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[感想] KAI社的总结推广和PENDULUM的体验版感想(无剧透)

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-06-06 14:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 レラの守リ刃 於 2015-06-06 15:22 編輯

  
                                                                    

  


   PENDULUM的体验版终于在游戏将近发售的1个月左右放出了,经过了4次8个月延期地狱的煎熬,在体验版放出的瞬间会产生那种莫名的激动感应该是能对这作品真正价值理解的人吧,

就看11区那边的反应简直炸开锅一样的狂欢,MASTER UP的瞬间感动的眼角都要湿了,MU插画田宫老湿笔上的真琴真心美爆。



  很多人会很奇怪,看上去明明是一款很普通的变身美少女系列触手拔作,这作品到底有哪里值得这么期待呢?

作品会因比较而产生差距,当同类作品推的越多,对作品的期待和要求就越多,

虽然推过无数的同类作品却几乎没一款能完美称心的,多数其实是水平十分低劣粗制乱造的作品,没有多少一看让人觉的高大上的,

有些人设画风虽然还不错(本人是画风人设党所以对这方面要求感觉还是挺苛刻的)但世界观设定差HS的过激度低,而有些世界观设定还行HS过激度高但人设画风各种设定又完全不行。

如果能出现款人设画风超精美,世界观设定角色刻画又真正用心,HS的表现又不会很水而让人失望这几个能完美结合的作品的话,

而这作PENDULUM应该就是推过无数这类作品后到现在为止最期待的理想中的作品~




   一个作品因角色而构成,角色作为作品最根本的存在,其重要性不言而喻,而变身美少女这类作品的人设更是关键中的关键。

这类作品如果看到的第一眼就对角色完全完全没性趣的话,其他做的再好也是无意义的吧。

要说KAI社的最大的特色,果然还是人设和画风吧,因为不管作品世界观设定和角色再怎么花心思塑造,HS再怎么工口和重口过激,

没有这画风和人设的话都是毫无意义的,在这些单方面的话其他社都能做到,

就是因为这画风人设和其他特色的集合才体现出KAI社独树一帜的独特性和绝对的稀有性。

〆鯖コハダ有着这类作品中纯粹的萌最萌的画风,就算是大妈也能萌~(笑)

田宫老湿作为11区触手界的元老和〆鯖コハダ的师傅,则是以超华丽和唯美画风人设见长,在PENDULUM这作为了和KAI社的风格进行同步画风褪去了不适应时代的古典老气感,

在保持唯美华丽的同时萌度和清新感也大增,对个人口味和眼光来说是里系魔法少女作品看到现在压倒性人设画风最好的作品,

每个角色的CUTIN作画的描写和表现精度,这次MU真琴的插画等真心是发自内心的美爆了,

作为一个变身美少女控,能在里系作品里看到这样的人设画风也无憾了。

不管是〆鯖コハダ和田宫老湿,这两人的画风在里系的变身美少女类的画师里都是最最最中意(其他也就三角社的人设算比较有爱,不过这社人设水准超不稳定),这算是我最中意这社的最大原因之一,因为画师是无可替代的存在!

当然我为什么会这么了解和喜欢KAI社还有很大原因是因为如果让我这变身美少女死忠来来作里系这类作品设定的话,

〆鯖コハダ的人设画风风格和制作思路几乎和我是完全一样或者说最接近的,可以说90%以上的相似,所以KAI社的作品(变身美少女系限定)是离我个人理想作品最接近的。

在11区GAL的周边会展上,当看到一堆纯爱作品会社里混了一个变身美少女触手作品的会社真的会笑出声来~




  然后人设画风再好,在角色设定刻画描写上平淡无味也毫无意义,这就被称之为浪费人设。

不少触手拔作的角色都只是固定模板般的存在,嘴上喊着为了爱和正义的魔法少女也好,和魔法少女玩过家家的反派也好,

作为一个拔作正常来说是不需要太多铺垫和角色刻画,只要HS写的够拔就够了,

然后KAI社的另一大特色就是严谨世界观的设定和日常对角色的细致的刻画,在这点上虽然之前的作品表现不是特别好,

但每作的进步是显而易见的,特别是在最新这作的表现上更趋近于成熟,

日常的温馨,角色间感情和友情这些纯善美的刻画都是重点中的重点,

在这点上要合格,就是去掉HS去推主线也能感受到作品的乐趣和单纯为了角色而感受到对角色的爱。

世界观设定的越完整,对作品的真实感就越强,角色刻画的越细腻,对角色的感受就越接近,

这就是作为非拔作部分很大乐趣的一部分。

  PENDULUM作为魔法少女作品,并未以纯魔力的世界为主体,而是以现在世界观科技结合魔法为主,近似于魔炮SS时期的世界观。

这样的设定比起纯魔法设定世界观更容易拓展特别是真实性上更强。体验版里魔空艇和航空母舰的出现有很好的体现出这次的世界观。

而角色方面作为女主角的村雨真琴,并未是一个那种像传统魔法少女喊着爱与正义的存在模板般的存在,

而是有着不幸的过去,明明内心想要倾诉却对谁都不能坦率和不信任,自己主动做出心之隔壁,内心非常阴暗,完全为自我为中心倔强的少女。

而塑造出这样一个有着如此内心缺陷到底会如何慢慢打开心扉逐渐成熟成长起来的女主正是本作的最大看点之一~



  整个体验版虽然比较短只是个序幕,剧中真琴引发的矛盾接踵而至,然而内心微妙的变化和成长已经开始有了起色,

这作过程最大的重点应该就是围绕随着和天使们的绝望的战斗真琴从自闭倔强的少女渐渐放开心扉成长的历程。

如果认真理解作品的话,当推完体验版那阴暗的心理再看对比MU那张露出会心微笑的真琴应该是会非常有感触的。

就造型人设来说也是骚到不行,完美均称身材绝赞的颜值,强硬的性格下却隐藏冰封住了了软软的内心,

面对敌人时各种轻率的挑衅给作品挑起的气氛,和队友们的各种摩擦融合等等,作为女一的存在感着实爆表,

而其他每个角色的设定看的出也都是精心设计的,认真有责任感但因过去失去右手事件而自责的律子,

温柔的大姐姐照顾着全队对敌人却残酷无情的莉娜,外表无口女神气场满点却有着不幸黑历史的水酱,作为气氛调节者却略腹黑电脑天才的米莉娅。

水酱的立绘侧颜真是说不出的美,米莉娅也是超可爱的PRPR,律子比刚公布第一眼看到时印象好太多,而莉娜则是安定的御姐欧派担当,

カラミティアロウズ的三人也是个性满满,贵族大小姐出生强气黑发御姐伊格里特,以虐杀敌人为乐的女汉子御剑晶,潜力巨大却自卑弱气的少女红小星。

这组本身不管角色还是对作品带来的剧情上的变数也是相当期待的,不得不提小星的人设太合口味了~

如果仔细研究过这作的服饰也应该能体验到用心程度,针对和凸出每个角色的身材和个性表现出的美感,如果结合服装设定的话更是能发现各种令人点赞的细节。

几乎各个类型的角色都面面俱到,就体验版的表现来看每个角色的表现都是很不错的,

这次没有多余的男主,只有战斗青春少女们的百合百合和残酷异性战斗激燃的展开,就期待在正式版里的发挥了。

另外说下这次的UI也是相当不错的,对话框左下角的头像会随表情变化配合精美的立绘看着非常舒服~



    然后就是最重点的HS部分应该也是所有人最关心的重点,对多数直奔重点的人来说世界观剧情角色或许都是无关紧要的存在,只是核心粉才会关注的要素,

而KAI本身HS的描写应该算是非常出色的,特别是气氛的塑造,文本部分的描写,CV的表现(除了极个别)都是十分优秀的。

真要说KAI的HS表现上最大特色的话,那就是压倒性的绝望感,对绝望感的塑造应该是同类作品无一能出其左右的,

所谓绝望感并未纯粹的重口过激或者某些作品追求无脑的猎奇这样单纯的表现,而是更深层的场面和气氛人物动作的小细节和心理描写等的表现,

我相信认真推过这对师徒作品的人是应该能理解这种绝望感的。

而系统上也有个独一无二的最大特色的ラプラスビジョンシステム拉普拉斯-BAD END预见展望的凶见系统,

这是一个能选择根据事先准备好的选项来预测决定,之后的发展是ノーマル普通还是ハード过激凌辱程度的系统。

普通的话比较接近一半变身美少女作品HS凌辱的程度,多数是以女主们感受到快感高潮为主,并不会有太大的特别和震撼。

而另一个过激模式则是展现出真正的变身美少女们在以命为代价的战场上战败后真正的场景。

敌人开始的设定并非一般的怪人组织,而是压倒性绝对的恶,没有任何留情的余地,即使是对如此纯善可爱的少女们。

而之前提到的写了这么多的超棒的画风人设啊,对世界观角色的刻画啊,在这BAD END系统下无尽的绝望感就在这时彻底爆发了!

魔法少女和异性的战斗并未像某些作品描写的那样儿戏,一旦败北不是随便凌辱完就结束的,真正的而是凌辱完后迎来的将是无法想象的末路。。。

这么可爱的妹子们竟然会被这样?完全不敢让人相信的场面,这样可爱的妹子如果被那样XO的话会是什么样子呢,这样极致的反差感。。。

这就是多数之前说推拔作只追求HS的人无所谓剧情角色刻画最被忽视的部分。

对于这种反差,包括作品的包装盒都完美的表现出来,一般这类作品的盒子封面都是女主角们各种衣服破损或沾满白浊的。。。

而KAI社的盒子包装从来都是各种凛凛感的萌和唯美来全力表现,根本不可能想象到里面本身藏有的内容。

当这样的人设和画风,对世界观的严谨设定,角色的细心刻画,和这系统完美相结合的同时,才表现出KAI社对美少女变身作品的理解和独一无二的特色。

就KAI社的习惯来看体验版放出的HS都是前菜级别而且不会有凶见模式,最多发挥出KAI 30%的水平,

而且这次HS的一个亮点是加入了敌人测的CV,让临场感大增,

然而这次体验版里收录的HS表现的程度还是期待中的给力。



  这次在故事上的表现和描写是紧接着KAI的第一作ヴァルプルギス,上一作因为是KAI的处女作,所以各方面表现和设定并不是很完善,

这次在补完的同时还扩大的世界观,和前作的联动也是很大的看点之一,如果认真推过前作的人应该会享受到更多的乐趣~

如果对这系列有兴趣的更推荐去补下前作,据〆鯖コハダ透露ヴァルプルギス将作为一个系列做和发展下去,剧情当然都是连贯的,

虽然PENDULUM还没发售,而下一作已经进入制作了,非公开的女主角的人设图和部分情报也有透露出来(初代的银毛萝莉圣母出场确认),

而下一作的人设确定是〆鯖コハダ,对纯萌系爱好者来说应该是最好的消息吧,就个人估计以后师徒应该会交替着出新作。




  最后说下BGM和CV,我觉得推了体验版的人对这两点应该是比较满意的,能把作品的特色表现的十分到位,

这次作品的严肃性是相当强的,BGM整体上带来的紧迫感和压迫感能很好的用心感受到,

日常短暂的温馨松懈也好,战斗前燃气的气氛也好,BE的HS时那残酷的绝望感也好等等。。。

这次CV的也是极大的亮点之一,感觉KAI也是拼了,按11区那边部分人的说法可以说是对变身美少女系来说前所未有的阵容了!~

女一号真琴里面的歌姬榊原ゆい自然是最大的亮点,这人之前一直是凌辱NG,然后这次破天荒的竟然凌辱GE解禁而且上来就是配这么ハード向的作品简直不敢让人相信,

个人猜测是在动画星刻龙骑士里唱OP和作娜比CV的时候和〆鯖コハダ老贼扯上关系被看上了,至于用什么方法忽悠甚至到这程度就无从得知了。

OP本身是ゆい主唱,对真琴本身也是完美入魂同步率满点,强气倔强任性表现的可圈可点,与之反差的软当然是最大亮点了,真琴软下来的表现不得不说实在太棒了。

然后就是そよそよ,这位我就不用多提了吧,冲着这位来推的我想应该不在少数,而本作对体验版表现来看可以说是完美,实在软爆了比如PRPR才行啊。

KAI代表性的CV青井美海,ゆい的老搭档成濑未亚和大劳模ヒマリ,前作角色的话一色大姐和沙耶香妈妈也确认登场かわしまりの也在其中等等。




   最后对于本人不坑新的习惯和原则,作品虽然还没出,不过大体质量作为里系变身美少女作品应该是十分优秀的,从体验版和我自己推测应该是八九不离十的,但本作品只推荐给纯变身美少女爱好者和触手系的死忠,

虽然本作人设画风非常优秀,设定剧情也可以一追各方面都不错,对小清新和玻璃心300%的绝对绝对的不推荐。

因为这作品对三观是毁灭性的,真正认真看下来的话要坑新的话,什么十二神器和魔器绝大多数作品根本不够看。

你要问为什么或者原因的话,或许不少毁灭三观的作品在下限上达到极致,但在上限上的表现却远远不足,也就是说本身纯美的表现和残虐过激的表现差距并不大,只是为了纯粹表现出变态过激猎奇的恶心而已。

然而这作品这样优秀的画风人设还把角色刻画纯美的上限拉直接近最高点,而在HS的下限上却和铃铛社的淫妖虫不相上下,可以说是真正表现反差感极致的作品~

不过KAI社还有在HS上还有两个特色,就是再过激也是文字表现上的,画面上并不会有过分血腥猎奇的表现以保持画面的美感,

还有就是主线本身或许会有HS但不会过分,而且凶见模式是有选择性的,选普通的话一般人应该不会有什么压力,

单纯冲着妹子剧情去看只要全选对的话过主线也是没有问题的,属于选择性很强的作品~




这次PENDULUM的体验版发出后11区KAI版那里评价是相当可以的,GETCHU本作的预约量仅次于AB1ST排在本月第2位,这对于超小众向的变身美少女系作品来说是也是极少见到的。

说了这么多主要还是对变身美少女作品和触手作品有爱的人能更好的理解KAI社作品的魅力,而不错过好作品全力诚心推荐KAI社的作品,能在优秀的作品里享受到更多的乐趣~

剩下来的只有期待26号PENDULUM正式版的降临了!~




最后附上本人写的本作的中文介绍,希望更多人能从本作享受到更多的乐趣(作品理念,故事,角色,世界观设定,名词解释和与前作的联系等):

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=390724&extra=page%3D1
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發表於 2015-06-06 16:53 |只看該作者
还是カタリーナ 九条 最和我口味,大欧派母性御姐,出产和泌乳PLAY实在是太棒了
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發表於 2015-06-06 17:49 |只看該作者
首先觉得选择性的凶见不是个很好的系统,核心粉无论如何都是全CG的,这个系统并没有什么意义;一般玩家大概也不会抑制住自己再去选一下另外一管选择枝的强烈好奇心,导致非常在意的是自己不喜欢的那一面(比如我完全没法承受KAI重口的部分);对流程好不care的全CG党更是一眼就会看尽——总的而言我是觉得这个系统没啥意义,KAI对我来说还是太hard了……
其次是女主角好像又有点多,后面几位就人设而言感觉和前两位的差距比较大,单独看不是什么问题,但是放在一起感觉风格略违和。不过背景画得比Revolver Girl亮堂许多,玩起来大概不至于像Revolver Girl一样心情压抑
再有就是KAI这个魔法loli社居然好好的弄了两个魔法少女当主角,确实是喜出望外;不过后面几个配角果断又走回老路了……就我而言,魔法少女的必备条件是纯洁神圣,KAI的魔法loli给人的直接印象就是正义感责任感不足,人设上的风格问题不是文字的修补能解决的。这种情况的直接后果就是“魔法少女”这个意象被淡化,更多的感受是触手侵犯萌系少女。本作的在这个方面有所改善,但是人物介绍里仍然充斥着各种角色的个性化喜好,非魔法少女方面的篇幅有点多,人物更加饱满的同时伴随着的是经典魔法少女形象的残缺。


总体而言我对KAI的作品不是很感冒,但是这一作在向着我喜欢的方向靠拢,所以肯定会去试一下水。祝大成功!
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發表於 2015-06-06 18:30 |只看該作者
ま~ 期待已久的田宫老师新作,看来重口程度和斩死刃留差不多。
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發表於 2015-06-07 00:35 |只看該作者
楼主玩的好用心,有的剧情我都直接skip过去
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發表於 2015-06-07 04:35 |只看該作者
kitty 發表於 2015-06-06 17:49
首先觉得选择性的凶见不是个很好的系统,核心粉无论如何都是全CG的,这个系统并没有什么意义;一般玩家大概 ...

凶见系统作为KAI社HS的核心系统,本身其存在的乐趣和意义其实很多的,最直接的就是考虑到每个人口味不同满足各类人的要求也给各种类型的人一个选择的机会,如果只HARD而无视一般玩家的话这作品明显是不理智的,而只重视一般玩家忽视HARD玩家的话作品的高度会降低,KAI的主特色之一是塑造变身美少女战斗的严峻性体现出的反差感,就算没进入HS也能感受到那种战斗的压力,也算是体现世界观的一种形式。还有就是比较性,一个HS两个都选择的话能看到同一种情况下因为角色的反应而得到两种不同的结果,也是乐趣之一。如果因为好奇心害死猫或者强迫症收集原因的话(一定要考虑着情况的话),可以直接C过去,因为KAI的CG本身不会有过分猎奇表现甚至不会有任何出血,过分的内容主要存在于文本配合CV在气氛上的刻画。不过HARD模式下的内容确实是非常HARD,而不这么HARD的话应该说是不敬业吧,我倒觉的这系统对美少女作品来说是个很神的系统,再举例的话,KAI的作品,全程全选对,全程BE只看普通,全程BE只看HARD,我个人带来的感受来看完全是3个游戏,3种选择给人的作品氛围和感受感受完全不同,这也是很大的乐趣之一。
连这次三角社也学了KAI有了类似普通和过激暴力的选择(虽然两者的过激着力点完全不同233),本来就小众要考虑个人口味不同,所以这系统应该是这类作品的趋势之一。

推过KAI第一作应该会知道真正的女主其实应该是沙耶香妈妈,三个女主的存在感都比不过这位。KAI社对魔法少女的塑造路子和传统的有区别,主要是通过日常描写和环境描写和感情描写来凸出少女命运的严峻感和危机感,并不是什么高大上的存在,而是个会魔法的柔弱少女在向命运抗争,可以说是更贴近人心更真实的那种,更贴近KAI社与残酷命运抗争的魔法少女这样的主旋律,直接影响的效果就是带动了作品剧情的可看性(因为日常的描写加深了对角色的爱,然后严酷的世界观又为少女们之后的命运捉急这样的心理)内涵上和HS的实用度上带来的可能性会高不少,不像某些作品纯粹为了设定而设定,为了HS而HS用完拉倒这样空洞无味。

比较了解你口味所以HARD模式绝对不推荐去推(其实不要强迫症就行了,实在不行就拼命C吧),不过作为美少女变身系作品,在其他方面是绝对推荐去体验一下的,应该会对里系变身美少女作品有全新的感受和认识~

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發表於 2015-06-07 04:38 |只看該作者
Disjoint 發表於 2015-06-06 18:30
ま~ 期待已久的田宫老师新作,看来重口程度和斩死刃留差不多。

就访谈内容来看说是世界观设定表现比之前KAI社的都要严峻和过激,加上田宫老湿主绘的话应该是和斩死刃留比较接近的水平。
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發表於 2015-06-07 04:40 |只看該作者
ssssdddd 發表於 2015-06-07 00:35
楼主玩的好用心,有的剧情我都直接skip过去

角色刻画出色和世界观剧情都不错的话,还是值得一看的,能更好的体会角色的爱和作品的乐趣嘛
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發表於 2015-06-07 14:47 |只看該作者
本帖最後由 R_____L 於 2015-06-07 14:49 編輯

最大的缺点应该还是剧情无聊,套路就是小战斗一场接着一场,然后选项战败回收scene,要说这方面还是斬死刃留做得比较严谨,比kai三部好
新作也是去年关注到现在了,不过拖得太久反而没动力打体验版...等发售了再看看
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發表於 2015-06-08 01:56 |只看該作者
这作跳票实在太久了,而且最后居然和triangle的作品撞上了,真是神奇。

试玩部分感觉还行,可惜人物身材比例还是让人感到有些奇怪。

可以选择play的口味轻重是我最喜欢KAI的地方,对于变身系作品我觉得这是一个非常好的系统,不知道为什么一直没有推广开来。
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發表於 2015-06-08 02:01 |只看該作者
R_____L 發表於 2015-06-07 14:47
最大的缺点应该还是剧情无聊,套路就是小战斗一场接着一场,然后选项战败回收scene,要说这方面还是斬死刃 ...

剧情方面这作大幅强化,应该是接近于斩死刃留的,之前几作主要青花鱼原画而且刚起步,田宫老师原画的作品一般剧情性都要强不少的,体验版很不错的,可以试试,主要体验下角色和CV,剧情比较紧凑让人有看下去的动力
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發表於 2015-06-08 11:45 |只看該作者
CG的表现力不足,像tinkerbell的就做得不错。 还有一个的就是感觉kai的触手不太像触手
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發表於 2015-06-10 15:36 |只看該作者
画风不够唯美,飘过
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發表於 2015-06-10 17:18 |只看該作者
2djrobin 發表於 2015-06-10 15:36
画风不够唯美,飘过

如果有比这唯美的请务必求推荐
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