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[討論] 从另一个角度评价君と彼女と彼女の恋的价值(请通完才进来讨论)

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迷失道路的旅人

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發表於 2013-07-08 18:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 erika 於 2013-07-08 18:33 編輯

发现到处都在讨论这游戏的价值,比如剧情本身很俗套,演出很棒,甚至还有美雪和アオイ的党争www,转一个自己在苍雪的回复来表达想说的东西好了...

这游戏本身就是个重度的Metagame,脱离掉Meta成分毫无乐趣.游戏主人公自己没有个性可言,他的行动模式和erogamer是一样的:先攻略了美雪线,之后尝试偏向アオイ的选项,攻略アオイ.目的呢?作为主人公,没目的.作为玩家,自然是混个全CG全SCENE咯!所以说主人公=玩家也没有任何问题.下面具体分析下剧情流程:

1.什么是gal?

首先,美雪线,没有神展开,各种flag刷完,kiss,本垒,end.俗套的要死.但是反过来想,作者的目的,只是为了做成玩家和美雪在一起这个游戏前提,以及用这段来代指galgame这个概念罢了.就和概括段意什么的一样,说清楚就行没啥必要展开.


2."当你要攻略的角色和你行动一样的时候,你,还受得了吗?"

之后アオイ线,这条线与其分析美雪黑化的心理变化,还不如分析作者的意图.玩家很开心地选了偏向アオイ的选项,很开心地上垒,当以为要迎来happy end的时候,超展开来了:アオイ的出轨原因是"我的生存意义就是收集更多的CG.你的路线已经完了,所以我不得不开始攻略小春,收集他的CG."
你确定你要认真分析这段话アオイ的心理变化?她本来的职责就是这个,有什么办法分析呢...事实上这只是漂亮地扇了erogame玩家一个耳光而已,アオイ的心态和玩家完全一样,没人可以反驳自己,所以,作为玩家代表的主人公,不得不接受アオイ的想法.アオイ和小春做的时候可是流着泪的,屏幕前曾经机械地一个个走女主路线拿CG的你我,这时候是不是感觉被婊得很爽呢?
最后鲜血终末,目的还是一样,反讽玩家这种机械行为而已.

3."既然你们喜欢为了CG机械地走剧情,那么就走个够吧."

最后是无限loop到TE二选一.这时候的系统变得极端不友好.而剧情也极端枯燥,游戏乐趣降到负值.
"既然你们喜欢为了CG机械地走剧情,那么就走个够吧."个人感觉这才是下仓想说的话.二选一时候那段主人公对玩家说的话事实上已经把主题表达的淋漓尽致了.而最终不管选谁,都只显示那个人的CG和scene,游戏程序本身固执地拒绝以全CG全回想的"完美"形式呈现

这个游戏的测试版,可以输入号码显示全CG但无法进行游戏,这时候,我们是不是体会到这样做的用意了呢?

我个人通了这游戏之后是不准备删档打美雪end了更不会去党争,因为作者想告诉我的,我已经听到了.

总之个人感觉,分析这游戏,不应该沉到剧情本身去分析,而要体会作者想对我们说什么.
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發表於 2013-07-08 18:44 |只看該作者
楼主的结论我非常同意,作者想告诉我们的其实在1开头走楼梯那段就写出来了.

其实打完游戏去读1下制作者的话也很有意思,你会发现n+是多么有趣有爱的一个公司ww,最后1个是n+的老板。
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發表於 2013-07-08 19:36 |只看該作者
楼主的最后key code是怎么通过的? 你玩的是破解版还是正版??
JGAME是我的生命 这样才是我. もし搾取ではないそれきっとは搾取されるです

10.28要记住的日子:NYMPHOMANIA(ニンフォマニア)->就是魔の性貌 强化版.终于出炉了等了快10年的了兴奋
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迷失道路的旅人

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發表於 2013-07-08 19:41 |只看該作者
kukulza 發表於 2013-07-08 19:36
楼主的最后key code是怎么通过的? 你玩的是破解版还是正版??

我在2DJ下的破解版,然后在苍雪讨论贴里用第一个key,一次成功
我用的key: 34302111
如果不行再试试其他的吧.那里有很多个
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發表於 2013-07-09 09:09 |只看該作者
玩WA2的时候就只走了冬马TE...其他gal基本也只走有爱的线。不属于中枪呢
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-07-09 13:33 |只看該作者
本帖最後由 mystfly 於 2013-07-09 13:47 編輯

喷这游戏的人首先都不会觉得这游戏有那么多东西可以讨论啦,他们只需要喷下那些话题性要素就能获得满足了。

另外我觉得你的理解也有一些偏了,作者的目的其实就是想讲个有趣的故事,而有趣怎么定义是各人不同的,一周目的美雪线最后那部分我觉得完全不输常规的剧情向作品。二周目被选项引导回这里来时更是让这同样的一段文字有了不同的意义。loop部分也许有人会觉得很烦,系统不友好,但我当初玩到这里时的确是在享受这个系统(不然极限脱出系的游戏也不会有人买吧),在探索各个选项后面的剧情时获得着乐趣,最后成功脱出时的大量一择选项营造的效果也很符合当时的情景,结局在整个游戏结束op重新响起时达到最高潮,新的画面感动了我,我做的选择的确地得到了体现,我觉得作者讲了一个有趣的故事,至少在我的理解中这个游戏是成功的,那就够了。
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發表於 2013-07-10 10:25 |只看該作者
mystfly 發表於 2013-07-09 13:33
喷这游戏的人首先都不会觉得这游戏有那么多东西可以讨论啦,他们只需要喷下那些话题性要素就能获得满足了。 ...

我这篇文本来反驳的观点就是"这游戏的脚本是垃圾,靠系统作噱头"甚至"这游戏的卖点是三角恋"ww

至少我推游戏的整个过程是完全不想中断的,这足以证明对我来说它是有趣的.系统只是辅助了演出,情节本身的吸引力才是让我连续坐下来十多小时的根本原因.

主要是看到各种"这游戏不就是个烂俗的三角恋鲜血终末""新奇的系统不能掩饰垃圾的剧本""哗众取宠,喜欢这游戏的都是M"的神论.虽然私以为对游戏完全无爱,还能熬过loop,十问,通关后来无脑喷的大大们比较M一点ww

想看三角的再去推一次WA2,喜欢鲜血终末的再去推一次SD好不好.真心觉得糟蹋了这游戏.
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發表於 2013-07-10 11:21 |只看該作者
这个游戏有没有哗众取宠我不敢妄加评论
但是就一个游戏来说 多点角色攻略 多点路线可以走更加有趣味性  
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-07-10 16:12 |只看該作者
玩gal基本只推自已有爱的妹子。一周目时所有的选项我都是偏向アオイ的,结果被强制进了美雪线时就让我很抓狂了。所以二周目美雪喷玩家那段时我完全就是躺着也中枪的感觉
其实个人觉得这游戏如果把两个女主设定的更有魅力些,一周目也不锁路线的话会好很多(当然这样剧本上要进行大量更改了)
隨機事件: 在這大好的天氣里,フラン如平日一樣,花費了1 DB購買卷紙,回家了.
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發表於 2013-07-10 18:35 |只看該作者
本帖最後由 电子奋斗系 於 2013-07-10 23:11 編輯

想开二周目但是刚进游戏就有愧疚感,赶紧退出用1周目档覆盖新档
我也引个苍雪的

美雪党万岁,敢删存档背叛美雪的,小心你的蛋

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