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[原創] VenusBlood-ABYSS-基础知识及一周目Hard必胜开局(终极研究更新)

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發表於 2011-10-03 22:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
前言:刚玩这游戏,我就开Hard难度,本以为没啥问题的,不料被敌人直接冲到自军据点,待上几个回合就GAME OVER了,我以为只要据点建筑不爆就没事,结果不是,只要被敌人在据点呆着据点HP就会减少,200HP要恢复必须花3000大洋,而我早把钱花光了,不可能修得起,最后还是失败。无奈之下我放弃Hard难度,选择了Normal难度,敌人明显少了,而且基本冲不到最下面的据点,感觉又没劲了。思虑了一种打法,发现可以挑战Hard难度了,于是又重新Hard难度开局,这次真的成功了。

基础知识:这游戏必须阻止敌人走到最下层的自军据点,而敌人是随机进入下层的,有时会连续下2层,可以让部队警戒来阻止敌人的行动。但是Hard难度敌人太强了,警戒部队总是失败,根本挡不住敌人的行动,很快就会到达最下层。另一方面,每回合我方只能攻击一次,Hard难度在序章开始就有11个敌军,2回合只能灭2个敌人,第3个回合敌人就会集中到最下层,第4~5个回合就直接Game Over了。方法只有一个,那就是建造陷阱来阻止敌人的行动。敌人HP全为1或食物为0时,就会退回敌据点重新进攻(如果敌人在我方据点时HP全为1,则不会退回,宁死不归,食物为0会逃回去),利用这个知识点,在B1层建造4个陷阱(2000大洋的那个),每个陷阱的效果是对地面部队造成100伤害,序章那些敌人没一个超过100HP的,刚好有效。B1层就是用来阻止敌人的层,不要造财宝间之类的在那里,造2个修理部屋修下陷阱,其余空着的地方造满兽之墓场(50大洋),兽之墓场的作用是让敌人避开它,这样敌人落进陷阱的概率会大大提高。这样B1层布置好后,还剩下2000多,在自军据点造个财宝间(如果你不放心4个陷阱,造5个也可以)。这样一来,B1层会有4个敌人反复回家,真正能下来的敌人变为了7个,而第一回合我方就先灭掉他一个投石车部队(2个投石车先灭,拆建筑太可怕了),第二回合再灭一个,这样敌人可动数量变为了5,如果SL得当,真正走到最下层我方据点的只有2个敌人,那么第三回合灭掉一个据点的敌人,另一个让二号部队死守,阻止他行动(因为是魔王城廊下,地形对我方有力,而且一般有5个敌人是只有3人的组合,只要SL得当,让那敌人走到最下层的自军据点,就肯定能死守成功)。只要阻止成功,那么自军据点就不会掉HP。第四回合的时候我方一般能有2个部队死守了(之前利用产卵做一个军团出来),这样基本能守住自己据点了,之后基本上战场就在最下层的自军据点,一有钱就添加个财宝间,适当加2个研究间,这样击倒敌人后会得到收入和炼成上面的5×数量的奖励。留下一个敌人在B1层反复上下走动,就可以刷钱刷魔力了。Hard难度别指望序章能拿到回合上的高评价,基本这样打完,回合的评价就是F(最低)了,但是把收入刷上去,过关后评价照样A。

要点:在序章留下一个敌人之前,必须确保Force为9满,这样等有钱了,就可以用地图魔法扩建迷宫层数了,用魔法比直接用钱扩建省一半的钱。最多可扩建4次,序章由于Force和钱的关系,只能扩建一次,剩下的等第一章扩建。序章扩建的那层务必要选择最后面的那个迷宫,可以放置20个建筑,其中13个财宝、4个研究(比例可微调),一个维修、一个魔方阵、一个阶梯。这层是日后刷钱刷种子的最佳场所,最靠上面,敌人容易到达(B1、B2可建造数量太少,不利于刷钱)。
序章结束前,把B1几个陷阱和兽之墓场全换成训练场,因为B1太危险,放财宝间容易被敌人破坏掉,而训练场的重要性也很高,一般20个左右可保证全员经验足够,否则光有钱也打不过后面几章的敌人。我是有点后悔了,当初打的时候没有立刻把陷阱换掉(2000大洋一个,舍不得啊),以为第一章也可以用到,谁知道第一章的敌人生命400多,根本不理我的陷阱。

产卵:在产卵一项中,有个母胎等级(以前我也没留意),那个关系到出生部队的能力(修正:暂时未发现和部队能力有关,只有快乐和被虐直接相关),强力角色后期还是要重刷的,而提升那个等级的最快途径就是多产几次A技能的兵(修正:只和出产数量有关),不过刚开局的时候没那么多魔力,不强求,刷个击破金运3(最新发现:2个力量种子可以刷一个击破金运5的哥布林)出来比较好,那个前期非常重要,可以追加一个银矿石,卖掉值450,而且必须卖10个后才能买入一个LV3的物品(我开始的时候不清楚这一系统,舍不得卖)。后期没用的种子多的时候,就用来刷A技能兵来提高母胎等级。这里面最实用的称号是“才能”,添加技能“エリート”,可以让战斗后的经验翻倍,可惜带上那个技能就没A级,只能到达B级,不过为了战斗轻松,还是带上的好,刷母胎等级拿没用的种子制造杂兵来刷吧。

秘笈:在确定肯定警戒或死守会失败的情况下,把杂兵分散填充所有的军团,也就是10个军团全部用上,这样警戒和死守的军团数为9,一个回合发生9次防守战(必输),但是即使你只能打掉对方1HP就死亡了,经验还是会有很多,好像与给予的伤害无关,同时发生过战斗的敌人会减少3个食物(不过第二次发生战斗只减少2个食物,第三次减少1个食物),这样很快就会消耗掉敌人的食物,一般就不会被敌人冲到自军据点了。

经验:警戒和死守的经验公式和主动出击不一样,那个自动战斗所得经验与敌人的剩余生命有关,敌人剩余生命越少,获得经验越多,但是如果6人出击的话,给6人平分了就会很少,因此建议一人警戒来刷经验。其余人都未编队状态,通过训练场来获取经验。我发现警戒或死守失败并阵亡的场合,武器仓库附加的经验将得不到,那么显然应该用训练场来为更多闲置人员加经验,抽取部分要快速升级的人员单人组团去警戒,只要事先把敌人的生命削弱(通过地图魔法或陷阱)那么战斗后所得经验(配合才能技能)比起主动出击还多得多。
总结一下,留下一个6人的敌人军团(cost高的经验多)不杀,消耗到生命10%以下,然后自己10个军团各带1个要练级的,别多带,带多了分经验的,而且容易把敌人打死,最好带的那个自身血很少,被敌人摸下就会死。然后全体警戒,10个军团一起上去殴打,虽然结果是我方全灭,但是得到的经验却异常高(建议学会“才能”),我测试了下第一章的怪(重玩了),LV20的敌人,我主力打死他一个军团只能得200左右的经验,但是被我用此法获得的经验却是2000左右,翻10倍,一个LV1的刚出生的兵,打2次就20多级了,这要是后面敌人强了,那经验不是更多吗?


隐藏属性:就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。


[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 23:12 編輯 ]
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感謝LZ的心得
一周就開H難度 真是太犀利了真有鉆頭的精神
我剛剛決定把凹出來的怪都放棄重新開始的決定比起閣下來說 真是天差地別 我這只是心痛心不甘 你這純是自虐傾向的完美主義呀 >_<
E呃 對了提醒下LZ 1周目H難度最好 讓霸道 治世數值都不到10 比較好 5章就完結了
如果某個數值過10了 2條路線 都十分不適合1周目打呀XD
想找難度2周目之后再開始吧 我就是在1周目耽誤太多時間了 產了不少 所以就悲劇了1.02轉生不給防御加值所以我才下決心重新開始的
最后祝好運
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發表於 2011-10-03 22:37 |只看該作者
训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库
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引用自 jy00483779
训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库

错,只要切换到“待机”状态就可以了,要知道,待机状态生命恢复100%,而不编入队伍只有50%,省钱的警戒死守方案就是只留2个队伍警戒,其余都待机来恢复生命,一般只要切换前卫人员即可,没血了换下,而且初期警戒成功得到的经验还没有待机多(警戒失败则无经验)。

话说那个“1.02轉生不給防御加值”是什么意思?这游戏还能转生?另外我的治世已经超过10了,放心,高难度到了第二章已经没什么难度了,第一章还不敢警戒的,第二章已经可以警戒随意了,只要等级练上去就没问题。而且收入超过1万,资金方面不愁,后期应对不同的敌人切换建筑就可以了。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-03 22:50 編輯 ]
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發表於 2011-10-03 22:58 |只看該作者
引用自 qldsrx
引用自 jy00483779
训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库

错,只要切换到“待机”状态就可以了,要知道,待机状态生命恢复100%,而不编入队伍只有50%,省钱的警戒死守方案就是只留2个队伍警戒,其余都待机来恢复生命,一般只要切换前卫人员即可,没血了换下,而且初期警戒成功得到的经验还没有待机多(警戒失败则无经验)。

话说那个“1.02轉生不給防御加值”是什么意思?这游戏还能转生?另外我的治世已经超过10了,放心,高难度到了第二章已经没什么难度了,第一章还不敢警戒的,第二章已经可以警戒随意了,只要等级练上去就没问题。而且收入超过1万,资金方面不愁,后期应对不同的敌人切换建筑就可以了。

NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦
另外我說的2條路線 都是5章之后難度才開始 6~7章為龍 霸道線 8章天使 治世線 麻麻 如果追求難度就繼續 肯定很艱苦就是了XD
下圖是我打治世線遇到的天使數據 僅供參考用
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發表於 2011-10-03 23:06 |只看該作者
引用自 初哥
引用自 qldsrx
引用自 jy00483779
训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库

错,只要切换到“待机”状态就可以了,要知道,待机状态生命恢复100%,而不编入队伍只有50%,省钱的警戒死守方案就是只留2个队伍警戒,其余都待机来恢复生命,一般只要切换前卫人员即可,没血了换下,而且初期警戒成功得到的经验还没有待机多(警戒失败则无经验)。

话说那个“1.02轉生不給防御加值”是什么意思?这游戏还能转生?另外我的治世已经超过10了,放心,高难度到了第二章已经没什么难度了,第一章还不敢警戒的,第二章已经可以警戒随意了,只要等级练上去就没问题。而且收入超过1万,资金方面不愁,后期应对不同的敌人切换建筑就可以了。

NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦
另外我說的2條路線 都是5章之后難度才開始 6~7章為龍 霸道線 8章天使 治世線 麻麻 如果追求難度就繼續 肯定很艱苦就是了XD
下圖是我打治世線遇到的天使數據 僅供參考用


话说除了数据外有没有天使的特性列表?
天使特性除了飞、魔之外还有其他的么?
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發表於 2011-10-03 23:09 |只看該作者
LS看技能 有特攻防御這鬼東西存在 基本屬性特攻就別想了

[ 本帖最後由 初哥 於 2011-10-03 23:10 編輯 ]
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發表於 2011-10-03 23:31 |只看該作者
哎 看来只能硬打了 多刷几个远攻技能吧~~不然估计被反死
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一周目打天使刚刚结束,上面图那几只天使除了光龙都是杂兵,下中(贯通+扇形)最有威胁,优先杀掉没问题,迎击战用女神+机械娘3FORce空中全体的话,就是累积FORCE用的,自动战斗的话大概要10换1。
坑爹的是那条光龙+大天使 3000血,一个技能下来基本灭团
我是用屠龙妹子8FORCE+6forece--》撤退--》找杂兵累积force--》循环磨死的
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發表於 2011-10-03 23:39 |只看該作者
如果1.02有这问题,就切回1.0生完了再上。
另外技能等级似乎和母胎没什么关系,至少我是没感觉出来,只和种子数有关系。

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-03 23:44 編輯 ]
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一周目走law的都是自虐狂啊...基本会被天使虐的死去活来的...
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刷产卵剧情把所有人都磨到了150+等级,什么难度都是在无双了


臭作——我崇拜的偶像
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發表於 2011-10-04 00:51 |只看該作者
查了下wiki上是这么说的:
•母胎の被虐値による防御増加が機能してない(LV1の時しか加算されずLVが上がると加算0になるver1.02現在)

看来只是被虐值的加成减少了,而且是BUG,等我二周目的时候应该会解决这BUG的,届时重新生下就可以了。
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發表於 2011-10-04 01:35 |只看該作者
后期全部重刷的时候,还是降回1.0。。。
另外我想知道理性变成0会如何。。。

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-04 01:41 編輯 ]
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發表於 2011-10-04 01:58 |只看該作者
为啥我打到第5章就end了?有谁解释下吗?
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