
特權:
半個君主、只要是自己的城則可以隨意回覆或PM作出行動
但不能對其他城作出行動(如需協助請直接回覆或PM相關武將)
只要沒君主或軍師的干涉都可直接反映行動(被使用抗令時例外)
條件:
根據官階分配、主要參考立功與貢獻度
如有武將提名並有過半數的支持則例外提昇官階成為太守
*禁提名自己、不限能力值、太守除名後則降官階
[軍師]
特權:
基本上是完全取代君主
唯一的例外是君主(本人)的干涉與武將使用抗令
*一般情況下是不會干涉
條件:
需多次立功並有武將提名(禁提名自己、不限能力值)
隨後進後投票、如獲得過半數武將的支持則任命為軍師
軍師上任後遊戲時間半年內不接受新提名
*如有新提命而那武將獲得過半數的支持則把現任軍師除名
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VII : 意見綜合
*為方便大家發表意見、在此作出整合、徵詢大家的意見
1: 遊戲時間 方面大家認為怎樣方便大家(其中一個問題是一開始的參加者中途潛水了的情況)
2: 其他有什麼意見也可發表、會盡量採用
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可能有點太過複雜化、歡迎大家的意見
*關於遊戲進行的意見請以2D眾一起進行遊戲為大前題
[ 本帖最後由 Ein 於 2011-02-08 07:27 編輯 ] |
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