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[討論] 武想少女隊 三周目通关感想

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 flvv

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執著未知的探索者

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發表於 2014-10-27 03:40 |只看該作者 |倒序瀏覽
这一作感觉上有点类似パステルチャイム那样针对轻度玩家的作品。。

剧情方面大致是纯爱+搞笑,最后也是happy end。这次是一本道,12章,分支选项对剧情没影响,愿意SL的话一周目就可以全CG……(大概)

配音只有男主没有,但是却有战斗台词的配音,虽然我其实不太在意配音就是了。。
音乐方面有几首还不错吧。。说起来我虽然全CG了,音乐却微妙地漏了21这一首……。

系统的话,想通关应该是没什么难度的…但是对于有强迫症的人来说,还是需要一些S/L。
首先,有经济建筑需要保护到回合结束,其次要全灭敌人,而最麻烦的则是全员生存。
建筑有2个小技巧,一是建筑价格-30%的统一最早建,然后尽量建在8格的位置,而最后拆掉以后建那2个100亿扩大战果的建筑。
二是修理工厂在前哨战都是不需要建的,先建商业街之后再拆可以增加大约1000亿~2000亿的收入。
不过呢基本上到第四章末以前,都是可以不建修理工厂打通的(打独眼那次虽然很后期,也不需要修理工厂)。而且说真的钱多钱少影响并不是特别大,一周目我并没有卖道具都轻松通了……而卖不需要的道具其实是游戏后期的一个重要的经济来源……

战斗的技巧其实没什么好说的,牢记一点:你打出去的弹药都是钱……节省的弹药可以变成人物的能力加成,而进一步节省你的弹药。。(一般优先升攻击、命中、回避,影响出手次数的人物的速度是由命中跟回避的平均值以及武器重量决定的)
游戏很重要的一点是利用好最便宜的100亿武器,人物初始给你的武器尽量省着用………最低级武器即使敲4刀才死,这也不过是40亿甚至更少,一般的武器随便一发打都至少100亿了。尽量远近各一把,有建打折建筑的时候多屯点存着,结合情况切换反击武器。惟一的例外是小夜子,她如果用最弱的武器,很容易被敌人打2次攻击,一般来说不要设到反击位,仅限补刀用(基本上买一次可以用到通关了)……顺带提一下男主跟智苑可以用的小手枪堪称这个价位的良心,命中高,速度快,射程相对方便……很多时候2枪秒个小兵没啥问题…(同射程的导弹虽然攻击高100,但是命中低,速度慢,一般只能一发)单格武器的话,因为速度跟命中问题,一般来说小刀比大剑好点。

然后另一点重要的……就是利用好必杀技……必杀技不消耗金钱,属于免费资源……打前哨战的时候基本有必杀点就用(用一次必杀技一般都能加1点,所以基本无消耗),打BOSS战基本上保持4-6点就可以了(不过有时候部分人技能对BOSS有特效可能要考虑省着用)

顺带提一下防御阵地大多数时候都不需要造,除了少数比较难扛的意思一下就行(比如11章就需要一个)。有些时候一些位置的建筑防御不了的话,就留原来的商业建筑让敌人拆掉算了,省得还要花钱造建筑。。。

游戏中间有2-3次的事件店里没武器买,会建议你造直升机场…其实根本不需要造,因为弹药只要能撑到该章结束就够了。。造那个异常不划算。。

サイエ加入那章,2个サイエ的事件,第一个是个不错的大剑武器,第二个则是资金,推荐选择……

然后谈谈人物性能……

主角,ほのか,智苑属于类似的单位,特点是主要攻击范围是1-3格,必杀消耗高次数少,攻击性能的排序是智苑-主角-ほのか
防守性能的排序则是主角-ほのか-智苑

这里面总体来说其实智苑是最好用的……因为她用小手枪很强,很多时候可以低消耗秒掉一个兵…
男主则是更偏向近距离,想省钱用烂武器的话经常会被多打一下…而且必杀只有2发有些时候还是不大好用

其他单位里头,小夜子作为一个坦,说实话也很好用……某种意义上个人很烦SLG的随机要素。虽然对她来说100亿的武器基本是废的,她也有500亿的4格廉价武器,而且后期也有机会连续攻击。除此外,她中后期也有武器是能稳定秒小兵的。

なつみ跟サイエ被我分到一类,因为她们都属于高回、血少、必杀多的单位,她们很多时候很好用,一些时候又会让你抓狂……因为回避这东西,是要看运气的…大部分时候需要重新读档,都是这2只被击中……(6%概率都中过)
なつみ的设计思路是远程狙击,所以说实在话,基本属性很烂…而且即使强化满了,属性还是有点惨,而且前期的时候低级镭射因为速度慢,命中低,先手攻击的效果很差。。不过她作为唯一一个4格射程的必杀很多时候都很方便。
サイエ的射程要比なつみ要少,但是她的对话奖励是必杀率及回避增加,这远比なつみ的回避跟命中要强……外加上她的武器的速度要快,稳定攻击2次,很多时候她能做到低消耗先手秒人。

所以总的来说,角色顺手度大约是这样サイエ>>智苑>=小夜子>=なつみ=男主>>ほのか

ほのか基本上是游戏里头比较鸡肋的单位……属性就中庸一个字来形容,武器也是很杂,而且使用廉价武器的效果很差……基本上推荐前期使用大剑+导弹,后期用大剑+镭射。

然后说一下二周目…说实在的二周目没太多新东西,也没继承东西……想全CG的话一周目SL就可以了……

1.成长补正BONUS(感觉是升级的时候加点的概率增加了点,不确定跟之前的结果有没有联系)
2.最强武器追加(每种1个共6个,效果为必杀+50%,攻击2500~4000,88发)
3.最强装备追加(共3个,效果为特效攻击无效,必杀+30%)

4.再战及EVENT资金无法取得
5.防卫收入减半
6.经验值减半

以上选项可以自由选择开关。。二周目敌人跟一周目一样,没有隐藏关,配置也没有变化。

然后说一下后面3个限制项目吧。。

资金EVENT没掉其实无所谓,无伤大雅,再战我也没打过……(估计要自军全灭才会出现)。

防卫收入减半则是很可怕……拿最常用的4格商业建筑来说吧,建一个的费用500,收入1250,全减半以后变成620……算上战果的*1.25*1.5倍率,减少收入达到了1182亿……换句话说收入减少其实并不只50%,而是只剩下了1/3左右。很多时候每次收入只剩下7000亿多,而且后期昂贵的修理工厂又是不能不造的……少年,省吃俭用打战争吧……

经验值减半则是造成人物能力成长缓慢……这个不用解释了…

如果以上两项都开启,除了人物本身升级慢,没钱强化,很容易造成人物脆皮攻击低的情况,也就更难以防守好建筑,而一旦建筑被毁,就会进一步扩大资金问题。
在这种情况下,30%必杀的装备基本上属于必用的,连续攻击2次的话,有51%概率至少出一次必杀,可以节省很多弹药。サイエ配合这装备非常强力,50%必杀概率在连续2发的时候可以保证75%的必杀率,而她的必杀技则是变成了100%造成3倍伤害。なつみ则是基本变废人……因为钱不够强化她,回避跟攻击提不上,很容易被打中2发挂掉……虽然可以考虑用最强武器打就是了。。

至于三周目的话……选项跟二周目一样…没多没少……

总的来说游戏整体还算符合期待吧,可惜没多少多周目价值,不过好像最近的游戏都是这样……

-------------------

部分关卡的双减半个人心得…

第四章:主角,ほのか,小夜子开局直接走左上,主角对付上方的,小夜子跟ほのか对付左边的,なつみ跟サイエ对付右边的(攻击用远程,防御用近战),智苑稍微帮右边清2回合以后往左走。

清完杂兵以后在图上类似位置等BOSS出来。

之后火力够的话直接秒,火力不够的话用小夜子卡位(注意不要让小夜子死了,不行的话就放弃攻击待机)。(被打掉的是之前前哨战的一个商业建筑)



第五章:主角去拿装备,拿玩慢慢走回基地看戏。。。

なつみ直接过河清理剩余的小兵,其他4人在河岸守株待兔…BOSS晚点会自己过来。。至于河岸上的建筑基本是守不住只能放弃。



第六章:这章必须强化ほのか,战斗前先去掉她的反击武器,提升速度保证先手,然后去卡位顺带用必杀后再选择最强的武器设为反击,之后左边那堆交给她一个人慢慢打。。(如果觉得困难的话可以拆掉商业建筑建一个防御阵地)剩下1万5HP的狗让サイエ秒掉就行。其他人朝对方主力进军。。(这里要放弃掉最上面的商业建筑,如果想要保存那个建筑的话,需要なつみ能力够高,并且带一个加移动的道具去吸引小兵火力)其他人要尽量小心不要停留在想保护的建筑上。之后清完小兵以后,等狗出来集火秒掉。然后就只剩下孤单的フィーネ,但是她不会主动出来,而且由于她暴击高射程远这里不注意很容易阵亡一个人……有2种打法,1是靠带了增加移动的なつみ必杀秒,2是靠小夜子过去诱敌(血多而且不吃暴击)引出来以后就随便了,不过注意需要用高命中的单位打。图上我犯了个错……不小心有个减装备价格的建筑忘记拆了造商业建筑…



第七章:打飞机…低回避的单位务必要装特攻无效(不然难度大大提升),小夜子可以考虑不装……然后这关可以完全不建修理工厂。。但是命中很重要。小兵可以考虑用反击,也可以主动出手,注意行动顺序。
BOSS其实没啥难度,正常打应该可以及时打死。

第八章:打触手…记得给小夜子装特攻无效就行……建个修理工厂随便打,很弱……记得分好兵力就是……

第九章:有2战,第一战全部建商业。。然后原地等对手过来,或者先往后稍微退一点排排阵型,なつみ攻击欲望不强。
第二战建一个修理工厂…サイエ往树林位置走,等着对付敌人,其他人按照路线进攻/防守就行了,有可能需要用小夜子稍微卡一下BOSS,打BOSS输出效率最高的是なつみ。

第十章:用远程武器随便打……不需要建修理工厂……开局主角跟なつみ往右边赶等敌人出现就行(路上顺便打2只小怪)

第十一章:基本随便打……有多的资金随便用……需要买装备尽量在11章打折买,结束后没太多资金买装备。。

第十二章:第一战,ほのか跟紫苑随便往左打过去(有远程敌人会出现在左上角需要提前过去,弄死以后打三头狗),主角跟小夜子走中,なつみ跟サイエ走右上转中……之后随便打打BOSS……中间稍微利用下暗礁地形……另外因为没建筑,这关死人无所谓,然后顺便记得好好利用各个特效武器……某种意义上这关是练级关。。
第二战:轮换兵力,有必杀或强力武器的去打BOSS,残血的打小兵就是……只要BOSS不出暴击就没难度……
基本上小夜子是这会最好用的单位……

双减半通关感觉尽管全强化满了,整体角色能力还是比上一周目要弱不少……主要应该是角色等级限制了。虽然也没多少钱强化就是了。
过程中有些地方有点难度,但是基本上用最强武器就能解决。。下次试试看纯限制条件无武器跟装备看看好了。。

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發表於 2014-10-27 06:49 |只看該作者
悲劇的周回要素 有跟沒有一樣....

配件居然只能裝一個.... 好歹也加個移動力+2或射程+2的配件吧....囧
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 xih

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發表於 2014-10-27 09:37 |只看該作者
还没通完一周,说点小的技巧。
行动顺序是由每个回合开始时个人的速度决定的,而速度则是由基础速度-反击武器重量决定的,所以回合开始和结束时的武器切换很重要。
基础速度跟闪避挂钩(战斗感觉,未测试),闪避最高还能装小刀的傲娇无疑是我方第一速度,闪避最低武器重的巨乳则是最后一名。所以可以在每次开头傲娇行动时,将武器换到反击距离长的进行反击,在巨乳行动时,将所有武器换成重量最低的换取第一速度。
另外反击武器的特效在无法反击时也是生效的,所以+20%回避和+400防御的武器很有用,装上闪避武器强化满的情况BOSS是摸不到傲娇的(最适合装大和魂),机娘闪避略差,需要站地形。
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 flvv

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發表於 2014-10-27 09:48 |只看該作者
本帖最後由 flvv 於 2014-10-27 10:18 編輯
xih 發表於 2014-10-27 09:37
还没通完一周,说点小的技巧。
行动顺序是由每个回合开始时个人的速度决定的,而速度则是由基础速度-反击武 ...


速度=(命中+闪避)/2+角色补正-武器重量

攻击的时候算攻击的武器,反击的时候算反击的武器。

攻击=角色攻击+武器攻击

防御=角色防御+设施防御 (+少数武器防御)

伤害=攻击-防御
特效的情况 X2.5,向上去整
暴击的情况 X3

命中=角色命中X4+武器命中+(少数武器命中)

回避=角色回避X4-武器重量+设施回避(+少数武器回避)

命中率=攻击方命中-防御方回避

攻击次数:相差高过5的攻击2次

行动顺序:大致是交互,数量多的一边连续行动会多一些,例:
友1 → 敌1 → 敌2 → 友2 → 敌3 → 敌4 → 友3 → …

速度会决定谁先,但是必然是交互式,即使我方速度快对手很多也是没法全部先动的,说实在的速度本身除了决定攻击次数以外并不重要,总体来说除了2只高回的单位以外,命中都要重要一点。

顺带也说一下必杀槽的增加方式好了:

攻击/被攻击: +1
远程击杀:     +2
近程击杀:     +3
必杀击杀:     +5(相当于1必杀点)
击杀对手同时使用的武器弹药用尽: +5(同上)
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發表於 2014-10-27 10:17 |只看該作者
二周目通了+1
為什麼我的サイエ好难用...迴避不夠高...防又不夠高...血太簿...中了一招就在后排不敢上了...
なつみ倒是迴避高到不行...每關都是沖进敵群中無双+拿道具...中期二次攻擊全部敵人也没問題...

可能是升点運氣問題..?

ほのか的熊熊好萌..為什麼要換企鵝....
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 flvv

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發表於 2014-10-27 10:25 |只看該作者
本帖最後由 flvv 於 2014-10-27 10:31 編輯
雪san 發表於 2014-10-27 10:17
二周目通了+1
為什麼我的サイエ好难用...迴避不夠高...防又不夠高...血太簿...中了一招就在后排不敢上了... ...


サイエ必须要开事件加必杀,不开事件确实要弱不少…

20%暴击3倍伤害的期望是2*0.2=0.4倍额外伤害,单单一个暴击率带来的收益就让她远超其他角色了。

某种意义上我对比人物能力强弱是在比较他们的资金利用率,サイエ事件给的暴击率可以省很多弹药……而且她的必杀自带50%暴击,也比なつみ的要强……二周目带上30%暴击的道具以后输出直接变最强级的(75%概率用最烂武器秒杂兵)……

なつみ的问题在于前中期根本没法用廉价武器……镭射的速度跟命中太差了,而资金不足的话,回避不够高也是不敢让她冲敌阵的。

话说ほのか最后不是3只合体了嘛= =
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發表於 2014-10-27 10:53 |只看該作者
flvv 發表於 2014-10-27 10:25
サイエ必须要开事件加必杀,不开事件确实要弱不少…

20%暴击3倍伤害的期望是2*0.2=0.4倍额外伤害,单单 ...

感覺你的評價就是大家都拿100亿的武器...

ほのか那二隻小熊不夠大的那只萌啊...
隨機事件: 雪san的砍柴斧掉進了湖里,拋著媚眼的湖之女神問雪san想要斧頭還是要她,雪san無節操地拋棄了多年的好夥伴,損失6 DB.
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發表於 2014-10-27 10:56 |只看該作者
本帖最後由 flvv 於 2014-10-27 11:10 編輯
雪san 發表於 2014-10-27 10:53
感覺你的評價就是大家都拿100亿的武器...

ほのか那二隻小熊不夠大的那只萌啊... ...


你越省钱,越有多余的点数强化人物,后面就越轻松……

越是依赖高级武器,后期就越累……

她100亿元能达到别人1000亿甚至2000亿武器的效果,这还不强么……再说她的必杀也是最好用的(弹药多,伤害高,消耗低)。

说实在的,就算不考虑100亿武器,算上暴击她还是最强角色…

你可以对比一下各种事件奖励

20%暴击,2回避(相当于8%回避率及1速度)
200攻击,2命中(相当于8%命中率及1速度)
200攻击,2回避(相当于8%回避率及1速度)
200防御,1000HP
2命中,2回避(相当于8%命中率、回避率、2速度)

这里面只有她的奖励能提升平均40%以上的输出……即使考虑到伤害过量,25%的增加也是有的……
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發表於 2014-10-27 11:02 |只看該作者
没角虫手事件,太纯爱了玩不下去
隨機事件: LEDZERO在電車上被襲擊,失去了貞操以及5 DB.
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 flvv

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LEDZERO 發表於 2014-10-27 11:02
没角虫手事件,太纯爱了玩不下去

有触手啊……虽然触手事件也蛮纯爱的……
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flvv 發表於 2014-10-27 10:56
你越省钱,越有多余的点数强化人物,后面就越轻松……

越是依赖高级武器,后期就越累……

我只是覺得サイエ無双開起來没なつみ好用...
なつみ沖得快...射程又遠...又無視地型...
除了月Boss外又没人摸到なつみ..
攻擊力的話又反正就算用100亿武器小兵都是一回合一只...
很多時なつみ清完場サイエ还是吃不到什么經驗..
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本帖最後由 flvv 於 2014-10-27 11:38 編輯
雪san 發表於 2014-10-27 11:22
我只是覺得サイエ無双開起來没なつみ好用...
なつみ沖得快...射程又遠...又無視地型...
除了月Boss外又没 ...


なつみ被抓的那章最后的BOSS战你怎么打的?……

我除了一个修理工厂全部都是经济建筑(跟战果建筑),而且最后一个建筑没掉。对方偷袭部队好像是8只小兵吧,全靠サイエ一个人清理掉的,我觉得这个无双已经很强力了……

其他人,下面3个人守,上面2个人攻,都时不时挂……なつみ打上面被30%左右还是15%命中率的小兵2刀秒掉无数次害我重开……
隨機事件: flvv因為看到青梅竹馬被害,決定不做人了,被革命機Valvrave獎勵2 DB.
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flvv 發表於 2014-10-27 11:28
なつみ被抓的那章最后的BOSS战你怎么打的?……

我除了一个修理工厂全部都是经济建筑,而且最后一个建筑 ...

なつみ不在难打好多...讀了两次檔...
都是一個修理工厂后全部都是经济建筑
我是下邊主角一個人守住+清完8只小兵...
上邊等小兵清完就攻过去夾住boss來打...


我的問題是小兵打なつみ從來不过5%...大部份都是0%
打サイエ經常30多%秒掉害我重开....



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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-10-27 11:51 |只看該作者
居然纯爱吗233
存在败战XX之类的吗?
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本帖最後由 flvv 於 2014-10-27 12:01 編輯
雪san 發表於 2014-10-27 11:45
なつみ不在难打好多...讀了两次檔...
都是一個修理工厂后全部都是经济建筑
我是下邊主角一個人守住+清完8 ...


估计你なつみ跟主角成长得太高了……那关上面小兵的命中率很高的…而且なつみ即使先手,那个时候也还秒不掉3600还是3300的小兵…我用主角帮忙顶的时候也基本半残……都不知道你怎么顶的大BOSS冲撞。。。

虽然我有用廉价武器的习惯就是了……



给你看一个なつみ的悲剧……なつみ攻击前的属性是满血2100HP

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