跋山涉水的旅行者
- UID
- 228544
- 主題
- 10
- 帖子
- 67
- 精華
- 0
- DB
- 40
- 魂
- 0
- 性別
- 保密
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 30
- 註冊時間
- 2012-03-20
- 在線時間
- 256 小時
- 最後登錄
- 2014-01-02
- 帖子
- 67
- 精華
- 0
- DB
- 40
- 魂
- 0
- 註冊時間
- 2012-03-20
|
顯卡危機3已通,一點雜感
1.畫面
這個話題的口水已經太多,故只分享一下個人感動場景:
1)第一次到反抗軍基地時看到的人物臉部細節,個人認爲基本上是當代即時演算動畫的巔峰
2)大壩垮塌的一瞬間,即水剛噴出的一瞬間,截圖下來基本上與照片無異了。
2.游戯性(post-human下,無crosshair,無修改)
1)難度:感覺在2代之上、1代之下,一命通關不難。這很大程度上是由於:
[1].後備彈藥量的增加,彈藥補給充足,因此基本上沒有2代那種在彈藥不足的情況下與heavyCeph硬拼的情況出現。
[2].弓箭,弓箭作弊般的殺傷力和攻擊時不影響隱身的特性使其成爲本作中最強悍的武器。
曾在其他論壇上看見有人反映Ceph很難打,個人認爲不然。弓箭使用“ImpactArrow+最大力度”對heavyCeph以外的所有Ceph都是一擊必殺,而且箭是可以回收的,即事實上的無限彈藥,且一個場景一次性出現的Ceph一般不會超過7只,即使一時無法回收,箭也是十分夠用的。對付heavyCeph則用ExplosiveArrow,從背後瞄準其膠凍狀的裸露部分來上兩發就解決問題了。個人猜想,有人反映Ceph難打可能是由於習慣性的用人類的武器(槍之類的)去打Ceph的頭。Ceph的弱點在於其膠凍狀的裸露部分,因此其背後及正面的粉紅色部分才是應該打的地方。當然,裸露的頭部也是很好的目標,但大部分的Ceph都有覆蓋整個面部的頭盔,而此頭盔在系統判定上是不可穿透的,即無論多強力的子彈都無法從正面爆頭,本人曾試過用GaussRifle打普通Ceph的頭,用了2槍才解決,而打軀幹只用一槍。因此,若想用槍與Ceph拼,最好是選用Scar、Grendle、mk60等威力和連射性兼顧的武器,瞄準其正面軀幹或背面膠凍狀的裸露部分打。當然,最好是用弓箭,一擊必殺。
2)武器戰術:基本上除了用隱身+Scar+MAJESTIC+弓箭以外,其他都是浮雲。常時隱身,見人用弓箭暗殺,被發現了用Scar頂,近距離遇到Enforcer或Ceph用MAJESTIC放倒,如此一路殺到関底沒有變過。瞄準具除了默認的機械瞄準具以外都不用,因爲所有的戰鬥基本上都發生在60-80m内,機械瞄準具完全可以應付,若再遠則可用弓箭解決。感覺其他的武器存在感很低,一代曾大放光輝的GaussRifle已經完全路人化,畢竟只能帶9發子彈,與同樣有一擊必殺威力的弓箭相比可謂毫無優勢。敵人AI還是有所提高的,特別是大壩一関的CELL士兵(上大壩之前),若之前沒有用望遠鏡將他們tag上,很容易就會被包抄。這種玩頭腦的斗智斗勇讓我找回了一點一代中與北棒玩躲貓貓感覺,還是挺有趣的。
3.劇本
感覺終于在世界觀上和一代接上了,但是主題沒有統一。個人感覺一代是表現戰場的複雜和殘酷(特別是WarHead),二代是表現人類為生存而進化,三代則是表現人與機器的界限(或者說是機器的人性)。在三代中,prophet已死,剩下的只是一件套在Alcatraz的亡骸上的自認為自己是prophet的戰鬥服,儅劇終時,prophet在linshan的海灘上說“After all, I just a human”時,我感到的更多的是無奈和悲哀——救世的人類已死,“活著”的只是無限接近人類卻永遠成不了人類的機器。
自稱prophet的戰鬥服雖然加載的是Laurence "Prophet" Barnes的人格Script,但是其基礎的判定方式還是機械和無情的,這一點可以從作中prophet的自述文件(即講他在二代之後的經歷的那篇)中看出:用機械的計算得出一切事像的概率,然後選出最能完成目的——殲滅Ceph,的選擇。儅Psycho説道當今CELL可能獨霸世界時,prophet表示不關心政治。此處實際上不是prophet不關心,而是戰鬥服的計算能力的限制導致其無法正確的算出CELL獨霸世界對其目的可能造成的變數,從而選擇了忽略——典型的機械的、單調的計算方式的結果,最終導致了它被CELL暗算,捕獲。
劇終時,儘管戰鬥服已經獲得了幾乎不受限制的變化能力,可以獲得與人類無異,但是其機械的本質沒有改變。因此,它永遠成不了人類,更成不了Laurenc、Alcatraz、Norman那樣的英雄——無論外表有多麽相似。
|
隨機事件: norlandis的百合魂覺醒,獲得了3 DB. |
-
總評分: DB + 20
查看全部評分
|