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[閒聊] 杂谈~シークレットゲーム CODE:Revise(有轻微剧透,慎入)

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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-04-03 12:08 |只看該作者 |倒序瀏覽
通宵通完~~


再次吐槽仅有4次回想,其中一次的女仆还是没有存活路线(难得她属于最简单的存活条件)和感情路线的(指男主之间的感情)

先说优点:

1、人设很漂亮,很多细节,尤其是立绘很耐看,比前作强多了
2、游戏默认解析度很高
3、趣味性(真的是趣味,不是逻辑性)很高,很多设定很有趣,符合“娱乐性”(比如不合常理,强到搞笑的女仆~~~)
4、场景很大,因为不再是困在一栋建筑里,所以读者的感觉也没有那么压抑,在阳光下众mm开心洗澡的气氛,是在地下室无论如何不能体会的
5、男主的初始设定很喜欢。一开始就确定了整个游戏的最优先目的——保护女主。即使自己死,即使杀任何人,即使出现一切情况,毫无疑问的优先目标。然后玩家再代入男主,这样很舒服。至少在所有的迷惘中,有着最起码和明确的目标。而不是孤身一人。(虽然某类似漫画中那女主就是最大的黑幕)


缺点…………………………只说怨念吧,纯粹个人的怨念:

1、h回想太少(纯爱可以加上悠奈和实妹,鬼畜把CG换成回想就不少了)
2、女仆没有专属的存活和情感路线(明明是仅有的四个回想之一)
3、悠奈作为海报,人物介绍,声优表都放在第二重要的角色,也没有专属路线(包括存活+情感),实在遗憾
4、个人来说,希望有更多的同时存活的路线,即使存活的人不一定全员要和男主发生关系………………
5、那小不点黑化就突然变成boss了?!一周目明明那么弱……体力,经验,技术,什么都没有……太小看杀人的世界了吧~?好吧,假想是身体中沉睡了千年的战斗血脉觉醒吧~~理解成女仆一般的趣味因素,在“娱乐”上也接受了…………



————————————————————————————————————————————————————————————————————————————


基本上本作没有利用什么所谓的PDA的力量,除了胜利目标,结果还是纯拼战斗力…………



说到惊讶的事情也有,

除了强奸魔以外,初始状态下的所有人员的态度,全部符合里初始状态下所有人员的实际………………也就是说在开始的时候,除了一人之外,所有人都是以当时的真实面目出现的………………

反过来说,这还真没想到……还以为会有更多表里相反的人…………

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————



再表达一次对女仆和悠奈的怨念……太可惜了~~这种女仆如果能带到外面的世界,将会多么的喜感~~而且声优和人设都不错………………

另外悠奈明明是本作里面最正义,最强悍(之一),事前情报最多(之一)也很有人情味的角色,但是不能生还太遗憾了。和女仆一样的怨念。


这个游戏生还的标准,不是善恶,不是力量,不是头脑……
而是“有没有男人爱”
这样来看比悠奈头脑残念得多的另外两个女主总能活下来,也能解释了……(晕)

可怜的悠奈和女仆啊~~~本作里面没有男人为她们献身,所以注定了悲剧的命运……

记得一周目女仆说了这样的话:“什么~?!好不容易找到了值得毕生追随的主人,竟然自己和主人不能同时活下去~!?这种设定太过于里不尽了!这叫我怎么接受~!”


好吧,其实我看到这里的对话的时候,心里一酸,真的感到很里不尽,真的希望女仆能一起活下去……………………


————————————————————————————————————————————————————————————————————————————



本作反派不给力。除了黑化的某人有点犯规以外,其他的都是小恶党……只是没想到小恶党的生命力那么强………………



其实这个游戏真正的对手不是反派,而是规则本身吧………………(注定了相排斥的角色不能同时生还,和善恶强弱无关)




————————————————————————————————————————————————————————————————————————————




总的来说作为gal,其实还是值得一玩的。本来最讨厌这种3男配3女,每一对独立的视角和剧情以及H,但是没想到本作还在可接受范围之内……

高岛和蓝发女直接无视,两个都完全没爱,随意直接ctrl。

秋刀鱼的太刀女黑直长+剑术达人+头脑残念+贫乳属性,实在是太萌了……司这种角色的性格,就决定了只能陪衬…………(除非成为黑化boss角色,否则这种性格是不可能活下来的……)

1号男主不讨厌……就是弱了一点……不能用开后宫的特技拯救世界表明这不是yy的轻小说……不过嘛~琴美、悠奈、女仆和妹妹不能同时跟着男主生还,算是一个遗憾……只能说男主的爱还不够……看看有没有FD补完

[ 本帖最後由 shinaga 於 2011-04-03 18:36 編輯 ]
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發表於 2011-04-03 12:24 |只看該作者
这种游戏关本人注点就两个
1、逻辑性占得比例有多少
2、回想够不够猎奇(或鬼畜)
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發表於 2011-04-03 12:31 |只看該作者
逻辑性不强(搞笑成分倒是有些,比如强的犯规的女仆和黑化女~)
最后不是逻辑取胜,而是战斗+剧情取胜吧





h场景极度的少,只有4个,而且没有鬼畜………………作为销售来说,应该是硬伤(有鬼畜情节,但是游戏一笔带过,没有回想和场景描写)
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 gvo

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發表於 2011-04-03 12:31 |只看該作者
引用自 rainyblue
这种游戏关本人注点就两个
1、逻辑性占得比例有多少
2、回想够不够猎奇(或鬼畜)



2. 是肯定沾不上边的。。。。
1.嘛。。。。
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發表於 2011-04-03 12:37 |只看該作者
楼主打二周目和司联手的路线了么
呵呵
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發表於 2011-04-03 12:50 |只看該作者
引用自 kummel
楼主打二周目和司联手的路线了么




二周目rebel的话,男主和琴美可以不用死,但是女仆和悠奈继续悲剧,boss从强奸魔换成黑化萝莉……差不多就是这样吧





其实女仆乍一看不是很出众,但其实很耐看啊~~~~这公司的人设的进步不是一点两点……

[ 本帖最後由 shinaga 於 2011-04-03 12:52 編輯 ]
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發表於 2011-04-03 12:59 |只看該作者
引用自 shinaga
引用自 kummel
楼主打二周目和司联手的路线了么




二周目rebel的话,男主和琴美可以不用死,但是女仆和悠奈继续悲剧,boss从强奸魔换成黑化萝莉……差不多就是这样吧

其实女仆乍一看不是很出众,但其实很耐看啊~~~~这公司的人设的进步不是一点两点……

立绘倒是没一点进步,感觉人还是驼背一样....
呵呵
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發表於 2011-04-03 13:27 |只看該作者
引用自 kummel
引用自 shinaga
引用自 kummel
楼主打二周目和司联手的路线了么




二周目rebel的话,男主和琴美可以不用死,但是女仆和悠奈继续悲剧,boss从强奸魔换成黑化萝莉……差不多就是这样吧

其实女仆乍一看不是很出众,但其实很耐看啊~~~~这公司的人设的进步不是一点两点……

立绘倒是没一点进步,感觉人还是驼背一样....



重点是脸~~五官以前仔细看都崩的一塌糊涂…………这次好看多了~比如女仆的手套,辫子,裙子的开叉等等,细节都很漂亮










这种类型的题材,或者逻辑流,或者狂气流,或者都合后宫流,或者鬼畜流……至少要选一个才好……
这样来看的话,什么都沾不上边的本作,算是一个遗憾。哪边都不能足够讨好~~

[ 本帖最後由 shinaga 於 2011-04-03 14:56 編輯 ]
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發表於 2011-04-03 16:12 |只看該作者
从后日谈看下一部接的是二周目结局,可无论哪个结局玲的后事怎么没交代?

想让滕堂悠奈和三林司活那么藤田修平和阿刀田初音非死不可(条件冲突)

女佣选中修平的理由能不能透下?这段没看懂

PS:幸亏H部分少,日常时角色样子还挺正常,H部分人物样子崩的简直没法看(各种不协调)

[ 本帖最後由 ティエラ 於 2011-04-03 16:14 編輯 ]
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發表於 2011-04-03 16:25 |只看該作者
二周目刚刚看完after……之前竟然漏过了……

男主他们最后还是想打倒邪恶势力的……但是其实个人更喜欢那种“把你们全部杀掉”的凶狠感觉…………其实与其说揭露瓦解组织,不如一个一个暗杀来得爽快………

所有的组织者,观赏者,他们的居所,家人,办公场所,上班的路上,交通工具,餐桌食物……全部用最残虐血腥的场景上演复仇剧………………

让他们知道,他们的游戏培养出了多么可怕的怪物……对,那就是正如其名的异形——“MONSTER”…………

都市猎奇复仇故事开幕了…………









好吧,纯yy,对悠奈和女仆的怨念让我无法自拔了……………………
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發表於 2011-04-03 16:48 |只看該作者
感觉比较失望,以生存游戏为剧情却居然没有留给玩家选择的权利,这一点让人搞不明白,而且这么短的流程以及那少的可怜的结局和回想实在对不住这2个多G的容量
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 lls

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執著未知的探索者

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發表於 2011-04-03 19:30 |只看該作者
竟然只有两条路线
前作还有那么多路线走
搞毛啊
本来想通宵搞掉的结果2点不到就没了。。。
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再說BC本來就是最早最原始的BT下載工具。
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發表於 2011-04-03 19:53 |只看該作者
妹妹都参加了好几次了,怎么战斗还是那么不给力
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發表於 2011-04-03 22:35 |只看該作者
我哭了………………不是我要哭了,而是已经哭了………………至少真的眼泪出来了……………………………………………………………………



这游戏所有悲情的人物加起来都没有女仆的悲情啊………………明明是最与世无争的超简单存活条件,明明是最美丽的存在,明明是最强悍的存在,明明是最无条件服从男主的奉献的存在……………………
为什么,总是那样的结局………………




反复看一周目和二周目女仆最后说的话…………实在是太悲情了…………
“我没有一切,只有修平大人”
“为了修平大人我可以奉献出一切”
“这太不合理了,明明是应该和修平大人陪伴一生的我,怎么会成为他的绊脚石?!”
“好不容易追寻到的主人,竟然和我必须死一个?!”
“我们的故事才刚刚开始而已……怎么会这样结束……”

我可以不纠结女主那都合的存活条件,作弊就能和男主的生存条件不冲突,但是悠奈和女仆还是无法规避……

也许悠奈注定死亡,她和男主也不可能同时存活…………

但是,悠奈至少是死在“敌人”的手上……死的时候至少保护了别人,达成了自己的心愿。有人为她哭泣和送终……有人知道她和她之前的故事……司也是一样……

但是,女仆什么都没有。

两次的最后都是被最爱的男主给予最后绝命一击,两次都是无法获得男主的感情,两次都是帮助男主杀掉了除自己以外的所有男主的存活目标……

男主黑化了,要命令女仆杀人后亲手杀了女仆;男主不黑化,要抛弃女仆结果导致女仆被骗最后还是杀了女仆……

我勒个去~!相比起来二周目悠奈和司的死法真的是好太多太多了~!至少也给女仆安排一个有所回报的“死法”和结局吧~!!!!!


尤其是二周目,完全就是出于被骗的原因而错误的与所有人敌对,与琴美敌对……如果男主能多和女仆说说话,传递一下信息…………即使女仆还是不能活下来(男主要活,女仆必须死),至少给一个微笑,给几句话语,或者至少几滴眼泪吧…………………………………………






旗酷秀的都合~!女主就能都合用鬼牌来避免死亡冲突,女仆、悠奈就不行………………我勒个去~!!!!!








最后吐槽一下二周目悠奈竟然用跑步的冲过去,用肉体去扛电锯………………所谓間一髮的情况,绝对是用子弹比较有效率吧………………人家挥挥电锯,你还要跑好几步………………哎,这个不说了。典型的都合。要悠奈死,又不想弄脏男主的手,只能这么设计了……………………



我勒个去!!!!!!
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發表於 2011-04-03 22:41 |只看該作者
引用自 shinaga
我哭了………………不是我要哭了,而是已经哭了………………至少真的眼泪出来了……………………………………………………………………



这游戏所有悲情的人物加起来都没有女仆的悲情啊………………明明是最与世无争的超简单存活条件,明明是最美丽的存在,明明是最强悍的存在,明明是最无条件服从男主的奉献的存在……………………
为什么,总是那样的结局………………




反复看一周目和二周目女仆最后说的话…………实在是太悲情了…………
“我没有一切,只有修平大人”
“为了修平大人我可以奉献出一切”
“这太不合理了,明明是应该和修平大人陪伴一生的我,怎么会成为他的绊脚石?!”
“好不容易追寻到的主人,竟然和我必须死一个?!”
“我们的故事才刚刚开始而已……怎么会这样结束……”

我可以不纠结女主那都合的存活条件,作弊就能和男主的生存条件不冲突,但是悠奈和女仆还是无法规避……

也许悠奈注定死亡,她和男主也不可能同时存活…………

但是,悠奈至少是死在“敌人”的手上……死的时候至少保护了别人,达成了自己的心愿。有人为她哭泣和送终……有人知道她和她之前的故事……司也是一样……

但是,女仆什么都没有。

两次的最后都是被最爱的男主给予最后绝命一击,两次都是无法获得男主的感情,两次都是帮助男主杀掉了除自己以外的所有男主的存活目标……

男主黑化了,要命令女仆杀人后亲手杀了女仆;男主不黑化,要抛弃女仆结果导致女仆被骗最后还是杀了女仆……

我勒个去~!相比起来二周目悠奈和司的死法真的是好太多太多了~!至少也给女仆安排一个有所回报的“死法”和结局吧~!!!!!


尤其是二周目,完全就是出于被骗的原因而错误的与所有人敌对,与琴美敌对……如果男主能多和女仆说说话,传递一下信息…………即使女仆还是不能活下来(男主要活,女仆必须死),至少给一个微笑,给几句话语,或者至少几滴眼泪吧…………………………………………






旗酷秀的都合~!女主就能都合用鬼牌来避免死亡冲突,女仆、悠奈就不行………………我勒个去~!!!!!








最后吐槽一下二周目悠奈竟然用跑步的冲过去,用肉体去扛电锯………………所谓間一髮的情况,绝对是用子弹比较有效率吧………………人家挥挥电锯,你还要跑好几步………………哎,这个不说了。典型的都合。要悠奈死,又不想弄脏男主的手,只能这么设计了……………………



我勒个去!!!!!!

修平不喜欢她有什么办法?
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