執著未知的探索者
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日本动画发展的早期,比如80-90年代,虽然当时题材是非常多种多样的,但是基本上受众的定位和整体感觉还是相差不大的。
但是这些年来,我们已经越来越清楚地可以看清一个趋势。那就是日本动画出现了分化的现象.归于同一分类的动画往往具有极为相似的受众定位、主导精神与整体感觉。而不同分类之间的动画,却在这些方面上有着截然不同的表现。根据分析,我认为,现在的大部分日本动画都可以归入4个分类之中。那就是工口动画、萌动画、主流动画、小白动画。下面就这4个分类的各自特点做一个简述。
工口动画也叫18x动画,是在国内比较受限制的一种动画。受众以galgame爱好者、和猥亵的男同胞为主,传播形式为ova。这种动画起源与galgame有密切关系,一般来说都短小精练,以2-5集为主。不过如果我们从这类动画每年制作的数量上来看,就知道其数量一点也不输于普动。虽然受到media伦与soft伦的双重管制,这部分动画的市场还是异常繁荣。其在整体动画中所占的份额之大,使得我们不得不提起它。这种动画如此有市场的根本原因在于日本动画的消费主体是男性(而在中国和韩国,其实是女性),这反映了日本男子在动漫上的霸权。
萌动画是以萌文化为主导精神的动画。“萌”这个字很难用一条定义来定义他,但是我们或许可以用可爱,loli,对动漫人物的性冲动来定义它。一般来说,我们认为由galgame改编的动画,后宫动画,以loli为主要人物的动画,以恶俗为kuso主题的动画,卖肉的动画,女角色非常有人格魅力的动画都属于这一分类。其特点是利用女角色的人格魅力带带动整个剧情的发展,而这种人格魅力,在很大程度上又是针对男性的。这种动画我们可以将其看作是男性霸权在动漫上的另一种体现。如果说工口动画所表现的主题是男性在肉体上对女性的征服,那么萌动画所表现的,便是精神上的征服。当然我们也可以反过来说这种征服是女性的魅力对男性观众的征服,但请不要忘记,这种魅力恰恰是针对男性量身定作的,因此其表现的主动权其实在男性而不在女性。此分类下的动画一般来源自galgame和轻小说,受众主要是原galgame或轻小说的支持者、御宅,二次元颠倒症深度患者,当然也包括一般动画爱好者(一般观众中男性为主流,但由于萌文化包含可爱的定义以及此类动画一般有爱情剧情,因此也有部分女性观众)。长短一般以13-36集为主,由于此类动画的受众主流往往可以将除了用于维持基本生活状态外的一切资源用于购买周边,诸如手办,抱枕等物,因此此类动画虽然受众数量不如主流动画与小白动画,却仍然具有重要的商业价值,成为众厂商角逐的对象。近年来,这部分分类的动画在日本动画中的总体比例正在逐年上升,有不少人对这种现象持怀疑态度。但是如今动漫的潮流便是萌,因此这种情形在短时期内不会改变,只会越演越烈,其对日本动画的未来究竟会带来什么影响,现在还很难推测。当然,此类动画也出了不少精品,比如air,fate/stay night,kanon等等。
主流动画往往是受到日本媒体宣传最多的部分。一般来说,这种动画继承了日本动画最原始的传统,属于老老实实讲故事的类型。从钢炼到seed,再到eureka,blood+和deathnote,我们可以清楚地看到这部分动画中的杰出代表有着清晰的接档现象。这种动画的受众主要是动画爱好者,当然也包括部分一般观众(不怎么看动画的人),长短一般为26-50集。剧情的跌宕起伏与较多的动作戏往往是这种动画的特点,由于其受众面比较宽,商业环境也是不错的。
小白动画是主要面向一般观众的动画,一般来说,国内极受欢迎的火影,op,犬夜叉,名侦探柯南,网球王子,bleach都可以归为这一类。其特点剧情超级长,一般都在100-200集,或者以上。这种动画受到国内媒体的极度宣传,因此在国内极受欢迎。其受众面在所有动画中是最宽的,所以其商业利润可算是四种动画中最好的,不过一般而言,我认为其艺术价值,却是4种动画中最低的。
最近不少人提出“日本动画没有原来好看了”的看法,我想这个问题的主要原因是这些人没有找对针对自己的分类。日本动画正在走向分化,而且分化的趋势由近些年的情况来看是在逐年加深的。找对自己在市场细分中的位置,这将成为每个看动画的人今后需要首先解决的一个问题。 |
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