女神祝福的聖諭者
半分の月の下
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偶上一次发贴吐槽是啥时候来着?...嘛,这个月被猫撫ディストーション的设定和剧本"雷"到后本来已经把期望寄托在下个月身上了,没想到的是frontwing这次意外的给力...
当然,我并不是想说frontwing是个不给力的公司(其实它本来就不怎么给力就是了...),特别是上一次风格类似的ほしうた让偶失望后就没有再对本作抱着什么样的期待...
在作为一个玩家来表扬前,我不得不先明确的说出这作的一个巨大缺点: 共通线太长了!!!!!...
是的,共通线真的太长了,不是说乏味的长,事实上共通线很欢乐度MAX,很有趣,但是真的太长了...我攻略了一晚上+一下午才跑完共通线...而在共通线中几乎没有涉及到游戏里各个谜团和各个主人公的核心问题,一味的欢乐和搞笑...
偶并不讨厌日常和欢乐,事实上反而很喜欢,但是被吊着胃口跑日常也是有一个限度的,很显然剧本没有把握好这个限度..我个人认为比较好的正面教材是propeller的あやかしびと,既能反映出日程的珍贵,又能牵扯到游戏的核心和谜团,有着一个合理的节奏感(虽然也有人批评在这样吊胃口的方式),在跑共通的中后期,虽然日常依然欢乐,但是忍不住好奇心的我还是SKIP掉了一小部分...
好了,进入正题,在谈剧情之前,再一次表扬frontwing的BGM和OP/ED/插入曲,都很有味道
此外,剧本阵容也算是比较让人满意,CV也很给力,剧本方面包括了和片冈/丸戸史明老师共事过的棉花糖主力木緒なち,负责过纠结作品ゆきうた的藤崎竜太,参与过greengreen系列的桑島由一...
不像本月某作崩掉的CG,不得不说frontwing的CG水准也是没啥可抱怨的
一般来说,一个游戏的开篇往往决定着游戏设定的可玩性,グリザイアの果実的开篇就描写了充满神秘色彩的男主角(偶很喜欢那个警察的吐槽"又是你啊!")和校园,我想也正是这样的开篇才能使我在跑沉长的共通线时能够期待着剧情的高潮部分和个人线吧...
共通线部分,是由零碎的日常组成的,大部分片段都很欢乐(也有一部分的欢乐度相对较低一些),其中蒔菜喜欢的少儿节目(好吧,猎奇的少儿节目?)中还有ほしうた的乱入...
剧本似乎在近一半的时候穿插了一点,或者说想要穿插一点内容来提醒玩家"游戏的谜团和高潮还没有到哦"的小插曲,不过很快再次被淹没在日常之中了...我个人觉得这样的插曲应该再多一点,以便至少让人感觉到这个游戏不是沉长的普通校园剧...
------以下有少量透剧------
不过在你攻略完日常进入个人线后,剧情就开始变得有力了,我个人目前为止攻略了两条个人线,蒔菜线和天音线,都相当程度的给力,虽然无外乎家庭和过去,不过剧本还是相当能牵动人心的...
蒔菜是家庭,比较震撼我的可能是小LOLI竟然继承了9029号...嘛,不过完成了开面包店和做狙击手的梦想,和"爸爸"过着一天两次有时三次的"平静"生活,嗯,偶满足了..."嗙"的一声中游戏结束
天音线比起她的过去比较可以吐槽的是END...老太太和老爷爷,老爷爷死了,然后END中老太太陪着孙女升天,某种意义上也是挺有爱的..吧?...(请自行攻略吧...哇咔咔
除了true end外,每人都有一个BAD END...冲击性均非常强...话不多说,上蒔菜的BAD END的图一张...
总而言之,我个人还是相当推荐本作的,有兴趣的各位不妨一试
[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2011-02-28 14:20 編輯 ] |
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