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[感想] 不是粪作,不是神作,这是技术的胜利。有感i社的プレミアムプレイ。

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發表於 2013-01-29 07:05 |只看該作者 |倒序瀏覽
昨晚玩了一下新出的プレミアムプレイ。有点百感交集,论剧情,3流以下;论人物,未有所谓的招牌娘。但是,系统流程度、人物建模、以及开发空间上让我看到了超乎想象的潜力。

确实,本作没有很有特色的妹子(一开始的建模都很平庸),如下图:


但是,如果自我调整下,效果就不一样了。


……万万不可随机造型,受不了。


本作20个场景,配合80个技能,7种声音和n种属性(人妻、护士、学生等)其实场景很大。游戏流畅度也高,我那破旧的机器居然不卡……orz。


看一幅场景效果图:


可以说,本作i社是很有诚意的。同时,本作依然是i社的实验作品。

为什么这么说?因为我在本作中看到了无数降低生产成本的玩意。

可以说,自i社放弃cg制作,纯靠3d建模进行游戏制作后,与其他的galgame公司最大的差距就在于技术的积累上。

每一部i社的游戏,其技术同样可以运用到下一部作品中,而普通的2d cg画师……除人物外一般要做出新的cg还是很耗时间的。在本作中,我就感受到了相当程度的影子。

如果说人物、场景、建筑i社与其他公司相比只是活版印刷和雕版印刷降低生产成本的区别,那么声优的节省哥就不能忍啊!尼玛,是不是想把每部游戏声优的音频综合后,以后不再请声优制作game了?

本作无意外的出了个让网友自制场景的工具,必然是希望网友制作下,i社某天上网去找最热门的一个场景就自然知道最近基友们好那一口了。

本作有异种x,有ntr……其实还是很跟上潮流的么。虽然自由度不高,没有调教妹子的空间。但这技术问题早就解决 了,就看i社愿不愿意做而已。

所以,我们还是可以期待下人工4的。

i社游戏不能指望尽善尽美,因为他们的制作跟2d略有不同,2d游戏的成功是不能复制的,靠的是人设,靠的是剧情,靠的是游戏性。i社如果技术力到达巅峰,那么在技术没突破的情况下,它下部片子卖什么?(靠,不能尽善尽美也别做渣啊,你还算是一路神么。)

ps:最近发现i社有转战2.5d建模的情况,难道他想在建模技术成熟的情况下,只要声优和剧情能出来,一个月一部作品吗?

[ 本帖最後由 lm903376 於 2013-01-29 07:08 編輯 ]
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發表於 2013-01-29 07:23 |只看該作者
I社最近這幾年只玩模組,這就只能算是紙娃娃系統,劇情和遊戲性都只是0,這樣只覺得I社在某些技術上是退步的,我寧願期待2月那款3D遊戲
PS:光是人物模組,I社就應該要弄得更精緻些,這作實在不想再說了

[ 本帖最後由 buckbuck90 於 2013-01-29 07:29 編輯 ]

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發表於 2013-01-29 08:00 |只看該作者
话说最近I社最近的几作完全没有让人有想玩的欲望,这应该算是倒退了吧。
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jwlcxp 該用戶已被刪除
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發表於 2013-01-29 08:22 |只看該作者
I社近几年确实是不给力,游戏的可玩性还不如某些3D同人
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phoenixchaos 該用戶已被刪除
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發表於 2013-01-29 08:52 |只看該作者
这3D建模倒是很详细,锯齿。。。
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發表於 2013-01-29 09:55 |只看該作者
自'人工学院'后,我就觉得I社已经放弃故事性和游戏性或者创造性或者说3d GAL灵魂的东西了.
其实我觉得,I社这种'技术'积累的成果.还不如一些同人游戏,比如 超★痴女メイド.
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發表於 2013-01-29 10:14 |只看該作者
这种到底算不算技术积累还很难说
都是欧美玩过的技术
好游戏和论文都没拿不出来,结果无非就是程序员练手而已
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發表於 2013-01-29 10:16 |只看該作者
我对I社的记忆就停留在了以前那些优秀的作品上面了
之后出的人工3什么的,基本都没碰,还是喜欢看I社出
有叙事性的作品,既然现在是在做实验,那还是持续观望吧
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發表於 2013-01-29 10:16 |只看該作者
引用自 buckbuck90
I社最近這幾年只玩模組,這就只能算是紙娃娃系統,劇情和遊戲性都只是0,這樣只覺得I社在某些技術上是退步的,我寧願期待2月那款3D遊戲
PS:光是人物模組,I社就應該要弄得更精緻些,這作實在不想再說了

前阵子剧情还可以的ADV不是被你们无视了吗233
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發表於 2013-01-29 10:25 |只看該作者
与其玩I社系列,少女卷轴系列好玩多了,不管从哪方面来说都甩I社几条街,除了游戏经常CTD崩溃以外-。-
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發表於 2013-01-29 10:29 |只看該作者
引用自 WING05
引用自 buckbuck90
I社最近這幾年只玩模組,這就只能算是紙娃娃系統,劇情和遊戲性都只是0,這樣只覺得I社在某些技術上是退步的,我寧願期待2月那款3D遊戲
PS:光是人物模組,I社就應該要弄得更精緻些,這作實在不想再說了

前阵子剧情还可以的ADV不是被你们无视了吗233

那款或許劇情可以,不過也就那作而已,如果作3D遊戲純粹紙娃娃遊戲或是ADV遊戲,那我去玩2D就好,何必去玩3D呢

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發表於 2013-01-29 10:33 |只看該作者
主要是考虑到i社这样降低生产成本下去,以后他们的作品要比普通2d游戏节省不少钱。也就是市场竞争力就会加强。搞不好以后能抗下去的反而只有这家公司。
人设不需要,声优不需要,制作工艺也不需要太高端的人才。产品量大。那么以后那个公司能竞争呢。
只怕把acg市场给搞乱了。
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發表於 2013-01-29 10:37 |只看該作者
主要是有才能的3D技术人员都跑去大公司帮忙了啊
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發表於 2013-01-29 10:38 |只看該作者
引用自 lm903376
主要是考虑到i社这样降低生产成本下去,以后他们的作品要比普通2d游戏节省不少钱。也就是市场竞争力就会加强。搞不好以后能抗下去的反而只有这家公司。
人设不需要,声优不需要,制作工艺也不需要太高端的人才。产品量大。那么以后那个公司能竞争呢。
只怕把acg市场给搞乱了。

如果說人设不需要,声优不需要,制作工艺也不需要太高端的人才。产品量大的話,同人3D遊戲絕對能夠互拼的

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發表於 2013-01-29 10:42 |只看該作者
同人战胜i社……这种事情我其实并不看好。虽然部分同人质量相当高,但是毕竟是兴趣组对抗职业组啊。
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