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[原創] E社的遊戲,沒有鬼畜就覺得少了點什麼.....

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2D遊戲介紹組

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-05-08 22:32 |只看該作者 |倒序瀏覽


這張跟E社沒什麼關係啦,純粹是我喜歡這個歌手而已....

目前魔導H正在慢慢填,一天一文本,兩個月填完.....如果我沒拖坑的話....

話說回來,E社劇本總是會有勢力之間的爭鬥,這種劇本怎麼可以缺了鬼畜呢?

說實在話,E社的劇本要有鬼畜,才能發揮出真正實力,幻2如此,戰V如此,冥色如此,巧殼如此。

鬼畜重點並不在於調教,而是在於墮落的心理過程,以及國家爭鬥之間的代價。

少了鬼畜,E社的國家爭鬥感覺就像是扮家家酒了。

※另外幫朋友做個宣傳,有意參與魔導巧殼H補完的朋友請點擊這裡:
http://tieba.baidu.com/p/3615001633
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幻想與現實的支配者

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發表於 2015-05-08 23:32 |只看該作者
本帖最後由 eilot 於 2015-05-08 23:38 編輯

今作真是沒甚麼興趣玩,進度還是好慢
反而覺得魔巧好玩得多,只是E社最後都沒有出2.0也太可惜
再一次浪費大量系統設置,沒有國家特色兵種、浪費魔/兵技術數值
而忠誠值和雙月的修正也在遊戲中完全沒有表現出來
不過最令人家失望是,不能建他國建築物,就算通了他國後也是沒任何意義,只是回收一張通關CG,如果弄成全他國通關就開放他國建築和大型建築物就更好
只能說E社的系統每作也不差,但好聽一點的就是意猶未盡,難聽就是程式編寫員太懶...
不過伸手黨也沒太多資格說,以上都是吐槽

另外說到「鬼畜重點並不在於調教,而是在於墮落的心理過程」
創刻的惡魔線也能做到類似效果
當主角突然被轉到異界,而且多次被天使攻擊,而惡魔又多次伸出援手,最要命是惡魔他們還有點齊心、講信用...反而天使在惡魔線愈來愈腦殘...
而人類在這環境下,這樣做也不算錯,保資源,保平民/學生生命但又沒對其制約限制,沒有做出暴君行為
雖然還有不少劇情爛尾(如救出父母後就沒之後對白),北河ED和惡魔線ED有不少衝突
而最後主角也是做幕後大魔王,向未知秘境開發
說實話這根本就是人類線的另一走法才對
最重要是,眾女齊心...雖然劇中也說部份原因是男主特色,但劇中也不見得有做太惡劣行為,就算是一年級4P都是自願(汗)...
隨機事件: eilot面紙使用過量導致視覺模糊,誤將基友認作萌妹,共度良宵后第二天治療精神花費7 DB.
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

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發表於 2015-05-09 09:59 |只看該作者
所以快点出冥色2吧,小白脸男主已经有点厌了
隨機事件: noooooooo協助FFF團燒死人生贏家,從灰燼中獲得了4 DB.
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發表於 2015-05-09 15:58 |只看該作者
4月份新作玩的昏昏欲睡
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-05-09 16:14 |只看該作者
只能说请创新吧,现在基本上没有了
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發表於 2015-05-09 18:57 |只看該作者
双性扶她各种推才是最终正义
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執著未知的探索者

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發表於 2015-05-09 19:32 |只看該作者
我只记得打开壳妹的时候听见小野凉子声音的蛋疼感了……
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執著未知的探索者

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發表於 2015-05-09 20:16 |只看該作者
冥色的男主角已经沦落到变成战m小BOSS被人轮啊轮的节奏了
看来冥色2是没希望了
隨機事件: nakaro搭訕被拒千人斬達成,獲得安慰獎3 DB.
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發表於 2015-05-10 21:33 |只看該作者
如果只是要人多推砲,E社乾脆學VB走惡墮調教路線阿
不然放一堆路人沒意義
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發表於 2015-05-10 22:53 |只看該作者
新系统 新玩法 如果要做到位、完善的话估计就要2年一作了
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發表於 2015-05-11 01:14 |只看該作者
問題是完全純愛才多人買吧? 我聽說神採好像賣得最好?(單作計算)

點評

kkmanlg  E社銷量最高是幻2  發表於 2015-05-11 19:24
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發表於 2015-05-11 02:34 |只看該作者
4月份新作玩的昏昏欲睡,5月份也是一样.能不坑?
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發表於 2015-05-11 17:29 |只看該作者
不是特别带♂感 但总体来说还是较为清新的 虽然我很期待更加重口的
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發表於 2015-05-11 18:33 |只看該作者
本作的耐玩性不够,剧情亮点太少,最终boss因该说不出人意料吗
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熱情似火的冒險家

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發表於 2015-05-11 19:09 |只看該作者
玩到第四章,实在受不了那个刷刷系统了,剧情也不爽,删
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