掌握真理的先知
Glenn Seaborg
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"Nothing is true; everything is permitted." - The Assassin's Creed
和很多本月大作一樣, 刺客信條:啟示錄和前作相比之下改動並不大(尤其是兄弟會)
假若你不喜歡兄弟會的系統的話, 相信刺客信條:啟示錄很難會令你回心轉意
故事由兄弟會的結尾開始
(兄弟會我只玩了一半, 結果發現在兄弟會裏某人被捅了...)
Desmond因意外昏迷, Subject 16好像是救了Desmond
(老實說我到現在也不知道發生了什麼
十分建議先通了2和兄弟會再玩啟示錄)
而Desmond必需完結了Altair和Ezio的事件才能回復意識
故事一轉, 老去了的Ezio為了尋找”圖書館”之匙(相傳有可以了結Assassin和Templar之爭的力量)
而再次踏上旅途...
本作的主要城市乃位於土耳其的伊斯坦堡
和前作的意大利/羅馬有着很不同的異國風情(至少不完全是搬前作的...)
著名景點如Hagia Sophia和Hagia Irene等也會在本作登場
新登場角色方面則有刺客後輩的Yusuf, 書店女主人Sophia, 和王族Sulieman等等
故事和刺客信條2相比之下短很多, 通關時間大約15-20小時
除主線劇情任務以外支線任務並不多
也沒有了2和兄弟會當中的解謎元素
啟示錄的新增要素則有幾點:
1. Hook blade, 用來勾住牆, 電線專用(是不是抄infamous的?)
2. 收集材料後可自製炸彈, 雖然很方便, 但實際上必需要用到的機會並不多
3. 降落傘
4. 據點攻防戰: 在啟示錄裏做大部份的事情(如收新刺客, 買店)都會提高注目度, 一旦過高的話Templar就會來掏你的巢,
到時就會進入一個類似Tower Defense的小遊戲(個人只是覺得很煩人, 想要避免攻防戰的話可以定期賄賂Herald/暗殺証人降低注目度)
戰鬥系統方面和兄弟會完全一樣
劇情基本上是Ezio作為主線, 當中穿插着Altair的幾個事件
Desmond的事件則是可以完全跳過(打醬油的命...)
結局方面就不便劇透了
只能說Altair和Ezio的故事是完滿地結束了
而Desmond的故事則是待續...
個人對刺客信條:啟示錄最大的投訴是遊戲長度
感覺上啟示錄本來是可以做成更長的遊戲
除了一, 兩位新登場角色之外其他人都只是打醬油露個臉而已
很懷疑Ubisoft是否收起了部份劇情來出DLC坑錢
故事方面就不吐糟了, 反正刺客信條的故事都很神棍
不過歷史背景方面的確是做足了功課
系統方面和前作一樣並不是一件壞事, 個人就挺喜歡兄弟會的系統
至於新增要素, 只能說Ubisoft是嘗試過了, 不過效果不太好吧
對於Altair和Ezio的終結, 個人還是感到挺不捨的
只能說同一個故事就頂多只可以坑幾次錢
英雄和普通人也是有生老病死的
人家Konami的Snake(Altair的基友)老早就退休了...
整体來說, 啟示錄還是一個非常值得玩的遊戲, 尤其是對刺客信條的飯來說
不及本月的Uncharted 3但絕對比MW3好得多
期待下年的刺客信條3 |
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