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[原创]也谈BALDR FORCE EXE的战斗

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發表於 2005-08-26 12:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
最近应某K要求发布了BALDR FORCE EXE(BFE),也随便重温了下这个戏画的H-ACT绝品。不过比起第一次玩时倾向于了解剧情,这次主要是想体验下战斗的爽感,没想到却再次沉溺于其中……OTZ。随便给出两个例子给大家看看BFE的罪恶:








所以,感觉不写点什么东西出来还真对不起自己的努力——这个讨论帖就是这么诞生的。而且,如果能顺便拖些没玩过的新手们下水,也能稍解某的心头之恨……(80多个小时啊,可以做多少个辣椒饼啊NND)~

言归正传,BFE战斗的精华在于完善的武器连击系统。一般来说,选择合适的远距离攻击和Normal Dash武器可以让你轻松的Pass掉very easy,easy甚至normal难度;但是到了hard难度,尤其走‘怜’路线时,能不依靠强悍的连击技还能通关的话,那么你的运气真是好到可以去买彩票了。BFE整个游戏的难点(hard难度)集中体现在两个地方:
(1)‘怜’路线第6章‘D.O.S’
(2)‘怜’路线第9章‘真实’
前者的难度在于在你K敌人时还要照看彩音这个超级拖油瓶——其实在怜路线的第8章这个超级累赘还要再出来拖一次后腿,不过那时候她的装甲和HP都有提升,护她的驾倒不是特别难;(2)的难度在于各场景的敌人数量、装甲、HP不是一般的多(厚),而且整个BFE里面最讨厌的敌人之一:MM01(就是那个象倒扣的碗的圆梯形的红色的敌人,它发的可以打倒人的导弹很$#@&*)不断的出现在场景的各个角落,如果不能一次性的做掉这些家伙Dash的时候受到的干扰会很多。而不采用连击设定而单纯使用远距离武器进行外围攻击的话,要突破这两个难点确实有点不现实。



PART1:BFE的武器选择:

现在大多BFE的玩家追求的是Heat槽全满前给予单个敌人尽可能大的伤害(2D的某控传言500+),但事实上这个思路对时机掌握的要求非常高,而且在实战中发挥并不理想(也可能是某技术不够,不过某控的方法要是第一下没顶到的话破绽实在太大);更进一步说,这种思路并不适合保护拖油瓶们——往往你在这边打的火热,那边拖油瓶却被一群人围住群殴——这样的结局相信也不用某多说了吧~

所以个人认为BFE连击技的取向应该是:攻击力强劲,攻击范围广,以及最重要的:攻击判定强(不容易被敌人中断),现在以某的BFE技能分配表来说明:

A.连击技(①—⑨):
因为连击技的出招顺序的基准首先是根据主角机体目前的状态做判定(静止or Dash中,与目标敌的距离是近是远等等),然后再根据:近→远→Short Dash(SD)→Normal Dash(ND),也就是由下到上的次序顺序发出,所以某的顺序也以此为标准:



说明:
①:スタンロッド → 因为命中有使敌人无法行动的效果,所以作为起手招式无可厚非,而且由于它的僵硬时间短,如果没有命中完全可以利用‘マインスイ-パ’逃跑。将‘スタンロッド’放在SD位的好处是:用SD从侧翼快速接近敌人后使用,其命中率将大大提升。
②:スプレッドパンチ →  冻结住目标敌,使得接下来的三个招数不会将目标击倒击飞;同时它还可以中止目标敌附近敌人的行动以及抵消远程攻击的敌人的子弹——这个招数使得本连击技也适合对付复数敌,而且对于保护拖油瓶们也至关重要。(很有效的把层层围住拖油瓶的敌人弄傻)
③:スライディングキック →  因为‘スプレッドパンチ’(②)放出后会有一个后坐力的效果(向后跳跃),所以用这个技能再次接近目标。
④:パイルバンカ- →  最狠的近战技之一,攻击判定高,攻击范围广,可以将目标敌附近的敌人一网打尽。
⑤:タックル →  作用同‘スライディングキック’(③)类似,接近目标敌用。
⑥:エネルギ-フィ-ルド →  因为此时‘スプレッドパンチ’(②)的效果即将消失,所以用这个来继续定住敌人与抵消远程子弹。
⑦:Eフィンガ- →  作为收尾用的强判定招数,攻击力不错,而且能拉开自己与敌人的距离,有利于快速进入Dash状态(逃跑)。
⑧:フォトンブラスタ- →  可选择的连击技,可以进一步阻止正面敌人的追击,不过因为有可能影响Heat槽的消退,不是很推荐。
⑨:贯壁 →  看敌人奄奄一息的时候追加一个必杀也是不错的选择,目标敌这时一般停留在受⑦或⑧的状态的影响下(被定住或者倒地中),没有躲避能力。


这套连击的伤害率比较稳定,对Hard难度的普通敌大概在200+左右,对于装甲暴厚的魔王级敌人也在150上下,而且基本上一套连击技出去后必杀槽就满了,用不用就看各位的喜好了。
以上技能安排表的另一个优势是随时可以根据不同的敌人进行调整:比如对付移动非常快的敌人,用①很难直接命中,这时可以选择SD后接⑥扩大命中范围,然后走②③④⑤+マインスイ-パ(Ⅳ)来完成连击。算上辅助技的话,用火焰喷射器做前奏也是非常有效的。


B.辅助技(Ⅰ—Ⅵ):
辅助技的选择遵循三个目的:远距离攻击/防御,连击技辅助以及逃跑(从敌包围圈逃脱)



说明:
Ⅰ:リサ-チミサイル →  Normal Dash的主力武器,导弹具有的自动追踪功能可算是Dash类中性(武器战斗力)价(耗用Heat量)比最高的了。(或者说最适合Dash用的武器)
Ⅱ:サテライトレ-ザ- →  雷射其实并不好用,不过是因为某想破连击数时而用这个,各位完全可以根据自己的喜好另外选择。说到这,其实一边Dash一边扔手榴弹也是一件挺有趣的事~
Ⅲ:火炎放射器 →  因为被火焰包围的敌人活动会迟缓,一般可以用这个做连击技的前序。而且Level 3的火焰喷射器的攻击力与攻击范围也还不错,有复数敌人追尾时值得一用。不过由于火焰没有抵消子弹的效果,使用时要多注意场合。
Ⅳ:マインスイ-パ →  是被包围时逃跑的最有效的技能之一,同时也是中止连击技的最便利的手段之一:后空翻能有效的拉远与敌人的距离,扔出的掌心雷能阻止敌人的跟进,耗用的Heat也不多,可以说是保命类的最强技能,‘シ-ルド’和‘グラビティフィ-ルド’都不如它有效。
Ⅴ:フォトンブラスタ- →  可以说是静止状态远距离攻击的首选武器——虽然它的主要是起辅助作用。在‘リサ-チミサイル’主宰全数远程攻击的情况下,‘フォトンブラスタ-’则被用来抵消敌人的远距离攻击子弹(远程防御):扩张的立场不仅增加了防护范围,而且也能有效的迟滞敌人的突进。
Ⅵ:贯壁 →  某对于超必的选择思路是:僵硬时间短,而且有独特的作用,相对来说耗血量的多少倒在其次。而‘贯壁’由于可以作为逃跑用武器,而且也可以很轻松的接上连击技所以被某作为首选。其他的如果追求爽感的话‘武幻刚乱舞’是个不错的技能,而喜欢远距离对战的朋友可以选择‘スペクトラルリサ-チミサイル’。(话说回来,贯壁击中复数敌人时的停顿感也很爽~)



PART2:BFE中的战术运用:

BFE打到Hard难度后,敌人的出场可谓一波接着一波,这个时候选择适合的战术是最重要的:避开敌人主力,找单个的下手;不与敌人正面交锋,从侧翼接近(SD);让拖油瓶们暂时吸引敌人的注意,自己在背后暗地捅刀子;这些道理看似简单,但只有真正熟练的运用才能轻松通过BFE的考验。不同的玩家玩BFE肯定有不同的战术,但个人认为有几点肯定是共同的:

了解敌人的属性:不同的敌人一般用什么样的招式进攻,哪些招式可以用哪些武器抵消;并不要求你对每个种类的敌人都了若指掌,但能在第一时间判断出敌人的弱点而选择适合的战法无疑能让你在战斗中更加游刃有余。

选择正确的敌人:这在有拖油瓶的时候尤为重要。如果你不能认识到1个RISING SUN(ライジソゲサソ)比三个ROMMEISE(ロソメル)对拖油瓶们的伤害更大而选择与后者缠斗的话,胜利的天平就比较容易向着电脑方倾斜。而大多时候,比起气势汹汹的战车系敌人来,HP一般攻击力一般却能极大影响Dash的MM01才是首要歼灭目标。

选择正确的时机:在BFE里面,很多战斗想不损1-2管血就取得胜利无异于痴人说梦,而击破敌人时则会给予一定的HP的奖励,所以能在前期战斗中将部分不够成太大威胁的敌人适当的‘留活口’,然后在恰当的时间灭之的话,其人BFE水平算是有一定境界了。此外,利用时间差形成和个别敌人的单挑情形,并利用中程武器阻截增援的敌人,也是很能说明BFE里时机掌握的重要性的战术。虽然BFE里面Dash是主旋律,不过玩家们仍然需要在和敌人不断的战斗中寻找战机,发现战机,只有这样才算是体验到了BFE战斗的精髓(BFE没有对战模式真是可惜啊……)



附录:
ilxwt认为的BFE之‘最’:


最爽快的战斗:‘月菜’路线的最后一关,主角从V.S.S外围一直杀到内部,每个场景出现的敌人一般是4-5个,不多不少正好拿来爽连击技;最后的总BOSS笨拙迟钝,可以不耗血连击到死,怎一个爽字了得?

最煽情的结局:‘怜’路线的‘融合’结局。具体不说了,反正每次看那段结局文字总是‘竟无语哽咽’,感觉这种半死不活的比那些死的干脆的还要悲哀,可能是因为给予一个人0.0000000001%的希望比让人绝望更残忍吧。

最令人回味的CG:原版BFE开头动画里的这张图片有幸入选:



个人觉得‘Believe Your Justice’这句话既迎合了BFE的主题,又给人一种很fashion的感觉,真是让某很有feel。(PS:屏幕右上角的东西是叶子,不是某必须要用马赛克的邪恶东西)

最可惜的事情:只有PS2上才推出了BFE的全年龄版,PC上的都是18X版,没办法把这么好的游戏推荐给某身边的好友群(男3人女2人)→不能暴露某的超级色狼本质

eilot:獎勵已經
一个逝去的夏天,收获了的回忆……
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發表於 2005-08-26 16:46 |只看該作者

[原创]也谈BALDR FORCE EXE的战斗

没完过这个游戏。
楼住有没有详细点的介绍的地址?
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https://www.getchu.com/soft.phtml?id=38041
樓上的,到發佈區看看吧~
LZ在這幾天才發佈了這遊戲啊..

的確BFE的戰鬥系統是很爽快,劇情也不錯,同意LZ的觀點~
但個人認為唯一是畫面做得不夠好..算是美中不足吧?(也沒辦法,畢竟是一年前的東西..)
整體而言,的確是H-ACT的極品呢~(畢竟我也為此花了不少時間XD)

P.S.一句"Believe your justice"的確迷倒不少人呢~XDD
   「等價交換」  凡事沒有甚麼犧牲的話    就甚麼都得不到   為了得到甚麼東西  就需要付出同等的代價 這就是所謂的「等價交換」 亦正是我堅信那是世界的真實
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發表於 2005-08-27 04:29 |只看該作者

[原创]也谈BALDR FORCE EXE的战斗

非常不错的一个ARPG,到了后面几关真是连藏身的地方都没有了啊.
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 tome

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發表於 2005-08-27 10:44 |只看該作者

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赞一个,88周目实在是很强悍,之前只是通了一遍剧情,对战斗没有什么很深入的挖掘,

有时间的话也要去体会一下。
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發表於 2005-08-27 10:48 |只看該作者

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比起《BALDR NEKOFORCE》这个只能算是小巫见大巫了(单指战斗)。BNF到后期只能用2字来形容——“地狱”...
袖触り合うも 多生の缘
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發表於 2005-08-27 11:55 |只看該作者

[原创]也谈BALDR FORCE EXE的战斗

引用自 tsunami
比起《BALDR NEKOFORCE》这个只能算是小巫见大巫了(单指战斗)。BNF到后期只能用2字来形容——“地狱”...

这么说有机会也要去体验下BNF,不过BNF算是根据BF延伸的特典类游戏吧,只是建立在BF的基础上的而已~(所以名字都要用BF……)

BF(E)的成功某想不单是战斗而已,其庞大却严谨的世界观在整个游戏界都是不多见的。(不单是H类)

引用自 onlinewin


的確BFE的戰鬥系統是很爽快,劇情也不錯,同意LZ的觀點~
但個人認為唯一是畫面做得不夠好..算是美中不足吧?(也沒辦法,畢竟是一年前的東西..)
整體而言,的確是H-ACT的極品呢~(畢竟我也為此花了不少時間XD)

BFE的爽感是没的说,作为某心目中的H-ACT第一,能出到PS2平台说明它的魅力之大,与他的后继DS的差距不是一点两点啊。

还是那句话:可惜没有PC全年龄版……

引用自 tome
赞一个,88周目实在是很强悍,之前只是通了一遍剧情,对战斗没有什么很深入的挖掘,

有时间的话也要去体会一下。

33而已…… ;006;
一个逝去的夏天,收获了的回忆……
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發表於 2005-08-27 14:05 |只看該作者

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谢谢了,正好在下这游戏,看来可以参考下了.这游戏不错的!

eilot:
b)禁止無意義的沙發和支持行為

罰20,已pm
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發表於 2005-08-27 15:58 |只看該作者

[原创]也谈BALDR FORCE EXE的战斗

對於故事模式的戰鬥沒什麼困難
三種主力飛彈加一點運氣就好了
但地獄模式第35關才是真真正正的地獄
hp可以一下子由full變0
連還手的機會都沒有 ;009;
結果到現在都沒破 ;012;
好game往往都是失去了才懂得珍惜(淚) (巫女控) ======================== 年不嗚,嗚則驚 遠千里,人皆聞
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發表於 2005-08-27 16:25 |只看該作者

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只用飞弹的话,在Hard难度怜路线的‘D.O.S’ 那关保护彩音这个超级拖油瓶时能顺利通过,那绝对是运气好得没话说(至多8%的通过率)。不说别的,那几个转转K起血来的效率不是一般的惊人。

地狱模式的话……有机会挑战下吧~不过某没有特典……OTL
一个逝去的夏天,收获了的回忆……
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發表於 2005-08-27 19:54 |只看該作者

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不得不承認那是在差不多10次的reload下戰勝 ;006;
但要說拖油瓶的話
我更討厭那個橙色的究極血牛
那時看著他呆呆的站著被人狂k
心酸了
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發表於 2005-08-30 04:19 |只看該作者

[原创]也谈BALDR FORCE EXE的战斗

这么说有机会也要去体验下BNF,不过BNF算是根据BF延伸的特典类游戏吧,只是建立在BF的基础上的而已~(所以名字都要用BF……)

BF(E)的成功某想不单是战斗而已,其庞大却严谨的世界观在整个游戏界都是不多见的。(不单是H类)

个人认为是BF能这么出色,很大程度上是因为优秀的SF游戏很少
要作出完整的SF世界的设定就是一件不小的工程了
而剑与魔法则是简单多了
所以也就有着无数的优秀作品(不论是不是HGAME里面的)

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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發表於 2005-08-30 13:36 |只看該作者

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“某k”在此感谢楼主发布。现在已经开始玩上了,最近玩jgame看jcomic看日文看到眼睛都花了,因此没有怎么留意剧情。但是却研究了一下bfe的战斗部分。个人比较喜欢用格斗的招数(左右拳+腿/没搞懂铁链)。发现电脑很喜欢用射击的武器,稀里哗啦整个屏幕都花了,在练习模式中练熟的拳脚一时间派不上用场。看来还需要在努力一番
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 AIM

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發表於 2005-09-04 20:54 |只看該作者

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去买美少女梦工厂4的时候买不到碟,闲逛的时候在角落中发现这款游戏,试了一下发觉战斗的确很爽快,打算研究研究,LZ这篇东西实在帮了大忙!
PS:其实买的原因也是因为之前注意过这篇心得。
&我买的是PS2版,可以光明正大地玩,哈哈
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PS2版,可以光明正大地玩,哈哈

PS2版的CV不错啊
貌似有石田,三木等人上阵做CV
不过似乎没有HELL模式?

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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