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[討論] VBG,各兵种技能选择重要性排位,个人见解版。

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執著未知的探索者

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發表於 2013-12-31 00:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
VB系列的魅力当然是多兵种,多技能的自由排列组合搭配了,正所谓没有最废的兵种,只有更废的玩家(众人丢鸡蛋中~~)

每个玩家都有自己的选择搭配,如果非要说某某兵种某种搭配才最高,其他都是渣,那必然不妥,但如果只是对游戏内让人眼花缭乱的技能,作一个技能说明,以及一点个人认为的重要性排位,相信还是有其必要性的。
毕竟,这个东西能让人对VBG的技能有更进一步的直观了解。

在这里,作为一个VB系列的废才玩家,就发点抛砖引玉的个人见解吧。

以上,肺炎完毕,

正片从我开始~~~

攻击技能重要度排位:
1.次元斩(远隔+兜割,可以与兜割重复生效,单技能最高75%效果)
2.兜割(无视防御最高75%效果)
3.追加攻击(追加攻击次数)
4.必杀增加(必杀几率+成)
5.致命必杀(必杀加成的伤害增加)

在这里说明下,高难度下,敌人属性N高,999不是梦,而我方军团,大多数情况下200-400的属性也是常态,所以破防是第一位的,无视防御的效果也就越大。在能保证破防的情况下,追加攻击直接等于伤害翻倍,必杀增加虽然直接加成的爆击伤害受致命必杀影响,但必杀可以破格挡。所以必杀增加比致命必杀更重要,次元+兜割的配合,理想最高的情况下,可以让敌人防御变为16分之一。让一个999防御的高富帅,在面对你时只有70点不到的防御随便你虐,何等的快意。

攻击方式重要度排位:
1.远隔(不受反击)
2.军团(每个军团都全体攻击)
3.全域(6个位置全体攻击)
4.十字(贯通横列2个+扇型纵列3个)
5.扇型(纵列3个)
6.贯通(横列2个)
7.侧面(绕开防御阵形打目标怪,但是遇到前进防御就废物了。)

这里说明下,为何把远隔放在第一位,因为在高难度下三九胃泰你懂的,为了保护你的胃,没有不受反击,你打上去就被人直接反击死了。所以远隔第一位。其次再考虑增加打击面。

攻击状态重要度排位:
1.虹毒(全异常属性)
2.封印(受到单位攻击的敌人的大阵伤害系,恢复系,异常状态解除系,复活都无法发动,超属性无效)
3.复数异常(没有这个技能,异常攻击只能对一个受攻击的敌人生效)
4.麻痺(无法行动,雷超属性无效)明明魅了的技能说明上比麻痹厉害的样子,但实际使用中,感觉与麻痹效果差不多,所以这两个技能就被我当一个排了。
5.毒化(按数值百分比掉血,带死毒超其中一个属性的无效)
6.呪(属性减少10%,无法恢复HP,神超属性无效)
7.OX削減(按数值点数减少对应属性,超属性无效,我方使用没多大实际使用价值,但是后期的紫色虫子,会让你去给队伍配削減治疗的,相信我吧。)

其他的就是逗逼技能解除吸血LV吸収精神什么的,最后一个反撃異常只有T实用,但对T来说,生存才是最重要的反击异常什么的不过是添头而已。

攻击特性重要度排位:
1.器(不是神也不是魔,器才是本作追求的道路,器才是科技第一生产力,一刀两断称号)
2.神(神终于出现了,神杀称号)
3.飞(你以为我会说魔了么,图样,飞的泛用性是魔能比的么,罗刹称号,雷射称号)
4.超(从本作BOSS战,剧情战来说,限界超越你懂的,可惜能拿到这个称号已经是多周后了)
5.虫(不是神,不是魔,本作最NB的是虫,相信我没错的,母大虫什么的果然是BOSS,可惜称号带虫特的属性都太渣,前期还能靠称号弄,后期只能放弃虫特了)

2章火刀,对不死上银刀,树特,魔特多换换装吧。


防御从我开始~~~

T是队伍的灵魂,没有T的军团,攻击再高也是摆设。如何合理打造一个T,作为一个能T能抗能护住众多妹子的T,需要哪些技能,让我们一一道来。

防御技能重要度排位:
1.专守(不专一的T不是一个合格的好T)
2.前进(不知道什么时候该主动为妹子挡枪的T也不是一个好T)
3.巨大(作为一个专一,知道进退的T,巨大就是你挡枪的本钱,越高越好,最高80上限让妹子各种安全感各种爽,粗大的好处,男人都懂的)
4.特防(你还在为弱点过多被敌人频繁N倍特攻暴菊烦恼么,100特防圆你高富帅的梦,不论自带多少种族,你都是没有弱点的男人)
5.复活(当敌人拼了老命把专一,知进退,特大硬的你强A死的时候,一次春哥就是一次华丽完美的逆袭战)
6.必杀耐性(高难度下,敌人必然高速高爆,如果能把前面的都堆上,有多的点他吧,不会让你失望的)
7.躲避 (敌人的次元也是有的,一定的躲避几率让你面对次元时的生存几率大增,虽然最高能堆80,但只能回避远程攻击还是很伤的)
8.格挡(对某些天生高格挡的人来说,似乎直接堆上75的满格挡配合堆高必杀耐性,是除了特大硬活之外的另一条路,虽然看着似乎很美,但一次的格挡失败就等于团灭的可怕前景,实在无法给妹子们带来多少安全感)

其他的致命耐性(高难度下被爆后,能减多少伤害?)
矮小(80的躲避上限,只能让人呵呵,对T来说,能忍受一回合下来刚好倒,也不能忍受运气来了,第一下就倒。)
龙鳞(以伤换伤,只要攻击比敌人高,你受到的伤害就为0,看上去很美,高难度下。。可能么,一声叹息,如果能有高攻高防高巨大N多倍的反击倍加,那么也许能打造出这样一个靠攻击吃饭的神T。)
异常耐性(有可以算添头,没有也无所谓,毕竟,解状态不是T的事,总得让牧师妹子混口饭吃是吧。)
防御阵形,有不带这个的T么,有堆高这个属性弄T的么?!

龙鳞在低难度时还能一战,致命,异常耐性在高难度还能算添头,矮小,只能呵呵了。

防御范围重要度排位:
1.全域无效(敌人的高级兵带这个,很多BOSS也带这个,而你带这个防御技能的恶魔妹子,也许要二周目才能出现)
2.十字无效(敌人的高级兵大多带这个)
3.扇型无效(一周目下,也许这个才是你第一需要的无效)
4.贯通无效(需要说么,必须要有)
5.侧面无效(合适的排阵,你会发现你不怎么需要,一个前进足够)
6.远隔无效(合适的排阵,你会发现你不怎么需要,一个前进足够)

有了攻,有了防,解状态回血辅助就上了日常。
日常从我开始~~

解除状态重要度排位
1.绝对治疗(这个需要解释么?)
2.麻痹治疗(不能动的害处有多少,大家都知道)
3.削减治疗(后期的紫色虫子会让你知道它的,真心的,爆打4个1很爽什么的,你以为就你前期虐菜会出现么)
4.解咒治疗(减少10%属性也许你认为没有什么,但不能回血真心恶心)
5.解毒治疗(很常见的自带技能,就算缺少他问题也不大吧,50%的减血会让你明白教训的)

回血恢复重要度排位
1.平等(大家一起来)
2.全体(只有死滚开)
3.魔族(死魔才是真爱)
4.对象(目标回复,一般来说,此技能数值会较高)
5.自分(只管自己,何弃疗)

辅助弱化大于辅助加成,因为当我们三V一时,面对弱化的敌人,是三个军团都能享受效果,如果是辅助加成就只有一个军团有效了。

弱化
1.师团弱(全体)
2.各种种族弱(种族全体)
3.攻击弱(高难度下,保T是第一目标,低难度下,高伤是第一追求,如何拿捏看自己取舍了)
4.防御弱(理由同上)
5.速度弱(先手必胜,高速高爆,可惜高难度下敌人属性太高,弱也减不了多少,就算减了200.700+速一样完爆我方)

加成
1.师团强(全体)
2.各种种族强(种族全体)
3.防御强(保T)
4.攻击强(破防是目的,尽快的造成伤害,减少T的压力)
5.速度强(已经是添头了)

至于OX牙什么的,高属性的敌人用是很NB没错,低属性的我方用就是垃圾了。说白了,虐菜神技在面对高富帅时,只能跪舔。

有T有奶有DPS,我们还少什么呢,全体高伤害的FS们,有请上场~~

大阵伤害
本作强推
宇宙一的大崩坏~~
A成长可上13大火阵(大崩壊の)+大魔術陣10(究極魔道の)
S成长可上13大火阵(大崩壊の)+術式増幅20(宇宙一の)

对FS们来说,大阵才是输出手段,所以攻击带上远隔或者直接专守吧。
什么,你说敌人上了高大阵的厉害阵形?
対術結界是你的好朋友,不要老想什么対術吸收,那数字不靠谱的。

打宝什么的也谈谈吧
低难度下。
金运掉石头比掉率更靠谱。
高难度下,要追求更高级的装备,靠矿石是没希望了。
老实的堆掉率吧。


最后,地精科技为你代言,在你被各种敌人虐得死去活来时,请千万别忘了。
那些属性垃圾,一幅苦瓜脸的弱兵,是如何怀着大无谓的精神,带上反击倍加与自爆为你打开局面的。
就算是神,在有大无谓牺牲精神的弱兵面前也只有跪下的命运。

游过情海,穿过不归之森,于澄空下,在2D与3D的图魂馆中,品味回忆,曾路过无数小站,也曾贪婪,也曾彷徨,而今已成闲人的我仍然在寻找,不仅寻狐,更为寻梦。
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發表於 2013-12-31 02:46 |只看該作者
多谢LZ,参考了
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發表於 2013-12-31 07:22 |只看該作者
謝謝整理
找一天重新通關高難度
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發表於 2013-12-31 08:36 |只看該作者
前一代和這一代比較, 好像多了一些新的技能.
感謝提供資料來參考.
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發表於 2013-12-31 10:14 |只看該作者
楼主写的好 基本都同意 看楼主的评价就感觉很有爱啊
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發表於 2013-12-31 12:52 |只看該作者
刚才进错了帖子,发现楼主这个帖子才是我需要的啊。感谢!
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远隔的确很重要,但是极夜模式下总会有6只路西法凑在一队一起出现。。那神一般的闪避,外加愚者技能,还有高治疗,只要一回合打不死马上满血,远隔次元碰到简直就是抓狂。。难道自爆队才是正解么?
隨機事件: Miserytlf收到了一張好人卡,FFF團友情贊助了1 DB.
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“呪”攻击得控制下,除非主动攻击的情况,被动遭遇最好别带,那个技能除了楼主提到的效果外,还有一个额外的隐藏效果——让敌人的生命上限减少。结果我一次战斗后,发现敌人的当前生命1,最大生命0,虽然打起来很容易,可是敌人没最大生命值的情况下,就不会退回去回血,结果一章会在短短2~3个回合内结束,高评价是稳的,但是导致了掉宝减少,收入减少,剧情发展慢,合理控制一章时间在15~20个回合,又不让一个敌人漏过第一层,就必须让敌人经常退回地面去回血。
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發表於 2013-12-31 16:49 |只看該作者
个人最蛋疼的就是,地图太小,移动太短,缺乏xx之龙那种一揽全局的感觉
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后期和VBF一样都只能靠大阵啊~~~~~~~
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多谢楼主,超详细吖
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Miserytlf 發表於 2013-12-31 13:15
远隔的确很重要,但是极夜模式下总会有6只路西法凑在一队一起出现。。那神一般的闪避,外加愚者技能,还有 ...

这种时候,就是混合多种技能的弱兵上地精科技的时候了啊。只要反击倍加和自爆不被愚者掉,世界就干净了。
游过情海,穿过不归之森,于澄空下,在2D与3D的图魂馆中,品味回忆,曾路过无数小站,也曾贪婪,也曾彷徨,而今已成闲人的我仍然在寻找,不仅寻狐,更为寻梦。
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询问一下为什么很多人都说前进防御放1号位好?为什么我觉得放2号好一些?就算6号位放最弱真有那么吸引火力吗
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呵呵,看起来玩的人挺多的。
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